began for maemo
[xscreensaver] / xscreensaver / hacks / wormhole.c
diff --git a/xscreensaver/hacks/wormhole.c b/xscreensaver/hacks/wormhole.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..631b42b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,726 @@
+/* xscreensaver, Copyright (c) 1992, 1995, 1996, 1997, 1998, 2004, 2006
+ *  Jamie Zawinski <jwz@jwz.org>
+ *
+ * Permission to use, copy, modify, distribute, and sell this software and its
+ * documentation for any purpose is hereby granted without fee, provided that
+ * the above copyright notice appear in all copies and that both that
+ * copyright notice and this permission notice appear in supporting
+ * documentation.  No representations are made about the suitability of this
+ * software for any purpose.  It is provided "as is" without express or 
+ * implied warranty.
+ */
+
+/* wormhole:
+ * Animation of moving through a wormhole. Based on my own code written
+ * a few years ago.
+ * author: Jon Rafkind <jon@rafkind.com>
+ * date: 1/19/04
+ */
+
+#include <math.h>
+#include "screenhack.h"
+
+#ifndef debug
+#define debug printf("File:%s Line:%d\n", __FILE__, __LINE__ );
+#endif
+
+typedef struct STAR{
+       int x, y;
+       int calc_x, calc_y;
+       int Z;
+       int center_x, center_y;
+} star;
+
+typedef struct STARLINE{
+       star begin, end;
+} starline;
+
+/*
+typedef struct RGBHANDLE{
+       XColor mine;
+       unsigned short rwant, gwant, bwant;
+} RGBHandle;
+*/
+
+typedef struct COLORCHANGER{
+       XColor * shade;
+       int min, max; 
+       int shade_use;
+       int shade_max;
+       int min_want;
+       /* RGBHandle handle_begin, handle_end; */
+} color_changer;
+
+typedef struct WORMHOLE{
+       int diameter;
+       int diameter_change;
+       int actualx, actualy;
+       double virtualx, virtualy;
+       double speed;
+       int ang;
+       int want_ang;
+       int want_x, want_y;
+       int max_Z;
+       int addStar;
+       int spiral;
+       color_changer changer;
+       starline ** stars;
+       int num_stars; /* top of array we are using */
+       XColor black;
+       Pixmap work;
+} wormhole;
+
+struct state {
+  Display *dpy;
+  Window window;
+
+  int SCREEN_X, SCREEN_Y;
+  int z_speed;
+  int make_stars;
+
+  int delay;
+  wormhole worm;
+  GC gc;
+  Colormap cmap;
+};
+
+
+/*inline*/ static int rnd( int q )
+{
+
+       return random() % q;
+
+}
+
+static int gang( int x1, int y1, int x2, int y2 )
+{
+
+       int tang = 0;
+       if ( x1 == x2 ) {
+               if ( y1 < y2 )
+                       tang = 90;
+               else
+                       tang = 270;
+       }
+       if ( y1 == y2 ) {
+
+               if ( x1 < x2 )
+                       tang = 0;
+               else
+                       tang = 180;
+
+       } else
+       tang = (int)(0.5+atan2( -(y2-y1), x2 - x1 ) * 180.0 / M_PI );
+
+       while ( tang < 0 )
+               tang += 360;
+       return tang % 360;
+
+}
+
+static void blend_palette( XColor * pal, int max, XColor * sc, XColor * ec ) 
+{
+
+       int q;
+
+       int sc_r = sc->red;
+       int sc_g = sc->green;
+       int sc_b = sc->blue;
+
+       int ec_r = ec->red;
+       int ec_g = ec->green;
+       int ec_b = ec->blue;
+
+        for ( q = 0; q < max; q++ ) {
+                float j = (float)( q ) / (float)( max );
+                int f_r = (int)( 0.5 + (float)( sc_r ) + (float)( ec_r-sc_r ) * j );
+                int f_g = (int)( 0.5 + (float)( sc_g ) + (float)( ec_g-sc_g ) * j );
+                int f_b = (int)( 0.5 + (float)( sc_b ) + (float)( ec_b-sc_b ) * j );
