initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / ItemProto.h
diff --git a/src/ItemProto.h b/src/ItemProto.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3ee594
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,141 @@
+// Copyright (C) 2008, 2009 Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef ITEM_PROTO_H
+#define ITEM_PROTO_H
+
+#include <string>
+#include <gtkmm.h>
+#include "xmlhelper.h"
+#include "army.h"
+
+#include "Renamable.h"
+
+//! A carryable type of thing that confers special properties on it's holder.
+/** 
+ * This class describes an item prototype.  Items are carried by heroes in a 
+ * backpack, and each item has a "kind".  The item prototype is this kind.
+ * When Items are carried they give special abilities to that hero, and 
+ * perhaps the stack it is included in.
+ * Items can be dropped onto the ground, and picked up from the ground.
+ * When a hero dies, all of that hero's items get dropped onto the ground.
+ * 
+ */
+
+class ItemProto: public Renamable
+{
+    public:
+
+       //! The xml tag of this object in an itemlist configuration file.
+       /**
+        * @note This tag appears in the item configuration file, and in
+        * saved-game files.
+        */
+       static std::string d_tag;
+
+       // The item can confer these special properties.
+        enum Bonus {
+
+         //! Add 1 to the strength of the wearer.
+         ADD1STR         = 0x00000001,
+         //! Add 2 to the strength of the wearer.
+         ADD2STR         = 0x00000002,
+         //! Add 3 to the strength of the wearer.
+         ADD3STR         = 0x00000004,
+         //! Add 1 to the strength of the Stack.
+         ADD1STACK       = 0x00000008, 
+         //! Add 2 to the strength of the Stack.
+         ADD2STACK       = 0x00000010,
+         //! Add 3 to the strength of the Stack.
+         ADD3STACK       = 0x00000020, 
+         //! Provides the gift of flight to the Stack.
+         FLYSTACK        = 0x00000040,
+         //! Makes the stack go two times as far.
+         DOUBLEMOVESTACK = 0x00000080,
+         //! Add 2 gold to the Player's treasury per City it holds.
+         ADD2GOLDPERCITY = 0x00000100,
+         //! Add 3 gold to the Player's treasury per City it holds.
+         ADD3GOLDPERCITY = 0x00000200,
+         //! Add 4 gold to the Player's treasury per City it holds.
+         ADD4GOLDPERCITY = 0x00000400,
+         //! Add 5 gold to the Player's treasury per City it holds.
+         ADD5GOLDPERCITY = 0x00000800, 
+
+        };
+       static guint32 bonusFlagsFromString(const std::string str);
+       static std::string bonusFlagsToString(const guint32 bonus);
+        
+       //! Loading constructor.
+        ItemProto(XML_Helper* helper);
+
+       //! Copy constructor.
+        ItemProto(const ItemProto& orig);
+
+       //! Creates a new Item Prototype from scratch.
+        ItemProto(std::string name, guint32 id);
+
+        //! Destructor.
+        virtual ~ItemProto();
+        
+        //! Save the item to the opened saved-game file.
+        bool save(XML_Helper* helper) const;
+
+        //! Returns whether or not the Item has a particular special bonus.
+        guint32 getBonus() const {return d_bonus;};
+
+        //! Returns whether or not the Item has a particular special bonus.
+        bool getBonus(ItemProto::Bonus bonus) const;
+
+       //! Add a bonus to the Item.
+       void addBonus(ItemProto::Bonus bonus);
+
+       //! Remove a bonus from the Item.
+       void removeBonus(ItemProto::Bonus bonus);
+        
+        //! Return the Id of the Item prototype.
+        guint32 getTypeId() const {return d_type_id;};
+
+       //! Set the id of the item prototype.
+       void setTypeId(guint32 id) {d_type_id = id;};
+
+       //! Return some text describing the item's special abilities.
+        std::string getBonusDescription() const;
+
+    protected:
+       //! The item's bonus.
+       /**
+        * This value is a bitwise OR-ing of the values in ItemProto::Bonus.
+        */
+        guint32 d_bonus;
+        
+
+    private:
+
+       //! The Id of the Item.
+       /**
+        * This value is a unique Id among all other game objects.
+        * This value does not change during gameplay.
+        */
+        guint32 d_type_id;
+
+       static std::string bonusFlagToString(ItemProto::Bonus type);
+       static ItemProto::Bonus bonusFlagFromString(std::string str);
+
+
+};
+
+#endif //ITEM_PROTOTYPE_H