Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathMatrix.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImathMatrix.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImathMatrix.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6192d3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,3249 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+// Copyright (c) 2002, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
+// Digital Ltd. LLC
+// 
+// All rights reserved.
+// 
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+// modification, are permitted provided that the following conditions are
+// met:
+// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
+// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
+// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
+// in the documentation and/or other materials provided with the
+// distribution.
+// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
+// its contributors may be used to endorse or promote products derived
+// from this software without specific prior written permission. 
+// 
+// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
+// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
+// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
+// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
+// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMATHMATRIX_H
+#define INCLUDED_IMATHMATRIX_H
+
+//----------------------------------------------------------------
+//
+//     2D (3x3) and 3D (4x4) transformation matrix templates.
+//
+//----------------------------------------------------------------
+
+#include "ImathPlatform.h"
+#include "ImathFun.h"
+#include "ImathExc.h"
+#include "ImathVec.h"
+#include "ImathShear.h"
+
+#include <iostream>
+#include <iomanip>
+
+
+namespace Imath {
+
+
+template <class T> class Matrix33
+{
+  public:
+
+    //-------------------
+    // Access to elements
+    //-------------------
+
+    T          x[3][3];
+
+    T *                operator [] (int i);
+    const T *  operator [] (int i) const;
+
+
+    //-------------
+    // Constructors
+    //-------------
+
+    Matrix33 ();
+                               // 1 0 0
+                               // 0 1 0
+                               // 0 0 1
+
+    Matrix33 (T a);
+                               // a a a
+                               // a a a
+                               // a a a
+
+    Matrix33 (const T a[3][3]);
+                               // a[0][0] a[0][1] a[0][2]
+                               // a[1][0] a[1][1] a[1][2]
+                               // a[2][0] a[2][1] a[2][2]
+
+    Matrix33 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h, T i);
+
+                               // a b c
+                               // d e f
+                               // g h i
+
+
+    //--------------------------------
+    // Copy constructor and assignment
+    //--------------------------------
+
+    Matrix33 (const Matrix33 &v);
+
+    const Matrix33 &   operator = (const Matrix33 &v);
+    const Matrix33 &   operator = (T a);
+
+
+    //----------------------
+    // Compatibility with Sb
+    //----------------------
+    
+    T *                        getValue ();
+    const T *          getValue () const;
+
+    template <class S>
+    void               getValue (Matrix33<S> &v) const;
+    template <class S>
+    Matrix33 &         setValue (const Matrix33<S> &v);
+
+    template <class S>
+    Matrix33 &         setTheMatrix (const Matrix33<S> &v);
+
+
+    //---------
+    // Identity
+    //---------
+
+    void                makeIdentity();
+
+
+    //---------
+    // Equality
+    //---------
+
+    bool               operator == (const Matrix33 &v) const;
+    bool               operator != (const Matrix33 &v) const;
+
+    //-----------------------------------------------------------------------
+    // Compare two matrices and test if they are "approximately equal":
+    //
+    // equalWithAbsError (m, e)
+    //
+    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
+    //     an absolute error of no more than e, i.e., for all i, j
+    //
+    //      abs (this[i][j] - m[i][j]) <= e
+    //
+    // equalWithRelError (m, e)
+    //
+    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
+    //     a relative error of no more than e, i.e., for all i, j
+    //
+    //      abs (this[i] - v[i][j]) <= e * abs (this[i][j])
+    //-----------------------------------------------------------------------
+
+    bool               equalWithAbsError (const Matrix33<T> &v, T e) const;
+    bool               equalWithRelError (const Matrix33<T> &v, T e) const;
+
+
+    //------------------------
+    // Component-wise addition
+    //------------------------
+
+    const Matrix33 &   operator += (const Matrix33 &v);
+    const Matrix33 &   operator += (T a);
+    Matrix33           operator + (const Matrix33 &v) const;
+
+
+    //---------------------------
+    // Component-wise subtraction
+    //---------------------------
+
+    const Matrix33 &   operator -= (const Matrix33 &v);
+    const Matrix33 &   operator -= (T a);
+    Matrix33           operator - (const Matrix33 &v) const;
+
+
+    //------------------------------------
+    // Component-wise multiplication by -1
+    //------------------------------------
+
+    Matrix33           operator - () const;
+    const Matrix33 &   negate ();
+
+
+    //------------------------------
+    // Component-wise multiplication
+    //------------------------------
+
+    const Matrix33 &   operator *= (T a);
+    Matrix33           operator * (T a) const;
+
+
+    //-----------------------------------
+    // Matrix-times-matrix multiplication
+    //-----------------------------------
+
+    const Matrix33 &   operator *= (const Matrix33 &v);
+    Matrix33           operator * (const Matrix33 &v) const;
+
+
+    //---------------------------------------------
+    // Vector-times-matrix multiplication; see also
+    // the "operator *" functions defined below.
