NOTE: This project has moved to http://gitorious.org/meego-graphics/glmemperf
[glmemperf] / fboblittest.cpp
diff --git a/fboblittest.cpp b/fboblittest.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index af44b13..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,110 +0,0 @@
-/**
- * OpenGL ES 2.0 memory performance estimator
- * Copyright (C) 2009 Nokia
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- * (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License along
- * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
- * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
- *
- * \author Sami Kyöstilä <sami.kyostila@nokia.com>
- *
- * Framebuffer object blit test
- */
-#include "fboblittest.h"
-#include "util.h"
-#include <sstream>
-
-FBOBlitTest::FBOBlitTest(GLenum format, GLenum type, int width, int height,
-                         bool rotate, float texW, float texH, bool useDepth):
-    BlitTest(width, height, rotate, texW, texH),
-    m_type(type),
-    m_useDepth(useDepth)
-{
-    m_format = format;
-    m_type = type;
-}
-
-void FBOBlitTest::prepare()
-{
-    BlitTest::prepare();
-
-    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, m_format, m_width, m_height, 0, m_format, m_type, NULL);
-    ASSERT_GL();
-
-    glGenRenderbuffers(1, &m_depthbuffer);
-    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_depthbuffer);
-    glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, m_width, m_height);
-    ASSERT_GL();
-
-    glGenFramebuffers(1, &m_framebuffer);
-    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_framebuffer);
-    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_texture, 0);
-    if (m_useDepth)
-    {
-        glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
-                                  GL_RENDERBUFFER, m_depthbuffer);
-    }
-    ASSERT_GL();
-
-    GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
-    assert(status == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE);
-
-    GLint viewport[4];
-    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
-    glViewport(0, 0, m_width, m_height);
-    fillTexture();
-    glViewport(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3]);
-
-    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
-    glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);
-    ASSERT_GL();
-}
-
-void FBOBlitTest::fillTexture()
-{
-    int i;
-    glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
-    for (i = 0; i < m_width; i++)
-    {
-        glScissor(i, 0, 1, m_height);
-        glClearColor(i / (float)m_width, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
-        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-    }
-    glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
-}
-
-void FBOBlitTest::teardown()
-{
-    glDeleteFramebuffers(1, &m_framebuffer);
-    glDeleteRenderbuffers(1, &m_depthbuffer);
-    BlitTest::teardown();
-}
-
-std::string FBOBlitTest::name() const
-{
-    std::stringstream s;
-
-    if (m_rotate)
-    {
-        s << "blit_fbo_rot90_";
-    }
-    else
-    {
-        s << "blit_fbo_";
-    }
-
-    s << textureFormatName(m_format, m_type);
-    s << "_" << m_width << "x" << m_height;
-
-    return s.str();
-}