Initial import
[glmemperf] / shaderblittest.h
diff --git a/shaderblittest.h b/shaderblittest.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6d3b13d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+/**
+ * OpenGL ES 2.0 memory performance estimator
+ * Copyright (C) 2009 Nokia
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License along
+ * with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
+ * 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
+ *
+ * \author Sami Kyöstilä <sami.kyostila@nokia.com>
+ *
+ * Shader blit test
+ */
+#ifndef SHADERBLITTEST_H
+#define SHADERBLITTEST_H
+
+#include "test.h"
+#include "util.h"
+#include <GLES2/gl2.h>
+
+class ShaderBlitTest: public Test
+{
+protected:
+    GLint m_program;
+    GLint m_positionAttr, m_texcoordAttr;
+    GLuint m_texture;
+    int m_width, m_height;
+    float m_texW, m_texH;
+    float m_quadW, m_quadH;
+    std::string m_effect;
+
+public:
+    ShaderBlitTest(const std::string& effect, int width, int height, 
+                   float texW = 1.0f, float texH = 1.0f,
+                   float quadW = 1.0f, float quadH = 1.0f);
+
+    void operator()(int frame);
+
+    void prepare();
+    std::string name() const;
+    void teardown();
+};
+
+#endif // SHADERBLITTEST_H