+    //---------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    void               multVecMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const;
+
+    template <class S>
+    void               multDirMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const;
+
+
+    //------------------------
+    // Component-wise division
+    //------------------------
+
+    const Matrix33 &   operator /= (T a);
+    Matrix33           operator / (T a) const;
+
+
+    //------------------
+    // Transposed matrix
+    //------------------
+
+    const Matrix33 &   transpose ();
+    Matrix33           transposed () const;
+
+
+    //------------------------------------------------------------
+    // Inverse matrix: If singExc is false, inverting a singular
+    // matrix produces an identity matrix.  If singExc is true,
+    // inverting a singular matrix throws a SingMatrixExc.
+    //
+    // inverse() and invert() invert matrices using determinants;
+    // gjInverse() and gjInvert() use the Gauss-Jordan method.
+    //
+    // inverse() and invert() are significantly faster than
+    // gjInverse() and gjInvert(), but the results may be slightly
+    // less accurate.
+    // 
+    //------------------------------------------------------------
+
+    const Matrix33 &   invert (bool singExc = false)
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+    Matrix33<T>                inverse (bool singExc = false) const
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+    const Matrix33 &   gjInvert (bool singExc = false)
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+    Matrix33<T>                gjInverse (bool singExc = false) const
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+
+    //-----------------------------------------
+    // Set matrix to rotation by r (in radians)
+    //-----------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   setRotation (S r);
+
+
+    //-----------------------------
+    // Rotate the given matrix by r
+    //-----------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   rotate (S r);
+
+
+    //--------------------------------------------
+    // Set matrix to scale by given uniform factor
+    //--------------------------------------------
+
+    const Matrix33 &   setScale (T s);
+
+
+    //------------------------------------
+    // Set matrix to scale by given vector
+    //------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   setScale (const Vec2<S> &s);
+
+
+    //----------------------
+    // Scale the matrix by s
+    //----------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   scale (const Vec2<S> &s);
+
+
+    //------------------------------------------
+    // Set matrix to translation by given vector
+    //------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   setTranslation (const Vec2<S> &t);
+
+
+    //-----------------------------
+    // Return translation component
+    //-----------------------------
+
+    Vec2<T>            translation () const;
+
+
+    //--------------------------
+    // Translate the matrix by t
+    //--------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   translate (const Vec2<S> &t);
+
+
+    //-----------------------------------------------------------
+    // Set matrix to shear x for each y coord. by given factor xy
+    //-----------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   setShear (const S &h);
+
+
+    //-------------------------------------------------------------
+    // Set matrix to shear x for each y coord. by given factor h[0]
+    // and to shear y for each x coord. by given factor h[1]
+    //-------------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   setShear (const Vec2<S> &h);
+
+
+    //-----------------------------------------------------------
+    // Shear the matrix in x for each y coord. by given factor xy
+    //-----------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   shear (const S &xy);
+
+
+    //-----------------------------------------------------------
+    // Shear the matrix in x for each y coord. by given factor xy
+    // and shear y for each x coord. by given factor yx
+    //-----------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix33 &   shear (const Vec2<S> &h);
+
+
+    //-------------------------------------------------
+    // Limitations of type T (see also class limits<T>)
+    //-------------------------------------------------
+
+    static T           baseTypeMin()           {return limits<T>::min();}
+    static T           baseTypeMax()           {return limits<T>::max();}
+    static T           baseTypeSmallest()      {return limits<T>::smallest();}
+    static T           baseTypeEpsilon()       {return limits<T>::epsilon();}
+};
+
+
+template <class T> class Matrix44
