initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / QKillHero.h
diff --git a/src/QKillHero.h b/src/QKillHero.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..879a975
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,134 @@
+// Copyright (C) 2003, 2004, 2005 Ulf Lorenz
+// Copyright (C) 2004 Andrea Paternesi
+// Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
+// Copyright (C) 2008 Ole Laursen
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef QUEST_KILL_HERO_H
+#define QUEST_KILL_HERO_H
+
+#include <sigc++/trackable.h>
+
+#include <list>
+#include "Quest.h"
+#include "hero.h"
+#include "playerlist.h"
+
+
+//! A Quest to kill another Player's Hero.
+/**
+ * A hero that receives this quest has to kill a particular Hero.  The Quest 
+ * is completed when this happens, or the quest is expired if enemy Hero dies.
+ */
+class QuestKillHero : public Quest, public sigc::trackable
+{
+public:
+
+    //! Default constructor.
+    /**
+     * Make a new kill-hero quest.
+     *
+     * @param q_mgr  The quests manager to associate this quest with.
+     * @param hero   The Id of the Hero who is responsible for the quest.
+     */
+    QuestKillHero(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero);
+
+    //! Loading constructor.
+    /**
+     * @param q_mgr   The quests manager to associate this quest with.
+     * @param helper  The opened saved-game file to load this quest from.
+     */
+    QuestKillHero(QuestsManager& q_mgr, XML_Helper* helper);
+
+    // Construct from remote action.
+    QuestKillHero(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero, guint32 victim);
+
+
+    // Get Methods
+
+    //! Return a description of how well the quest to kill a hero is going.
+    std::string getProgress() const;
+
+    //! Return a queue of strings to show when the quest is compeleted.
+    void getSuccessMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
+
+    //! Return a queue of strings to show when the quest has expired.
+    void getExpiredMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
+
+    //! Returns the Id of the hunted hero object.
+    guint32 getVictim() const {return d_victim;}
+
+
+    // Methods that operate on the class data and do not modify the class.
+    
+    //! Saves the kill-hero quest data to an opened saved-game file.
+    bool save(XML_Helper* helper) const;
+
+
+    // Methods that need to be implemented from the superclass.
+
+    //! Callback for when an Army object is killed.
+    /**
+     * This method is used to check when the Hero responsible for the 
+     * quest kills the Hero that is the target of this quest.
+     *
+     * @param army           A pointer to the Army object that has been
+     *                       killed.
+     * @param heroIsCulprit  Whether or not the Hero object responsible for
+     *                       this Quest was involved with the killing of
+     *                       the given Army object.
+     */
+    void armyDied(Army *a, bool heroIsCulprit);
+
+    //! Callback for when a City is defeated.
+    /**
+     * @note This method is not used.
+     */
+    void cityAction(City *c, CityDefeatedAction action, 
+                   bool heroIsCulprit, int gold);
+
+
+    // Static Methods
+
+    //! Returns whether or not this quest is impossible.
+    /**
+     * Checks to see if any Players have a Hero to target.
+     *
+     * @param heroId  The Id of the Hero responsible for the kill-hero
+     *                quest.
+     *
+     * @return Whether or not the quest is possible.
+     */
+    static bool isFeasible(guint32 heroId);
+
+private:
+
+    //! Generate a description of the Quest.
+    void initDescription();
+
+    //! Choose a hero to be killed.
+    /**
+     * @return A pointer to the Hero object to be the target for this
+     *         quest.
+     */
+    static Hero* chooseToKill();
+
+    //! The Id of the Hero object to be hunted and killed.
+    guint32 d_victim;
+};
+
+#endif