initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / armysetlist.h
diff --git a/src/armysetlist.h b/src/armysetlist.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..24fb0e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,212 @@
+// Copyright (C) 2001, 2002, 2003 Michael Bartl
+// Copyright (C) 2003, 2004, 2005 Ulf Lorenz
+// Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef ARMYSETLIST_H
+#define ARMYSETLIST_H
+
+#include <gtkmm.h>
+#include <string>
+#include <map>
+#include <vector>
+#include <sigc++/trackable.h>
+
+#include "xmlhelper.h"
+#include "armyproto.h"
+#include "armyset.h"
+
+class Tar_Helper;
+
+//! A list of all Armyset objects available to the game.
+/** 
+ * This class contains a list of all armyset objects available to the game. 
+ * Each armyset has a size, a name and a list of armies. The armysetlist 
+ * shields all these from the rest of the program.  Armysets are most often
+ * referenced by their id.
+ *
+ * The Armysetlist is populated with Armyset objects that are loaded from the 
+ * army/ directory.
+ *
+ * Since several classes access this class, it is implemented as a singleton.
+ */
+
+class Armysetlist : public std::list<Armyset*>, public sigc::trackable
+{
+    public:
+        //! Return the singleton instance of this class.
+        static Armysetlist* getInstance();
+
+        //! Explicitly delete the singleton instance of this class
+        static void deleteInstance();
+
+       //! Returns an army prototype from a given armyset.
+        /** 
+         * @param id       The Id of the armyset.
+         * @param index    The index of the army within the set.
+        *                 This value becomes the Army object's type.
+        *
+         * @return The requested army or 0 on error.
+         */
+        ArmyProto* getArmy(guint32 id, guint32 index) const;
+
+       //! Returns an army prototype of a scout from a given armyset.
+        /** 
+         * @param id       The Id of the armyset.
+        *
+         * @return The requested scout or 0 on error.
+         */
+        ArmyProto* getScout(guint32 id) const;
+
+       //! Get the unshaded ship image for the given Armyset.
+       PixMask* getShipPic (guint32 id);
+
+       //! Get the ship mask picture for the given Armyset.
+       PixMask* getShipMask (guint32 id);
+
+       //! Get the unshaded planted standard picture for the given Armyset.
+       PixMask* getStandardPic (guint32 id);
+
+       //! Get the bag of oitems picture for the given Armyset.
+       PixMask* getBagPic (guint32 id);
+
+       //! Get the planted standard mask for the given Armyset.
+       PixMask* getStandardMask (guint32 id);
+        guint32 getTileSize(guint32 id);
+
+       //! Returns the size of a specific armyset.
+        /** 
+         * @param id       The id of the armyset to get the size of.
+        *
+         * @return The number of Army prototype objects in the Armyset.
+        *         Returns 0 on error. 
+         */
+        guint32 getSize(guint32 id) const;
+
+       //! Return the name of a given armyset.
+        /** 
+         * @param id       The id of the armyset to get the name of.
+        *
+         * @return The name of the Armyset or an empty string on error.
+         */
+        std::string getName(guint32 id) const;
+
+        //! Returns the different tilesizes present in the armysetlist.
+       void getSizes(std::list<guint32> &sizes);
+
+        //! Returns the names of all Armyset objects available to the game.
+       std::list<std::string> getNames();
+
+        //! Returns the names of armysets that have the given tile size.
+       std::list<std::string> getNames(guint32 tilesize);
+
+        /** Returns the Id of a specific armyset by name
+          * 
+          * @param armyset       the name of the armyset
+         * @param tilesize      the height and width of tiles in the armyset.
+         *
+          * @return the id of the armyset (0 on error)
+          */
+       guint32 getArmysetId(std::string armyset, guint32 tilesize);
+       Armyset *getArmyset(guint32 id);
+
+       //! Return the Armyset object by the name of the subdir.
+       /**
+        * @param dir  The directory where the Armyset resides on disk.
+        *             This value does not contain any slashes, and is
+        *             presumed to be found inside the army/ directory.
+        */
+       Armyset *getArmyset(std::string dir);
+
+       //! Return the name of the subdirectory for a given armyset.
+        /** 
+         * @param name          The name of the Armyset to get the subdir of.
+        * @param tilesize      The size of the Armyset to get the subdir of.
+        *
+         * @return The name of the directory that holds the cityset.  See 
+        *         Armyset::d_dir for more information about the nature of 
+        *         the return value.
+         */
+       std::string getArmysetDir(std::string name, guint32 tilesize);
+
+
+       //! Return an unused armyset number.
+       static int getNextAvailableId(int after = 0);
+
+       void add(Armyset *arymset);
+
+       void instantiateImages();
+       void uninstantiateImages();
+       
+
+       Armyset *import(Tar_Helper *t, std::string f, bool &broken);
+    private:
+       bool addToPersonalCollection(Armyset *armyset, std::string &new_subdir, guint32 &new_id);
+        //! Default Constructor.  Loads all armyset objects it can find.
+       /**
+        * The army/ directory is scanned for armyset directories.
+        */
+        Armysetlist();
+        
+        //! Destructor.
+        ~Armysetlist();
+
+        //! Loads a specific armyset.
+       /**
+        * Load the armyset from an armyset configuration file and add it to 
+        * this list of armysets.
+        *
+        * @param name  The subdirectory name that the Armyset resides in.
+        *
+        * @return the Armyset.  NULL otherwise.
+        */
+       Armyset* loadArmyset(std::string name);
+         
+       //! Loads a bunch of armysets.
+       /**
+        * Load a list of armysets from the system armyset directory, or the
+        * user's personal collection.
+        */
+       void loadArmysets(std::list<std::string> armysets);
+        
+        typedef std::map<guint32, std::vector<ArmyProto*> > ArmyPrototypeMap;
+        typedef std::map<guint32, std::string> NameMap;
+        typedef std::map<std::string, guint32> IdMap;
+        typedef std::map<std::string, Armyset*> ArmysetMap;
+        typedef std::map<guint32, Armyset*> ArmysetIdMap;
+        
+       //! A map that provides Army objects by their index.
+        ArmyPrototypeMap d_armies;
+
+       //! A map that provides Armyset::d_name by supplying a Armyset::d_id.
+        NameMap d_names;
+
+       //! A map that provides Armyset:d_id by supplying a Armyset::d_name.
+        IdMap d_ids;
+
+       //! A map that provides an Armyset when supplying a subdirectory name.
+        ArmysetMap d_armysets;
+
+       //! A map that provides an Armyset when supplying a subdirectory name.
+        ArmysetIdMap d_armysetids;
+
+        //! A static pointer for the singleton instance.
+        static Armysetlist* s_instance;
+};
+
+#endif // ARMYSETLIST_H
+