Simplifying level reading & more intro levels.
[evilplumber] / src / game.cpp
index fddf831..3a71e3f 100644 (file)
 #include <QApplication>
 #include <QDebug>
 
+const Piece* findPiece(PieceType type, int rotation)
+{
+    static QHash<QPair<PieceType, int>, const Piece*> pieceCache;
+
+    // Fill the cache on the first run
+    if (pieceCache.size() == 0) {
+        for (int i = 0; ppieces[i].type != PiecesEnd; ++i)
+            pieceCache.insert(QPair<PieceType, int>(ppieces[i].type, ppieces[i].rotation), &ppieces[i]);
+    }
+    QPair<PieceType, int> key(type, rotation);
+    if (pieceCache.contains(key))
+        return pieceCache[key];
+    return 0;
+       
+}
 
 QString pieceToIconId(const Piece* piece, bool flow1 = false, bool flow2 = false)
 {
@@ -203,15 +218,11 @@ void GameField::indicateFlow(int row, int col, Direction dir)
     label->setPixmap(QPixmap(iconId));
 }
 
-QHash<QPair<PieceType, int>, const Piece*> AvailablePieces::pieceCache;
-
 AvailablePieces::AvailablePieces(QTableWidget* ui)
   : pieceUi(ui)
 {
     connect(pieceUi, SIGNAL(itemClicked(QTableWidgetItem*)), this, SLOT(onItemClicked(QTableWidgetItem*)));
 
-    initPieceCache();
-
     // Setup ui
 
     qDebug() << pieceUi->rowCount() << pieceUi->columnCount();
@@ -243,16 +254,7 @@ const Piece* AvailablePieces::idToPiece(int id)
 {
     int rotation = (id % 4)*90;
     PieceType type = (PieceType)(id / 4);
-    QPair<PieceType, int> key(type, rotation);
-    if (!pieceCache.contains(key))
-        return ppieces;
-    return pieceCache[key];
-}
-
-void AvailablePieces::initPieceCache()
-{
-    for (int i = 0; ppieces[i].type != PiecesEnd; ++i)
-        pieceCache.insert(QPair<PieceType, int>(ppieces[i].type, ppieces[i].rotation), &ppieces[i]);
+    return findPiece(type, rotation);
 }
 
 void AvailablePieces::initGame(int count, AvailablePiece* pieces)
@@ -344,17 +346,24 @@ void GameController::startLevel(QString fileName)
     neededFlow = 0;
     int prePlacedCount = 0;
     gameData >> prePlacedCount;
-    qDebug() << rows << cols;
     if (prePlacedCount < 2 || prePlacedCount > 100)
-        qFatal("Error reading game file: piece count000");
+        qFatal("Error reading game file: piece count");
 
     PrePlacedPiece* prePlaced = new PrePlacedPiece[prePlacedCount];
     for (int i = 0; i < prePlacedCount; ++i) {
-        int ix = 0;
-        gameData >> ix;
-        if (ix < 0 || ix >= noPieces)
-            qFatal("Error reading game file: no of pieces");
-        prePlaced[i].piece = &ppieces[ix];
+        int type = 0;
+        gameData >> type;
+        if (type < 0 || type >= PiecesEnd)
+            qFatal("Error reading game file: type of pre-placed piece");
+
+        int rotation = 0;
+        gameData >> rotation;
+        if (rotation != 0 && rotation != 90 && rotation != 180 && rotation != 270)
+            qFatal("Error reading game file: rotation of pre-placed piece");
+
+        prePlaced[i].piece = findPiece((PieceType)type, rotation);
+        if (!prePlaced[i].piece)
+            qFatal("Error reading game file: invalid pre-placed piece");
 
         // Record that the liquid must flow through this pre-placed
         // piece (if it can)
@@ -655,7 +664,6 @@ void LevelSwitcher::onLevelFailed()
 // more levels
 // make fixed pipes look different than non-fixed ones
 // color theme
-// transparency
 // --------------
 // re-placing pieces
 // graphical hints on what to do next