initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / armymap.h
diff --git a/src/armymap.h b/src/armymap.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6061b7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+//  Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef ARMYMAP_H
+#define ARMYMAP_H
+
+#include <sigc++/signal.h>
+
+#include "overviewmap.h"
+#include "input-events.h"
+
+//! Display a miniature map that shows where Stack objects are on the game map.
+/** 
+ * This is a map where you can see all the armies in the field.  Army units
+ * in City objects are not shown.
+ */
+class ArmyMap : public OverviewMap
+{
+ public:
+     //! Default constructor.  Make a new ArmyMap.
+     ArmyMap();
+
+    //! Emitted when the Army units are finished being drawn on the map surface.
+    /**
+     * Classes that use ArmyMap must catch this signal to display the map.
+     */
+    sigc::signal<void, Glib::RefPtr<Gdk::Pixmap> > map_changed;
+    
+ private:
+    
+    //! Draw the City objects and Stack objects onto the miniature map graphic.
+    /**
+     * This method is automatically called by the ArmyMap::draw method.
+     */
+    virtual void after_draw();
+
+    //! Draw just the Stack objects onto the miniature map graphic.
+    void draw_stacks();
+
+};
+
+#endif