+                /* pal[q] = makecol( f_r, f_g, f_b ); */
+               pal[q].red = f_r;
+               pal[q].blue = f_b;
+               pal[q].green = f_g; 
+       }
+
+}
+
+
+/*
+static void initHandle( RGBHandle * handle )
+{
+
+       handle->mine.red = rnd( 65536 );
+       handle->mine.green = rnd( 65536 );
+       handle->mine.blue = rnd( 65536 );
+       handle->rwant = rnd( 65536 );
+       handle->gwant = rnd( 65536 );
+       handle->bwant = rnd( 65536 );
+
+}
+*/
+
+static void initXColor( XColor * color )
+{
+       color->red = rnd( 50000 ) + 10000;
+       color->blue = rnd( 50000 ) + 10000;
+       color->green = rnd( 50000 ) + 10000;
+}
+
+static void initColorChanger( struct state *st, color_changer * ch )
+{
+
+       int q;
+       int min, max;
+       XColor old_color, new_color;
+
+       ch->shade_max = 2048;
+       ch->shade_use = 128;
+       ch->min = 0;
+       ch->max = ch->shade_use;
+       ch->min_want = rnd( ch->shade_max - ch->shade_use );
+       ch->shade = (XColor *)malloc( sizeof(XColor) * ch->shade_max );
+       memset( ch->shade, 0, sizeof(XColor) * ch->shade_max );
+
+       initXColor( &old_color );
+       initXColor( &new_color );
+       
+       for ( q = 0; q < ch->shade_max; q += ch->shade_use ){
+               min = q;
+               max = q + ch->shade_use;
+               if ( max >= ch->shade_max ) max = ch->shade_max-1;
+               blend_palette( ch->shade + q, ch->shade_use, &old_color, &new_color );
+               old_color = new_color;
+
+               initXColor( &new_color );
+       }
+
+       for ( q = 0; q < ch->shade_max; q++ )
+               XAllocColor( st->dpy, st->cmap, &( ch->shade[q] ) );
+
+       /*
+       initHandle( &(ch->handle_begin) );
+       initHandle( &(ch->handle_end) );
+       ch->shade = (XColor *)malloc( sizeof(XColor) * MAX_COLORS );
+       ch->max = MAX_COLORS;
+       memset( ch->shade, 0, sizeof(XColor) * ch->max );
+
+       blend_palette( ch->shade, ch->max, &(ch->handle_begin.mine), &(ch->handle_end.mine) );
+       for ( q = 0; q < ch->max; q++ )
+               XAllocColor( st->dpy, *cmap, &( ch->shade[q] ) );
+       */
+
+}
+
+/*
+static void changeColor( unsigned short * col, unsigned short * change, int min, int max )
+{
+       int RGB_GO_BLACK = 30;
+       if ( *col < *change ) *col++;
+       if ( *col > *change ) *col--;
+       if ( *col == *change ){
+               if ( rnd( RGB_GO_BLACK ) == rnd( RGB_GO_BLACK ) )
+                       *change = 0;
+               else    *change = rnd(max-min) + min;
+       }
+}
+*/
+
+/*
+static void moveRGBHandle( RGBHandle * handle, int min, int max )
+{
+
+       unsigned short * want[ 3 ];
+       int q;
+       int cy = 0;
+       want[0] = &(handle->rwant);
+       want[1] = &(handle->gwant);
+       want[2] = &(handle->bwant);
+
+       for ( q = 0; q < 10; q++ ){
+               changeColor( &( handle->mine.red ), &handle->rwant, min, max );
+               changeColor( &( handle->mine.green ), &handle->gwant, min, max );
+               changeColor( &( handle->mine.blue ), &handle->bwant, min, max );
+       }
+       
+       for ( q = 0; q < 3; q++ )
+               cy = cy || (*(want[q]) >= min && *(want[q]) <= max);
+       if ( !cy ) *(want[rnd(3)]) = rnd(max-min)+min;
+       cy = 1;
+       for ( q = 0; q < 3; q++ )
+               cy = cy && *(want[q]) == 0;
+       if ( cy ) *(want[rnd(3)]) = rnd(max-min)+min;
+
+       if ( rnd( 30 ) == rnd( 30 ) )
+               *(want[rnd(3)]) = rnd(max-min)+min;
+
+}
+*/
+
+static void moveColorChanger( color_changer * ch )
+{
+
+       /* int q; */
+
+       if ( ch->min < ch->min_want ){
