Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathColorAlgo.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImathColorAlgo.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImathColorAlgo.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd4652a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,256 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+// Copyright (c) 2002, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
+// Digital Ltd. LLC
+// 
+// All rights reserved.
+// 
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+// modification, are permitted provided that the following conditions are
+// met:
+// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
+// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
+// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
+// in the documentation and/or other materials provided with the
+// distribution.
+// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
+// its contributors may be used to endorse or promote products derived
+// from this software without specific prior written permission. 
+// 
+// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
+// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
+// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
+// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
+// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMATHCOLORALGO_H
+#define INCLUDED_IMATHCOLORALGO_H
+
+
+#include "ImathColor.h"
+#include "ImathMath.h"
+#include "ImathLimits.h"
+
+namespace Imath {
+
+
+//
+//     Non-templated helper routines for color conversion.
+//     These routines eliminate type warnings under g++.
+//
+
+Vec3<double>   hsv2rgb_d(const Vec3<double> &hsv);
+
+Color4<double> hsv2rgb_d(const Color4<double> &hsv);
+
+
+Vec3<double>   rgb2hsv_d(const Vec3<double> &rgb);
+
+Color4<double> rgb2hsv_d(const Color4<double> &rgb);
+
+
+//
+//     Color conversion functions and general color algorithms
+//
+//     hsv2rgb(), rgb2hsv(), rgb2packed(), packed2rgb()
+//     see each funtion definition for details.
+//
+
+template<class T> 
+Vec3<T>  
+hsv2rgb(const Vec3<T> &hsv)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       Vec3<double> v = Vec3<double>(hsv.x / double(limits<T>::max()),
+                                     hsv.y / double(limits<T>::max()),
+                                     hsv.z / double(limits<T>::max()));
+       Vec3<double> c = hsv2rgb_d(v);
+       return Vec3<T>((T) (c.x * limits<T>::max()),
+                      (T) (c.y * limits<T>::max()),
+                      (T) (c.z * limits<T>::max()));
+    }
+    else
+    {
+       Vec3<double> v = Vec3<double>(hsv.x, hsv.y, hsv.z);
+       Vec3<double> c = hsv2rgb_d(v);
+       return Vec3<T>((T) c.x, (T) c.y, (T) c.z);
+    }
+}
+
+
+template<class T> 
+Color4<T>  
+hsv2rgb(const Color4<T> &hsv)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       Color4<double> v = Color4<double>(hsv.r / float(limits<T>::max()),
+                                         hsv.g / float(limits<T>::max()),
+                                         hsv.b / float(limits<T>::max()),
+                                         hsv.a / float(limits<T>::max()));
+       Color4<double> c = hsv2rgb_d(v);
+       return Color4<T>((T) (c.r * limits<T>::max()),
+                        (T) (c.g * limits<T>::max()),
+                        (T) (c.b * limits<T>::max()),
+                        (T) (c.a * limits<T>::max()));
+    }
+    else
+    {
+       Color4<double> v = Color4<double>(hsv.r, hsv.g, hsv.g, hsv.a);
+       Color4<double> c = hsv2rgb_d(v);
+       return Color4<T>((T) c.r, (T) c.g, (T) c.b, (T) c.a);
+    }
+}
+
+
+template<class T> 
+Vec3<T>  
+rgb2hsv(const Vec3<T> &rgb)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       Vec3<double> v = Vec3<double>(rgb.x / double(limits<T>::max()),
+                                     rgb.y / double(limits<T>::max()),