+{
+  public:
+
+    //-------------------
+    // Access to elements
+    //-------------------
+
+    T          x[4][4];
+
+    T *                operator [] (int i);
+    const T *  operator [] (int i) const;
+
+
+    //-------------
+    // Constructors
+    //-------------
+
+    Matrix44 ();
+                               // 1 0 0 0
+                               // 0 1 0 0
+                               // 0 0 1 0
+                               // 0 0 0 1
+
+    Matrix44 (T a);
+                               // a a a a
+                               // a a a a
+                               // a a a a
+                               // a a a a
+
+    Matrix44 (const T a[4][4]) ;
+                               // a[0][0] a[0][1] a[0][2] a[0][3]
+                               // a[1][0] a[1][1] a[1][2] a[1][3]
+                               // a[2][0] a[2][1] a[2][2] a[2][3]
+                               // a[3][0] a[3][1] a[3][2] a[3][3]
+
+    Matrix44 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h,
+             T i, T j, T k, T l, T m, T n, T o, T p);
+
+                               // a b c d
+                               // e f g h
+                               // i j k l
+                               // m n o p
+
+    Matrix44 (Matrix33<T> r, Vec3<T> t);
+                               // r r r 0
+                               // r r r 0
+                               // r r r 0
+                               // t t t 1
+
+
+    //--------------------------------
+    // Copy constructor and assignment
+    //--------------------------------
+
+    Matrix44 (const Matrix44 &v);
+
+    const Matrix44 &   operator = (const Matrix44 &v);
+    const Matrix44 &   operator = (T a);
+
+
+    //----------------------
+    // Compatibility with Sb
+    //----------------------
+    
+    T *                        getValue ();
+    const T *          getValue () const;
+
+    template <class S>
+    void               getValue (Matrix44<S> &v) const;
+    template <class S>
+    Matrix44 &         setValue (const Matrix44<S> &v);
+
+    template <class S>
+    Matrix44 &         setTheMatrix (const Matrix44<S> &v);
+
+    //---------
+    // Identity
+    //---------
+
+    void                makeIdentity();
+
+
+    //---------
+    // Equality
+    //---------
+
+    bool               operator == (const Matrix44 &v) const;
+    bool               operator != (const Matrix44 &v) const;
+
+    //-----------------------------------------------------------------------
+    // Compare two matrices and test if they are "approximately equal":
+    //
+    // equalWithAbsError (m, e)
+    //
+    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
+    //     an absolute error of no more than e, i.e., for all i, j
+    //
+    //      abs (this[i][j] - m[i][j]) <= e
+    //
+    // equalWithRelError (m, e)
+    //
+    //     Returns true if the coefficients of this and m are the same with
+    //     a relative error of no more than e, i.e., for all i, j
+    //
+    //      abs (this[i] - v[i][j]) <= e * abs (this[i][j])
+    //-----------------------------------------------------------------------
+
+    bool               equalWithAbsError (const Matrix44<T> &v, T e) const;
+    bool               equalWithRelError (const Matrix44<T> &v, T e) const;
+
+
+    //------------------------
+    // Component-wise addition
+    //------------------------
+
+    const Matrix44 &   operator += (const Matrix44 &v);
+    const Matrix44 &   operator += (T a);
+    Matrix44           operator + (const Matrix44 &v) const;
+
+
+    //---------------------------
+    // Component-wise subtraction
+    //---------------------------
+
+    const Matrix44 &   operator -= (const Matrix44 &v);
+    const Matrix44 &   operator -= (T a);
+    Matrix44           operator - (const Matrix44 &v) const;
+
+
+    //------------------------------------
+    // Component-wise multiplication by -1
+    //------------------------------------
+
+    Matrix44           operator - () const;
+    const Matrix44 &   negate ();
+
+
+    //------------------------------
+    // Component-wise multiplication
+    //------------------------------
+
+    const Matrix44 &   operator *= (T a);
+    Matrix44           operator * (T a) const;
+
+
+    //-----------------------------------
+    // Matrix-times-matrix multiplication
+    //-----------------------------------
+
+    const Matrix44 &   operator *= (const Matrix44 &v);
+    Matrix44           operator * (const Matrix44 &v) const;
+
+    static void                multiply (const Matrix44 &a,    // assumes that
+                                 const Matrix44 &b,    // &a != &c and
+                                 Matrix44 &c);         // &b != &c.
