initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / Itemlist.h
diff --git a/src/Itemlist.h b/src/Itemlist.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0f55c83
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,89 @@
+// Copyright (C) 2004, 2005 Ulf Lorenz
+// Copyright (C) 2007, 2008 Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef ITEMLIST_H
+#define ITEMLIST_H
+
+#include <map>
+#include <sigc++/trackable.h>
+
+#include "ItemProto.h"
+
+//! A list of Item objects.
+/** 
+ * The Itemlist holds all item templates (i.e. types of items) together.
+ * 
+ * It is implemented as a singleton. Upon creation, it reads the item
+ * description file and initialises an internal list.
+ *
+ * For easier access, the Itemlist is derived from map. Given an item index,
+ * you can get the item belonging to the index by the []-operator using the
+ * item index as index.
+ */
+class Itemlist : public std::map<guint32, ItemProto*>, public sigc::trackable
+{
+    public:
+
+       //! The xml tag of this object.
+       /** 
+        * @note This tag appears in the items configuration file, or in a 
+        * saved-game file.
+        */
+       static std::string d_tag; 
+
+        //! Returns the singleton instance.
+       static Itemlist* getInstance();
+
+       //! Reads in the itemlist from a file
+        static Itemlist* getInstance(XML_Helper *helper);
+
+        //! Creates a new singleton instance. Deletes an existing one.
+       //This list of items comes from loading the items.xml file.
+        static void createStandardInstance();
+
+        //! Explicitly deletes the singleton instance.
+        static void deleteInstance();
+        
+       //! Save the item data.  See XML_Helper for details.
+       bool save(XML_Helper* helper) const;
+
+       void remove(ItemProto *item);
+
+    protected:
+       //! Default constructor.
+       Itemlist();
+       //! Loading constructor.
+        Itemlist(XML_Helper* helper);
+       //! Destructor.
+        ~Itemlist();
+
+    private:
+
+        //! Callback for loading an Item from an opened saved-game file.
+        bool loadItemProto(std::string tag, XML_Helper* helper);
+
+        //! Erases an Item from the list and frees the Item too.
+        void flErase(iterator it);
+
+        //! Clears the itemlist of all it's items.
+        void flClear();
+
+        static Itemlist* d_instance;
+};
+
+#endif //ITEMLIST_H