+               ch->min++;
+               ch->max++;
+       }
+       if ( ch->min > ch->min_want ) {
+               ch->min--;
+               ch->max--;
+       }
+       if ( ch->min == ch->min_want )
+               ch->min_want = rnd( ch->shade_max - ch->shade_use );
+
+       /*
+       for ( q = 0; q < ch->max; q++ )
+               XFreeColors( st->dpy, *cmap, &( ch->shade[q].pixel ), 1, 0 );
+
+       moveRGBHandle( &( ch->handle_begin ), 5000, 65500 );
+       moveRGBHandle( &( ch->handle_end ), 5000, 65500 );
+       
+       blend_palette( ch->shade, ch->max, &(ch->handle_begin.mine), &(ch->handle_end.mine) );
+       for ( q = 0; q < ch->max; q++ )
+               XAllocColor( st->dpy, *cmap, &( ch->shade[q] ) );
+       */
+
+}
+
+#if 0
+static void destroyColorChanger( color_changer * ch )
+{
+       int q;
+       for ( q = 0; q < ch->max; q++ )
+               XFreeColors( st->dpy, *cmap, &( ch->shade[q].pixel ), 1, 0 );
+       free( ch->shade );
+}
+#endif
+
+static void resizeWormhole( struct state *st, wormhole * worm )
+{
+       
+       XWindowAttributes attr;
+
+       XGetWindowAttributes( st->dpy, st->window, &attr );
+
+       st->cmap = attr.colormap;
+       
+       st->SCREEN_X = attr.width;
+       st->SCREEN_Y = attr.height;
+
+# ifndef HAVE_COCOA    /* Don't second-guess Quartz's double-buffering */
+       XFreePixmap( st->dpy, worm->work );
+       worm->work = XCreatePixmap( st->dpy, st->window, st->SCREEN_X, st->SCREEN_Y, attr.depth );
+# endif
+
+}
+
+static void initWormhole( struct state *st, wormhole * worm, Display * display, Window win )
+{
+       
+       int i;
+       XWindowAttributes attr;
+
+       XGetWindowAttributes( st->dpy, st->window, &attr );
+
+       st->cmap = attr.colormap;
+       
+       st->SCREEN_X = attr.width;
+       st->SCREEN_Y = attr.height;
+
+# ifdef HAVE_COCOA     /* Don't second-guess Quartz's double-buffering */
+        worm->work = st->window;
+# else
+       worm->work = XCreatePixmap( st->dpy, st->window, st->SCREEN_X, st->SCREEN_Y, attr.depth );
+# endif
+
+       worm->diameter = rnd( 10 ) + 15;
+       worm->diameter_change = rnd( 10 ) + 15;
+       /* worm->actualx = rnd( attr.width );
+       worm->actualy = rnd( attr.height ); */
+       worm->actualx = attr.width / 2;
+       worm->actualy = attr.height / 2;
+       worm->virtualx = worm->actualx;
+       worm->virtualy = worm->actualy;
+       worm->speed = (float)st->SCREEN_X / 180.0;
+       /* z_speed = SCREEN_X / 120; */
+       worm->spiral = 0;
+       worm->addStar = st->make_stars;
+       worm->want_x = rnd( attr.width - 50 ) + 25;
+       worm->want_y = rnd( attr.height - 50 ) + 25;
+       worm->want_ang = gang( worm->actualx, worm->actualy, worm->want_x, worm->want_y );
+       worm->ang = worm->want_ang;
+       worm->max_Z = 600;
+       worm->black.red = 0;
+       worm->black.green = 0;
+       worm->black.blue = 0;
+       XAllocColor( st->dpy, st->cmap, &worm->black );
+       initColorChanger( st, &(worm->changer) );
+
+       worm->num_stars = 64;
+       worm->stars = (starline **)malloc( sizeof(starline *) * worm->num_stars );
+       for ( i = 0; i < worm->num_stars; i++ )
+               worm->stars[i] = NULL;
+
+}
+
+#if 0
+static void destroyWormhole( wormhole * worm )
+{
+       destroyColorChanger( &(worm->changer), st->dpy, cmap );
+        if (work->work != st->window)
+          XFreePixmap( st->dpy, worm->work );
+       free( worm->stars );
+}
+#endif
+
+static double Cos( int a )
+{
+       return cos( a * 180.0 / M_PI );
+}
+
+static double Sine( int a )
+{