+
+
+    //---------------------------------------------
+    // Vector-times-matrix multiplication; see also
+    // the "operator *" functions defined below.
+    //---------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    void               multVecMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const;
+
+    template <class S>
+    void               multDirMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const;
+
+
+    //------------------------
+    // Component-wise division
+    //------------------------
+
+    const Matrix44 &   operator /= (T a);
+    Matrix44           operator / (T a) const;
+
+
+    //------------------
+    // Transposed matrix
+    //------------------
+
+    const Matrix44 &   transpose ();
+    Matrix44           transposed () const;
+
+
+    //------------------------------------------------------------
+    // Inverse matrix: If singExc is false, inverting a singular
+    // matrix produces an identity matrix.  If singExc is true,
+    // inverting a singular matrix throws a SingMatrixExc.
+    //
+    // inverse() and invert() invert matrices using determinants;
+    // gjInverse() and gjInvert() use the Gauss-Jordan method.
+    //
+    // inverse() and invert() are significantly faster than
+    // gjInverse() and gjInvert(), but the results may be slightly
+    // less accurate.
+    // 
+    //------------------------------------------------------------
+
+    const Matrix44 &   invert (bool singExc = false)
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+    Matrix44<T>                inverse (bool singExc = false) const
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+    const Matrix44 &   gjInvert (bool singExc = false)
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+    Matrix44<T>                gjInverse (bool singExc = false) const
+                       throw (Iex::MathExc);
+
+
+    //--------------------------------------------------------
+    // Set matrix to rotation by XYZ euler angles (in radians)
+    //--------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   setEulerAngles (const Vec3<S>& r);
+
+
+    //--------------------------------------------------------
+    // Set matrix to rotation around given axis by given angle
+    //--------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   setAxisAngle (const Vec3<S>& ax, S ang);
+
+
+    //-------------------------------------------
+    // Rotate the matrix by XYZ euler angles in r
+    //-------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   rotate (const Vec3<S> &r);
+
+
+    //--------------------------------------------
+    // Set matrix to scale by given uniform factor
+    //--------------------------------------------
+
+    const Matrix44 &   setScale (T s);
+
+
+    //------------------------------------
+    // Set matrix to scale by given vector
+    //------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   setScale (const Vec3<S> &s);
+
+
+    //----------------------
+    // Scale the matrix by s
+    //----------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   scale (const Vec3<S> &s);
+
+
+    //------------------------------------------
+    // Set matrix to translation by given vector
+    //------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   setTranslation (const Vec3<S> &t);
+
+
+    //-----------------------------
+    // Return translation component
+    //-----------------------------
+
+    const Vec3<T>      translation () const;
+
+
+    //--------------------------
+    // Translate the matrix by t
+    //--------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   translate (const Vec3<S> &t);
+
+
+    //-------------------------------------------------------------
+    // Set matrix to shear by given vector h.  The resulting matrix
+    //    will shear x for each y coord. by a factor of h[0] ;
+    //    will shear x for each z coord. by a factor of h[1] ;
+    //    will shear y for each z coord. by a factor of h[2] .
+    //-------------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   setShear (const Vec3<S> &h);
+
+
+    //------------------------------------------------------------
+    // Set matrix to shear by given factors.  The resulting matrix
+    //    will shear x for each y coord. by a factor of h.xy ;
+    //    will shear x for each z coord. by a factor of h.xz ;
+    //    will shear y for each z coord. by a factor of h.yz ; 
+    //    will shear y for each x coord. by a factor of h.yx ;
+    //    will shear z for each x coord. by a factor of h.zx ;
+    //    will shear z for each y coord. by a factor of h.zy .
+    //------------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   setShear (const Shear6<S> &h);
+
+
+    //--------------------------------------------------------
+    // Shear the matrix by given vector.  The composed matrix 
+    // will be <shear> * <this>, where the shear matrix ...
+    //    will shear x for each y coord. by a factor of h[0] ;
+    //    will shear x for each z coord. by a factor of h[1] ;
+    //    will shear y for each z coord. by a factor of h[2] .
+    //--------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   shear (const Vec3<S> &h);
+
+
+    //------------------------------------------------------------
+    // Shear the matrix by the given factors.  The composed matrix 
+    // will be <shear> * <this>, where the shear matrix ...
