first commit
[blok] / Box2D / Source / Collision / Shapes / b2CircleShape.cpp
diff --git a/Box2D/Source/Collision/Shapes/b2CircleShape.cpp b/Box2D/Source/Collision/Shapes/b2CircleShape.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3949628
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,120 @@
+/*
+* Copyright (c) 2006-2007 Erin Catto http://www.gphysics.com
+*
+* This software is provided 'as-is', without any express or implied
+* warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
+* arising from the use of this software.
+* Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
+* including commercial applications, and to alter it and redistribute it
+* freely, subject to the following restrictions:
+* 1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
+* claim that you wrote the original software. If you use this software
+* in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
+* appreciated but is not required.
+* 2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
+* misrepresented as being the original software.
+* 3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
+*/
+
+#include "b2CircleShape.h"
+
+b2CircleShape::b2CircleShape(const b2ShapeDef* def)
+: b2Shape(def)
+{
+       b2Assert(def->type == e_circleShape);
+       const b2CircleDef* circleDef = (const b2CircleDef*)def;
+
+       m_type = e_circleShape;
+       m_localPosition = circleDef->localPosition;
+       m_radius = circleDef->radius;
+}
+
+void b2CircleShape::UpdateSweepRadius(const b2Vec2& center)
+{
+       // Update the sweep radius (maximum radius) as measured from
+       // a local center point.
+       b2Vec2 d = m_localPosition - center;
+       m_sweepRadius = d.Length() + m_radius - b2_toiSlop;
+}
+
+bool b2CircleShape::TestPoint(const b2XForm& transform, const b2Vec2& p) const
+{
+       b2Vec2 center = transform.position + b2Mul(transform.R, m_localPosition);
+       b2Vec2 d = p - center;
+       return b2Dot(d, d) <= m_radius * m_radius;
+}
+
+// Collision Detection in Interactive 3D Environments by Gino van den Bergen
+// From Section 3.1.2
+// x = s + a * r
+// norm(x) = radius
+bool b2CircleShape::TestSegment(const b2XForm& transform,
+                                                               float32* lambda,
+                                                               b2Vec2* normal,
+                                                               const b2Segment& segment,
+                                                               float32 maxLambda) const
+{
+       b2Vec2 position = transform.position + b2Mul(transform.R, m_localPosition);
+       b2Vec2 s = segment.p1 - position;
+       float32 b = b2Dot(s, s) - m_radius * m_radius;
+
+       // Does the segment start inside the circle?
+       if (b < 0.0f)
+       {
+               return false;
+       }
+
+       // Solve quadratic equation.
+       b2Vec2 r = segment.p2 - segment.p1;
+       float32 c =  b2Dot(s, r);
+       float32 rr = b2Dot(r, r);
+       float32 sigma = c * c - rr * b;
+
+       // Check for negative discriminant and short segment.
+       if (sigma < 0.0f || rr < B2_FLT_EPSILON)
+       {
+               return false;
+       }
+
+       // Find the point of intersection of the line with the circle.
+       float32 a = -(c + b2Sqrt(sigma));
+
+       // Is the intersection point on the segment?
+       if (0.0f <= a && a <= maxLambda * rr)
+       {
+               a /= rr;
+               *lambda = a;
+               *normal = s + a * r;
+               normal->Normalize();
+               return true;
+       }
+
+       return false;
+}
+
+void b2CircleShape::ComputeAABB(b2AABB* aabb, const b2XForm& transform) const
+{
+       b2Vec2 p = transform.position + b2Mul(transform.R, m_localPosition);
+       aabb->lowerBound.Set(p.x - m_radius, p.y - m_radius);
+       aabb->upperBound.Set(p.x + m_radius, p.y + m_radius);
+}
+
+void b2CircleShape::ComputeSweptAABB(b2AABB* aabb, const b2XForm& transform1, const b2XForm& transform2) const
+{
+       b2Vec2 p1 = transform1.position + b2Mul(transform1.R, m_localPosition);
+       b2Vec2 p2 = transform2.position + b2Mul(transform2.R, m_localPosition);
+       b2Vec2 lower = b2Min(p1, p2);
+       b2Vec2 upper = b2Max(p1, p2);
+
+       aabb->lowerBound.Set(lower.x - m_radius, lower.y - m_radius);
+       aabb->upperBound.Set(upper.x + m_radius, upper.y + m_radius);
+}
+
+void b2CircleShape::ComputeMass(b2MassData* massData) const
+{
+       massData->mass = m_density * b2_pi * m_radius * m_radius;
+       massData->center = m_localPosition;
+
+       // inertia about the local origin
+       massData->I = massData->mass * (0.5f * m_radius * m_radius + b2Dot(m_localPosition, m_localPosition));
+}