+                                     rgb.z / double(limits<T>::max()));
+       Vec3<double> c = rgb2hsv_d(v);
+       return Vec3<T>((T) (c.x * limits<T>::max()),
+                      (T) (c.y * limits<T>::max()),
+                      (T) (c.z * limits<T>::max()));
+    }
+    else
+    {
+       Vec3<double> v = Vec3<double>(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
+       Vec3<double> c = rgb2hsv_d(v);
+       return Vec3<T>((T) c.x, (T) c.y, (T) c.z);
+    }
+}
+
+
+template<class T> 
+Color4<T>  
+rgb2hsv(const Color4<T> &rgb)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       Color4<double> v = Color4<double>(rgb.r / float(limits<T>::max()),
+                                         rgb.g / float(limits<T>::max()),
+                                         rgb.b / float(limits<T>::max()),
+                                         rgb.a / float(limits<T>::max()));
+       Color4<double> c = rgb2hsv_d(v);
+       return Color4<T>((T) (c.r * limits<T>::max()),
+                        (T) (c.g * limits<T>::max()),
+                        (T) (c.b * limits<T>::max()),
+                        (T) (c.a * limits<T>::max()));
+    }
+    else
+    {
+       Color4<double> v = Color4<double>(rgb.r, rgb.g, rgb.g, rgb.a);
+       Color4<double> c = rgb2hsv_d(v);
+       return Color4<T>((T) c.r, (T) c.g, (T) c.b, (T) c.a);
+    }
+}
+
+template <class T>
+PackedColor
+rgb2packed(const Vec3<T> &c)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       float x = c.x / float(limits<T>::max());
+       float y = c.y / float(limits<T>::max());
+       float z = c.z / float(limits<T>::max());
+       return rgb2packed( V3f(x,y,z) );
+    }
+    else
+    {
+       return (  (PackedColor) (c.x * 255)             |
+               (((PackedColor) (c.y * 255)) << 8)      |
+               (((PackedColor) (c.z * 255)) << 16)     | 0xFF000000 );
+    }
+}
+
+template <class T>
+PackedColor
+rgb2packed(const Color4<T> &c)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       float r = c.r / float(limits<T>::max());
+       float g = c.g / float(limits<T>::max());
+       float b = c.b / float(limits<T>::max());
+       float a = c.a / float(limits<T>::max());
+       return rgb2packed( C4f(r,g,b,a) );
+    }
+    else
+    {
+       return (  (PackedColor) (c.r * 255)             |
+               (((PackedColor) (c.g * 255)) << 8)      |
+               (((PackedColor) (c.b * 255)) << 16)     |
+               (((PackedColor) (c.a * 255)) << 24));
+    }
+}
+
+//
+//     This guy can't return the result because the template
+//     parameter would not be in the function signiture. So instead,
+//     its passed in as an argument.
+//
+
+template <class T>
+void
+packed2rgb(PackedColor packed, Vec3<T> &out)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       T f = limits<T>::max() / ((PackedColor)0xFF);
+       out.x =  (packed &     0xFF) * f;
+       out.y = ((packed &   0xFF00) >>  8) * f;
+       out.z = ((packed & 0xFF0000) >> 16) * f;
+    }
+    else
+    {
+       T f = T(1) / T(255);
+       out.x =  (packed &     0xFF) * f;
+       out.y = ((packed &   0xFF00) >>  8) * f;
+       out.z = ((packed & 0xFF0000) >> 16) * f;
+    }
+}
+
+template <class T>
+void
+packed2rgb(PackedColor packed, Color4<T> &out)
+{
+    if ( limits<T>::isIntegral() )
+    {
+       T f = limits<T>::max() / ((PackedColor)0xFF);
+       out.r =  (packed &       0xFF) * f;
+       out.g = ((packed &     0xFF00) >>  8) * f;
+       out.b = ((packed &   0xFF0000) >> 16) * f;
+       out.a = ((packed & 0xFF000000) >> 24) * f;
+    }
+    else
+    {
+       T f = T(1) / T(255);
+       out.r =  (packed &       0xFF) * f;
+       out.g = ((packed &     0xFF00) >>  8) * f;
+       out.b = ((packed &   0xFF0000) >> 16) * f;
+       out.a = ((packed & 0xFF000000) >> 24) * f;
+    }
+}
+
+
+} // namespace Imath
+
+#endif