+    //    will shear x for each y coord. by a factor of h.xy ;
+    //    will shear x for each z coord. by a factor of h.xz ;
+    //    will shear y for each z coord. by a factor of h.yz ;
+    //    will shear y for each x coord. by a factor of h.yx ;
+    //    will shear z for each x coord. by a factor of h.zx ;
+    //    will shear z for each y coord. by a factor of h.zy .
+    //------------------------------------------------------------
+
+    template <class S>
+    const Matrix44 &   shear (const Shear6<S> &h);
+
+
+    //-------------------------------------------------
+    // Limitations of type T (see also class limits<T>)
+    //-------------------------------------------------
+
+    static T           baseTypeMin()           {return limits<T>::min();}
+    static T           baseTypeMax()           {return limits<T>::max();}
+    static T           baseTypeSmallest()      {return limits<T>::smallest();}
+    static T           baseTypeEpsilon()       {return limits<T>::epsilon();}
+};
+
+
+//--------------
+// Stream output
+//--------------
+
+template <class T>
+std::ostream & operator << (std::ostream & s, const Matrix33<T> &m); 
+
+template <class T>
+std::ostream & operator << (std::ostream & s, const Matrix44<T> &m); 
+
+
+//---------------------------------------------
+// Vector-times-matrix multiplication operators
+//---------------------------------------------
+
+template <class S, class T>
+const Vec2<S> &                   operator *= (Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m);
+
+template <class S, class T>
+Vec2<S>                           operator * (const Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m);
+
+template <class S, class T>
+const Vec3<S> &                   operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m);
+
+template <class S, class T>
+Vec3<S>                           operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m);
+
+template <class S, class T>
+const Vec3<S> &                   operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m);
+
+template <class S, class T>
+Vec3<S>                           operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m);
+
+
+//-------------------------
+// Typedefs for convenience
+//-------------------------
+
+typedef Matrix33 <float>  M33f;
+typedef Matrix33 <double> M33d;
+typedef Matrix44 <float>  M44f;
+typedef Matrix44 <double> M44d;
+
+
+//---------------------------
+// Implementation of Matrix33
+//---------------------------
+
+template <class T>
+inline T *
+Matrix33<T>::operator [] (int i)
+{
+    return x[i];
+}
+
+template <class T>
+inline const T *
+Matrix33<T>::operator [] (int i) const
+{
+    return x[i];
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix33<T>::Matrix33 ()
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix33<T>::Matrix33 (T a)
+{
+    x[0][0] = a;
+    x[0][1] = a;
+    x[0][2] = a;
+    x[1][0] = a;
+    x[1][1] = a;
+    x[1][2] = a;
+    x[2][0] = a;
+    x[2][1] = a;
+    x[2][2] = a;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix33<T>::Matrix33 (const T a[3][3]) 
+{
+    x[0][0] = a[0][0];
+    x[0][1] = a[0][1];
+    x[0][2] = a[0][2];
+    x[1][0] = a[1][0];
+    x[1][1] = a[1][1];
+    x[1][2] = a[1][2];
+    x[2][0] = a[2][0];
+    x[2][1] = a[2][1];
+    x[2][2] = a[2][2];
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix33<T>::Matrix33 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h, T i)
+{
+    x[0][0] = a;
+    x[0][1] = b;
+    x[0][2] = c;
+    x[1][0] = d;
+    x[1][1] = e;
+    x[1][2] = f;
+    x[2][0] = g;
+    x[2][1] = h;
+    x[2][2] = i;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix33<T>::Matrix33 (const Matrix33 &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+}
+
+template <class T>
+inline const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator = (const Matrix33 &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator = (T a)
+{
+    x[0][0] = a;
+    x[0][1] = a;
+    x[0][2] = a;
+    x[1][0] = a;
+    x[1][1] = a;
+    x[1][2] = a;
+    x[2][0] = a;
+    x[2][1] = a;
