initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / Positioned.h
diff --git a/src/Positioned.h b/src/Positioned.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cd2121e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,51 @@
+//  Copyright (C) 2008, Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef POSITIONED_H
+#define POSITIONED_H
+
+#include "vector.h"
+
+class XML_Helper;
+
+//! A game object that can be positioned at least once on the game map.
+/** 
+ * An Positioned is an object on the map.
+ */
+
+class Positioned
+{
+ public:
+
+     //! Default constructor.
+     Positioned(Vector<int> pos);
+
+     //! Copy constructor.
+     Positioned(const Positioned&);
+
+     //! Loading constructor.
+     Positioned(XML_Helper* helper);
+
+     //! Destructor.
+    ~Positioned();
+    
+ protected:
+    //! The position of the object on the game map.
+    Vector<int> d_pos;
+};
+
+#endif