initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / armyprotobase.h
diff --git a/src/armyprotobase.h b/src/armyprotobase.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9c71ea5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+// Copyright (C) 2000, 2001, 2003 Michael Bartl
+// Copyright (C) 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006 Ulf Lorenz
+// Copyright (C) 2004, 2005 Andrea Paternesi
+// Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
+// Copyright (C) 2007, 2008 Ole Laursen
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef ARMY_PROTO_BASE_H
+#define ARMY_PROTO_BASE_H
+
+#include <gtkmm.h>
+#include <string>
+
+#include "defs.h"
+
+class XML_Helper;
+
+#include "armybase.h"
+
+class ArmyProtoBase : public ArmyBase
+{
+    public:
+
+       //! Copy constructor.
+        ArmyProtoBase(const ArmyProtoBase& armyprotobase);
+
+       //! Loading constructor.
+        ArmyProtoBase(XML_Helper* helper);
+        
+       //! Default constructor.  Create an empty army prototype base.
+       ArmyProtoBase();
+
+       //! Destructor.
+        ~ArmyProtoBase();
+
+        // Set Methods
+        
+        void setTypeId(guint32 type_id) {d_type_id = type_id;};
+
+        //! Sets the descriptive text for this Army.
+        void setDescription(std::string text) {d_description = text;};
+        
+        //! Set the gold pieces needed to make an Army unit of this kind.
+        void setProductionCost(guint32 production_cost)
+         {d_production_cost = production_cost;}
+
+        //! Set the gold pieces needed to add this Army to a city's production.
+        void setNewProductionCost(guint32 new_production_cost)
+         {d_new_production_cost = new_production_cost;}
+
+       //! Sets the armyset id for this army.
+       void setArmyset(guint32 id) {d_armyset = id;};
+
+        //! Set the army bonus of the army prototype.
+        void setArmyBonus(guint32 bonus) {d_army_bonus = bonus;};
+
+        //! Set the move bonus.
+        void setMoveBonus(guint32 bonus) {d_move_bonus = bonus;};
+
+        //! Set the movement points of the army.
+        void setMaxMoves(guint32 moves) {d_max_moves = moves;};
+
+        //! Set the sight of the army.
+        void setSight(guint32 sight) {d_sight = sight;};
+
+        //! Set the name of the Army.
+        void setName(std::string name){d_name = name;}
+
+        //! Set how many turns this unit type needs to be produced.
+        void setProduction(guint32 production){d_production = production;};
+
+
+        // Get Methods
+        
+       //! Get the Id of the Armyset to which the Army's type belongs.
+        guint32 getTypeId() const {return d_type_id;}
+
+        //! Returns the descriptive text of this Army.
+        std::string getDescription() const {return _(d_description.c_str());}
+
+       //! Returns how much gold making one of these army units costs.
+        guint32 getProductionCost() const {return d_production_cost;}
+
+        //! Returns how much gold setting up the production costs
+       /**
+        * @return The amount of gold pieces required to add this Army
+        *         into the City's suite of 4 production slots.
+        */
+        guint32 getNewProductionCost() const {return d_new_production_cost;}
+
+       //! Returns the armyset id for this army.
+       guint32 getArmyset() const {return d_armyset;};
+
+        //! Returns the name of the Army.
+        std::string getName() const {return _(d_name.c_str());};
+
+        //! Returns how many turns this Army needs to be produced.
+        guint32 getProduction() const {return d_production;};
+
+    protected:
+       //! Callback method for loading this object from an opened file.
+       bool saveData(XML_Helper* helper) const;
+
+       //! The name of the Army unit.  e.g. Scouts.
+        std::string d_name;
+
+       //! The index of the Army prototype's index in it's Armyset.
+        guint32 d_type_id;
+
+       //! The description of the Army unit.
+        std::string d_description;
+
+       //! How many gold pieces needed to create an army of this kind.
+       /**
+        * Every time an army unit is created of this kind, it costs the
+        * player this many gold pieces.
+        */
+        guint32 d_production_cost;
+
+        //! How many gold pieces needed to add this Army to a city's production.
+       /**
+        * If d_production_cost is over zero, then the Army can be purchased.
+        * If not, then the Army unit cannot be incorporated into a 
+        * City's production at any price.
+        *
+        * This value does not change during gameplay.
+        */
+        guint32 d_new_production_cost;
+
+       //! How many turns the Army unit takes to be produced in a City.
+       /**
+        * This value must be above 0.  Normal values for d_production are
+        * 1 through 4.
+        * This value does not change during gameplay.
+        */
+        guint32 d_production;
+
+       //! The armyset to which this army prototype belongs.
+       guint32 d_armyset;
+       
+};
+
+#endif // ARMY_PROTO_BASE_H