+    x[2][2] = a;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline T *
+Matrix33<T>::getValue ()
+{
+    return (T *) &x[0][0];
+}
+
+template <class T>
+inline const T *
+Matrix33<T>::getValue () const
+{
+    return (const T *) &x[0][0];
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline void
+Matrix33<T>::getValue (Matrix33<S> &v) const
+{
+    v.x[0][0] = x[0][0];
+    v.x[0][1] = x[0][1];
+    v.x[0][2] = x[0][2];
+    v.x[1][0] = x[1][0];
+    v.x[1][1] = x[1][1];
+    v.x[1][2] = x[1][2];
+    v.x[2][0] = x[2][0];
+    v.x[2][1] = x[2][1];
+    v.x[2][2] = x[2][2];
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setValue (const Matrix33<S> &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setTheMatrix (const Matrix33<S> &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline void
+Matrix33<T>::makeIdentity()
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix33<T>::operator == (const Matrix33 &v) const
+{
+    return x[0][0] == v.x[0][0] &&
+          x[0][1] == v.x[0][1] &&
+          x[0][2] == v.x[0][2] &&
+          x[1][0] == v.x[1][0] &&
+          x[1][1] == v.x[1][1] &&
+          x[1][2] == v.x[1][2] &&
+          x[2][0] == v.x[2][0] &&
+          x[2][1] == v.x[2][1] &&
+          x[2][2] == v.x[2][2];
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix33<T>::operator != (const Matrix33 &v) const
+{
+    return x[0][0] != v.x[0][0] ||
+          x[0][1] != v.x[0][1] ||
+          x[0][2] != v.x[0][2] ||
+          x[1][0] != v.x[1][0] ||
+          x[1][1] != v.x[1][1] ||
+          x[1][2] != v.x[1][2] ||
+          x[2][0] != v.x[2][0] ||
+          x[2][1] != v.x[2][1] ||
+          x[2][2] != v.x[2][2];
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix33<T>::equalWithAbsError (const Matrix33<T> &m, T e) const
+{
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+       for (int j = 0; j < 3; j++)
+           if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
+               return false;
+
+    return true;
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix33<T>::equalWithRelError (const Matrix33<T> &m, T e) const
+{
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+       for (int j = 0; j < 3; j++)
+           if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
+               return false;
+
+    return true;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator += (const Matrix33<T> &v)
+{
+    x[0][0] += v.x[0][0];
+    x[0][1] += v.x[0][1];
+    x[0][2] += v.x[0][2];
+    x[1][0] += v.x[1][0];
+    x[1][1] += v.x[1][1];
+    x[1][2] += v.x[1][2];
+    x[2][0] += v.x[2][0];
+    x[2][1] += v.x[2][1];
+    x[2][2] += v.x[2][2];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator += (T a)
+{
+    x[0][0] += a;
+    x[0][1] += a;
+    x[0][2] += a;
+    x[1][0] += a;
+    x[1][1] += a;
+    x[1][2] += a;
+    x[2][0] += a;
+    x[2][1] += a;
+    x[2][2] += a;
+  
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::operator + (const Matrix33<T> &v) const
+{
+    return Matrix33 (x[0][0] + v.x[0][0],
+                    x[0][1] + v.x[0][1],
+                    x[0][2] + v.x[0][2],
+                    x[1][0] + v.x[1][0],
+                    x[1][1] + v.x[1][1],
+                    x[1][2] + v.x[1][2],
+                    x[2][0] + v.x[2][0],
+                    x[2][1] + v.x[2][1],
+                    x[2][2] + v.x[2][2]);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator -= (const Matrix33<T> &v)
+{
+    x[0][0] -= v.x[0][0];
+    x[0][1] -= v.x[0][1];
+    x[0][2] -= v.x[0][2];
+    x[1][0] -= v.x[1][0];
+    x[1][1] -= v.x[1][1];
+    x[1][2] -= v.x[1][2];
+    x[2][0] -= v.x[2][0];
+    x[2][1] -= v.x[2][1];
+    x[2][2] -= v.x[2][2];
+  
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator -= (T a)
+{
+    x[0][0] -= a;
+    x[0][1] -= a;
+    x[0][2] -= a;
+    x[1][0] -= a;
+    x[1][1] -= a;
+    x[1][2] -= a;
+    x[2][0] -= a;
+    x[2][1] -= a;
+    x[2][2] -= a;
+  
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::operator - (const Matrix33<T> &v) const
+{
+    return Matrix33 (x[0][0] - v.x[0][0],
+                    x[0][1] - v.x[0][1],