+       return sin( a * 180.0 / M_PI );
+}
+
+
+
+static void calcStar( star * st )
+{
+       if ( st->center_x == 0 || st->center_y == 0 ){
+               st->Z = 0;
+               return;
+       }
+       if ( st->Z <= 0 ){
+               st->calc_x = (st->x << 10) / st->center_x;
+               st->calc_y = (st->y << 10) / st->center_y;
+       } else {
+               st->calc_x = (st->x << 10 ) / st->Z + st->center_x;
+               st->calc_y = (st->y << 10 ) / st->Z + st->center_y;
+       }
+}
+
+static void initStar( star * st, int Z, int ang, wormhole * worm )
+{
+
+       st->x = Cos( ang ) * worm->diameter;
+       st->y = Sine( ang ) * worm->diameter;
+       st->center_x = worm->actualx;
+       st->center_y = worm->actualy;
+       st->Z = Z;
+       calcStar( st );
+
+}
+
+static void addStar( wormhole * worm )
+{
+
+       starline * star_new;
+       starline ** xstars;
+       int old_stars;
+       int q;
+       int ang;
+       star_new = (starline *)malloc( sizeof( starline ) );
+       ang = rnd( 360 );
+       initStar( &star_new->begin, worm->max_Z, ang, worm );
+       initStar( &star_new->end, worm->max_Z+rnd(6)+4, ang, worm );
+
+       for ( q = 0; q < worm->num_stars; q++ ){
+               if ( worm->stars[q] == NULL ){
+                       worm->stars[q] = star_new;
+                       return;
+               }
+       }
+
+       old_stars = worm->num_stars;
+       worm->num_stars = worm->num_stars << 1;
+       xstars = (starline **)malloc( sizeof(starline *) * worm->num_stars );
+       for ( q = 0; q < worm->num_stars; q++ )
+               xstars[q] = NULL;
+
+       for ( q = 0; q < old_stars; q++ )
+               if ( worm->stars[q] != NULL ) xstars[q] = worm->stars[q];
+       free( worm->stars );
+       worm->stars = xstars;
+
+       worm->stars[ old_stars ] = star_new;
+
+}
+
+static int moveStar( struct state *st, starline * stl )
+{
+
+       stl->begin.Z -= st->z_speed;    
+       stl->end.Z -= st->z_speed;
+
+       calcStar( &stl->begin );
+       calcStar( &stl->end );
+
+       return ( stl->begin.Z <= 0 || stl->end.Z <= 0 );
+
+} 
+
+static int dist( int x1, int y1, int x2, int y2 )
+{
+       int xs, ys;
+       xs = x1-x2;
+       ys = y1-y2;
+       return (int)sqrt( xs*xs + ys*ys );
+}
+
+static void moveWormhole( struct state *st, wormhole * worm )
+{
+
+       int q;
+       double dx, dy;
+       /* int x1, y1, x2, y2; */
+       int min_dist = 100;
+       int find = 0;
+       dx = Cos( worm->ang ) * worm->speed;
+       dy = Sine( worm->ang ) * worm->speed;
+
+       worm->virtualx += dx;
+       worm->virtualy += dy;
+       worm->actualx = (int)worm->virtualx;
+       worm->actualy = (int)worm->virtualy;
+
+       if ( worm->spiral ){
+
+               if ( worm->spiral % 5 == 0 )
+                       worm->ang = (worm->ang + 1 ) % 360;
+               worm->spiral--;
+               if ( worm->spiral <= 0 ) find = 1;
+
+       } else {
+
+               if ( dist( worm->actualx, worm->actualy, worm->want_x, worm->want_y ) < 20 )
+                       find = 1;
+
+               if ( rnd( 20 ) == rnd( 20 ) )
+                       find = 1;
+
+               if ( worm->actualx < min_dist ){
+                       worm->actualx = min_dist;
+                       worm->virtualx = worm->actualx;
+                       find = 1;
+               }
+               if ( worm->actualy < min_dist ){
+                       worm->actualy = min_dist;
+                       worm->virtualy = worm->actualy;
+                       find = 1;
+               }
+               if ( worm->actualx > st->SCREEN_X - min_dist ){
