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[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathLine.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImathLine.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImathLine.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..601fc6f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,184 @@
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+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMATHLINE_H
+#define INCLUDED_IMATHLINE_H
+
+//-------------------------------------
+//
+//     A 3D line class template
+//
+//-------------------------------------
+
+#include "ImathVec.h"
+#include "ImathLimits.h"
+#include "ImathMatrix.h"
+
+namespace Imath {
+
+
+template <class T>
+class Line3
+{
+  public:
+
+    Vec3<T>                    pos;
+    Vec3<T>                    dir;
+    
+    //-------------------------------------------------------------
+    // Constructors - default is normalized units along direction
+    //-------------------------------------------------------------
+
+    Line3() {}
+    Line3(const Vec3<T>& point1, const Vec3<T>& point2);
+
+    //------------------
+    // State Query/Set
+    //------------------
+
+    void                       set(const Vec3<T>& point1, 
+                                   const Vec3<T>& point2);
+
+    //-------
+    // F(t)
+    //-------
+
+    Vec3<T>                    operator() (T parameter) const;
+
+    //---------
+    // Query
+    //---------
+
+    T                          distanceTo(const Vec3<T>& point) const;
+    T                          distanceTo(const Line3<T>& line) const;
+    Vec3<T>                    closestPointTo(const Vec3<T>& point) const;
+    Vec3<T>                    closestPointTo(const Line3<T>& line) const;
+};
+
+
+//--------------------
+// Convenient typedefs
+//--------------------
+
+typedef Line3<float> Line3f;
+typedef Line3<double> Line3d;
+
+
+//---------------
+// Implementation
+//---------------
+
+template <class T>
+inline Line3<T>::Line3(const Vec3<T> &p0, const Vec3<T> &p1)
+{
+    set(p0,p1);
+}
+
+template <class T>
+inline void Line3<T>::set(const Vec3<T> &p0, const Vec3<T> &p1)
+{
+    pos = p0; dir = p1-p0;
+    dir.normalize();
+}
+
+template <class T>
+inline Vec3<T> Line3<T>::operator()(T parameter) const
+{
+    return pos + dir * parameter;
+}
+
+template <class T>
+inline T Line3<T>::distanceTo(const Vec3<T>& point) const
+{
+    return (closestPointTo(point)-point).length();
+}
+
+template <class T>
+inline Vec3<T> Line3<T>::closestPointTo(const Vec3<T>& point) const
+{
+    return ((point - pos) ^ dir) * dir + pos;
+}
+
+template <class T>
+inline T Line3<T>::distanceTo(const Line3<T>& line) const
+{
+    T d = (dir % line.dir) ^ (line.pos - pos);
+    return (d >= 0)? d: -d;
+}
+
+template <class T>
+inline Vec3<T> 
+Line3<T>::closestPointTo(const Line3<T>& line) const
+{
+    // Assumes the lines are normalized
+
+    Vec3<T> posLpos = pos - line.pos ;
+    T c = dir ^ posLpos;
+    T a = line.dir ^ dir;
+    T f = line.dir ^ posLpos ;
+    T num = c - a * f;
+
+    T denom = a*a - 1;
+
+    T absDenom = ((denom >= 0)? denom: -denom);
+
+    if (absDenom < 1)
+    {
+       T absNum = ((num >= 0)? num: -num);
+
+       if (absNum >= absDenom * limits<T>::max())
+           return pos;
+    }
+
+    return pos + dir * (num / denom);
+}
+
+template<class T>
+std::ostream& operator<< (std::ostream &o, const Line3<T> &line)
+{
+    return o << "(" << line.pos << ", " << line.dir << ")";
+}
+
+template<class S, class T>
+inline Line3<S> operator * (const Line3<S> &line, const Matrix44<T> &M)
+{
+    return Line3<S>( line.pos * M, (line.pos + line.dir) * M );
+}
+
+
+} // namespace Imath
+
+#endif