initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / namelist.h
diff --git a/src/namelist.h b/src/namelist.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..689419c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+//  Copyright (C) 2009, Ben Asselstine
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU Library General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
+//  02110-1301, USA.
+
+#ifndef NAMELIST_H
+#define NAMELIST_H
+
+#include <string>
+#include <map>
+#include <vector>
+#include <sigc++/trackable.h>
+
+#include "xmlhelper.h"
+
+
+//! A list of names for ruins, temples and cities available to the game.
+/** 
+ * This class holds all of the possible names in the game for ruins, temples,
+ * and cities.
+ *
+ */
+class NameList : public std::vector<std::string>, public sigc::trackable
+{
+    public:
+
+        //! Default Constructor.
+       /**
+        * Loads all names it can find in the given file, and
+        * makes a new NameList object from what it finds.
+        */
+        NameList(std::string filename, std::string item_tag);
+
+       std::string popRandomName();
+
+    private:
+        
+        //! Destructor.
+        ~NameList();
+
+        //! Callback for loading names into the NameList.
+       bool load(std::string tag, XML_Helper *helper);
+
+       std::string d_item_tag;
+};
+
+#endif // NAMELIST_H
+