+                       worm->actualx = st->SCREEN_X - min_dist;
+                       worm->virtualx = worm->actualx;
+                       find = 1;
+               }
+               if ( worm->actualy > st->SCREEN_Y - min_dist ){
+                       worm->actualy = st->SCREEN_Y - min_dist;
+                       worm->virtualy = worm->actualy;
+                       find = 1;
+               }
+       
+               if ( rnd( 500 ) == rnd( 500 ) ) worm->spiral = rnd( 30 ) + 50;
+       }
+
+       if ( find ){
+               worm->want_x = rnd( st->SCREEN_X - min_dist * 2 ) + min_dist;
+               worm->want_y = rnd( st->SCREEN_Y - min_dist * 2 ) + min_dist;
+               worm->ang = gang( worm->actualx, worm->actualy, worm->want_x, worm->want_y );
+       }
+
+
+       /* worm->ang = ( worm->ang + 360 + rnd( 30 ) - 15 ) % 360; */
+
+       /*
+       if ( worm->ang < worm->want_ang ) worm->ang++;
+       if ( worm->ang > worm->want_ang ) worm->ang--;
+       if ( worm->ang == worm->want_ang && rnd( 3 ) == rnd( 3 ) ) worm->want_ang = rnd( 360 );
+       */
+
+       /*
+       if ( rnd( 25 ) == rnd( 25 ) ){
+               x1 = worm->actualx;
+               y1 = worm->actualy;
+               x2 = SCREEN_X / 2 + rnd( 20 ) - 10;
+               y2 = SCREEN_Y / 2 + rnd( 20 ) - 10;
+               worm->want_ang = gang(x1,y1,x2,y2);
+       }
+       */
+
+       /*
+       if ( worm->actualx < min_dist || worm->actualx > SCREEN_X - min_dist || worm->actualy < min_dist || worm->actualy > SCREEN_Y - min_dist ){
+               x1 = worm->actualx;
+               y1 = worm->actualy;
+               x2 = SCREEN_X / 2 + rnd( 20 ) - 10;
+               y2 = SCREEN_Y / 2 + rnd( 20 ) - 10;
+               / * worm->ang = gang( worm->actualx, worm->actualy, SCREEN_X/2+rnd(20)-10, SCREEN_Y/2+rnd(20)-10 ); * /
+               worm->ang = gang( x1, y1, x2, y2 );
+               worm->want_ang = worm->ang;
+               / * printf("Angle = %d\n", worm->ang ); * /
+
+               if ( worm->actualx < min_dist )
+                       worm->actualx = min_dist;
+               if ( worm->actualx > SCREEN_X - min_dist )
+                       worm->actualx = SCREEN_X - min_dist;
+               if ( worm->actualy < min_dist )
+                       worm->actualy = min_dist;
+               if ( worm->actualy > SCREEN_Y - min_dist )
+                       worm->actualy = SCREEN_Y - min_dist;
+               worm->virtualx = worm->actualx;
+               worm->virtualy = worm->actualy;
+       }
+       */
+
+       for ( q = 0; q < worm->num_stars; q++ ){
+               if ( worm->stars[q] != NULL ){
+                       if ( moveStar( st, worm->stars[q] ) ){
+                               free( worm->stars[q] );
+                               worm->stars[q] = NULL;
+                       }
+               }
+       }
+
+       moveColorChanger( &worm->changer );
+
+       if ( worm->diameter < worm->diameter_change )
+               worm->diameter++;
+       if ( worm->diameter > worm->diameter_change )
+               worm->diameter--;
+       if ( rnd( 30 ) == rnd( 30 ) )
+               worm->diameter_change = rnd( 35 ) + 5;
+
+       for ( q = 0; q < worm->addStar; q++ )
+               addStar( worm );
+
+}
+
+static XColor * getColorShade( color_changer * ch )
+{
+       return ch->shade + ch->min;
+}
+
+static void drawWormhole( struct state *st, wormhole * worm )
+{
+
+       int i;
+       int color;
+       int z;
+       starline * current;
+       XColor * xcol;
+       XColor * shade;
+
+       XSetForeground( st->dpy, st->gc, worm->black.pixel );
