initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / bridge.h
diff --git a/src/bridge.h b/src/bridge.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..82bbb4b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,95 @@
+//  Copyright (C) 2007, 2008 Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef BRIDGE_H
+#define BRIDGE_H
+
+#include "Location.h"
+
+//! A bridge on the game map.
+/** 
+ * A bridge is a place on the map that simultaneously acts like a Road object
+ * and a Port object.  Stack objects can move more efficiently on a bridge
+ * tile, and the Stack can also use it as a jumping off point into the water.
+ * A bridge object is built on a Tile with a terrain kind of Tile::WATER.
+ */
+class Bridge: public Location
+{
+    public:
+       //! The xml tag of this object in a saved-game file.
+       static std::string d_tag; 
+
+        enum Type 
+         {
+           CONNECTS_TO_EAST = 0,
+           CONNECTS_TO_NORTH = 1,
+           CONNECTS_TO_WEST = 2,
+           CONNECTS_TO_SOUTH = 3,
+         };
+       static std::string bridgeTypeToString(const Bridge::Type type);
+       static Bridge::Type bridgeTypeFromString(const std::string str);
+
+       //! Default constructor.
+        /**
+         * @param pos          The location of the bridge.
+         * @param type         The type of bridge.  0=e,1=n, 2=w, 3=s.
+         */
+        Bridge(Vector<int> pos, int type = 0);
+
+       //! Copy constructor.
+        Bridge(const Bridge&);
+
+        Bridge(const Bridge&, Vector<int> pos);
+
+        //! Loading constructor.
+       /**
+        * Load the bridge from the opened saved-game file.
+        * @param helper  The opened saved-game file to load the bridge from.
+        */
+        Bridge(XML_Helper* helper);
+       //! Destructor.
+        ~Bridge();
+
+        //! Returns the type of the bridge.
+        int getType() {return d_type;};
+
+        //! Sets the type of the bridge.
+        void setType(int type) {d_type = type;};
+
+        //! Save the bridge data to the opened saved-game file.
+        bool save(XML_Helper* helper) const;
+
+    protected:
+       //! The type of the bridge.
+       /**
+        * The type of the bridge refers to it's look on the map.  It can be
+        * one of the following values:
+        *
+        * 0 = The bridge connects to a road to the west, and another bridge
+        *     to the east.
+        * 1 = The bridge connects to a road to the south, and another bridge
+        *     to the north.
+        * 2 = The bridge connects to a road to the east, and another bridge
+        *     to the west.
+        * 3 = The bridge connects to a road to the north, and another bridge
+        *     to the south.
+        */
+       int d_type;
+
+};
+
+#endif // BRIDGE_H