+       XFillRectangle( st->dpy, worm->work, st->gc, 0, 0, st->SCREEN_X, st->SCREEN_Y );
+
+       for ( i = 0; i < worm->num_stars; i++ )
+               if ( worm->stars[i] != NULL ){
+       
+                       current = worm->stars[i];
+                       z = current->begin.Z;
+
+                       color = z * worm->changer.shade_use / worm->max_Z;
+                       shade = getColorShade( &worm->changer );
+                       /* xcol = &worm->changer.shade[ color ]; */
+                       xcol = &shade[ color ];
+
+                       XSetForeground( st->dpy, st->gc, xcol->pixel );
+                       /* XDrawLine( st->dpy, st->window, *gc, current->begin.calc_x, current->begin.calc_y, current->end.calc_x, current->end.calc_y ); */
+                       XDrawLine( st->dpy, worm->work, st->gc, current->begin.calc_x, current->begin.calc_y, current->end.calc_x, current->end.calc_y );
+
+               }
+        if (worm->work != st->window)
+          XCopyArea( st->dpy, worm->work, st->window, st->gc, 0, 0, st->SCREEN_X, st->SCREEN_Y, 0, 0 );
+}
+
+/*
+static void eraseWormhole( Display * display, Window * st->window, wormhole * worm ){
+       starline * current;
+       int i;
+       XColor * xcol;
+       for ( i = 0; i < worm->num_stars; i++ )
+               if ( worm->stars[i] != NULL ){
+                       xcol = &worm->black;
+                       current = worm->stars[i];
+                       XSetForeground( st->dpy, *gc, xcol->pixel );
+                       XDrawLine( st->dpy, st->window, *gc, current->begin.calc_x, current->begin.calc_y, current->end.calc_x, current->end.calc_y );
+               }
+}
+*/
+
+
+
+static void *
+wormhole_init (Display *dpy, Window window)
+{
+       struct state *st = (struct state *) calloc (1, sizeof(*st));
+       XGCValues gcv;
+       XWindowAttributes attr;
+
+       st->dpy = dpy;
+       st->window = window;
+       st->delay = get_integer_resource(st->dpy,  "delay", "Integer" );
+       st->make_stars = get_integer_resource(st->dpy,  "stars", "Integer" );
+       st->z_speed = get_integer_resource(st->dpy,  "zspeed", "Integer" );
+
+       initWormhole( st, &st->worm, st->dpy, st->window );
+
+       st->gc = XCreateGC( st->dpy, st->window, 0, &gcv );
+       XGetWindowAttributes( st->dpy, st->window, &attr );
+       st->cmap = attr.colormap;
+
+        return st;
+}
+
+static unsigned long
+wormhole_draw (Display *dpy, Window window, void *closure)
+{
+  struct state *st = (struct state *) closure;
+
+  moveWormhole( st, &st->worm );
+  drawWormhole( st, &st->worm );
+  return st->delay;
+}
+
+static void
+wormhole_reshape (Display *dpy, Window window, void *closure, 
+                 unsigned int w, unsigned int h)
+{
+  struct state *st = (struct state *) closure;
+  resizeWormhole( st, &st->worm );
+}
+
+static Bool
+wormhole_event (Display *dpy, Window window, void *closure, XEvent *event)
+{
+  return False;
+}
+
+static void
+wormhole_free (Display *dpy, Window window, void *closure)
+{
+  struct state *st = (struct state *) closure;
+  free (st);
+}
+
+
+
+
+static const char *wormhole_defaults [] = {
+  ".background:        Black",
+  ".foreground:        #E9967A",
+  "*delay:     10000",
+  "*zspeed:    10",
+  "*stars:     20",
+  0
+};
+
+static XrmOptionDescRec wormhole_options [] = {
+  { "-delay",          ".delay",       XrmoptionSepArg, 0 },
+  { "-zspeed",         ".zspeed",      XrmoptionSepArg, 0 },
+  { "-stars",          ".stars",       XrmoptionSepArg, 0 },
+  { 0, 0, 0, 0 }
+};
+
+XSCREENSAVER_MODULE ("Wormhole", wormhole)