+                    x[0][2] - v.x[0][2],
+                    x[1][0] - v.x[1][0],
+                    x[1][1] - v.x[1][1],
+                    x[1][2] - v.x[1][2],
+                    x[2][0] - v.x[2][0],
+                    x[2][1] - v.x[2][1],
+                    x[2][2] - v.x[2][2]);
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::operator - () const
+{
+    return Matrix33 (-x[0][0],
+                    -x[0][1],
+                    -x[0][2],
+                    -x[1][0],
+                    -x[1][1],
+                    -x[1][2],
+                    -x[2][0],
+                    -x[2][1],
+                    -x[2][2]);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::negate ()
+{
+    x[0][0] = -x[0][0];
+    x[0][1] = -x[0][1];
+    x[0][2] = -x[0][2];
+    x[1][0] = -x[1][0];
+    x[1][1] = -x[1][1];
+    x[1][2] = -x[1][2];
+    x[2][0] = -x[2][0];
+    x[2][1] = -x[2][1];
+    x[2][2] = -x[2][2];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator *= (T a)
+{
+    x[0][0] *= a;
+    x[0][1] *= a;
+    x[0][2] *= a;
+    x[1][0] *= a;
+    x[1][1] *= a;
+    x[1][2] *= a;
+    x[2][0] *= a;
+    x[2][1] *= a;
+    x[2][2] *= a;
+  
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::operator * (T a) const
+{
+    return Matrix33 (x[0][0] * a,
+                    x[0][1] * a,
+                    x[0][2] * a,
+                    x[1][0] * a,
+                    x[1][1] * a,
+                    x[1][2] * a,
+                    x[2][0] * a,
+                    x[2][1] * a,
+                    x[2][2] * a);
+}
+
+template <class T>
+inline Matrix33<T>
+operator * (T a, const Matrix33<T> &v)
+{
+    return v * a;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator *= (const Matrix33<T> &v)
+{
+    Matrix33 tmp (T (0));
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+       for (int j = 0; j < 3; j++)
+           for (int k = 0; k < 3; k++)
+               tmp.x[i][j] += x[i][k] * v.x[k][j];
+
+    *this = tmp;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::operator * (const Matrix33<T> &v) const
+{
+    Matrix33 tmp (T (0));
+
+    for (int i = 0; i < 3; i++)
+       for (int j = 0; j < 3; j++)
+           for (int k = 0; k < 3; k++)
+               tmp.x[i][j] += x[i][k] * v.x[k][j];
+
+    return tmp;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+void
+Matrix33<T>::multVecMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const
+{
+    S a, b, w;
+
+    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0] + x[2][0];
+    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1] + x[2][1];
+    w = src[0] * x[0][2] + src[1] * x[1][2] + x[2][2];
+
+    dst.x = a / w;
+    dst.y = b / w;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+void
+Matrix33<T>::multDirMatrix(const Vec2<S> &src, Vec2<S> &dst) const
+{
+    S a, b;
+
+    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0];
+    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1];
+
+    dst.x = a;
+    dst.y = b;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::operator /= (T a)
+{
+    x[0][0] /= a;
+    x[0][1] /= a;
+    x[0][2] /= a;
+    x[1][0] /= a;
+    x[1][1] /= a;
+    x[1][2] /= a;
+    x[2][0] /= a;
+    x[2][1] /= a;
+    x[2][2] /= a;
+  
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::operator / (T a) const
+{
+    return Matrix33 (x[0][0] / a,
+                    x[0][1] / a,
+                    x[0][2] / a,
+                    x[1][0] / a,
+                    x[1][1] / a,
+                    x[1][2] / a,
+                    x[2][0] / a,
+                    x[2][1] / a,
+                    x[2][2] / a);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::transpose ()
+{
+    Matrix33 tmp (x[0][0],
+                 x[1][0],
+                 x[2][0],
+                 x[0][1],
+                 x[1][1],
+                 x[2][1],
+                 x[0][2],
+                 x[1][2],
+                 x[2][2]);
+    *this = tmp;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::transposed () const
+{
+    return Matrix33 (x[0][0],
+                    x[1][0],
+                    x[2][0],
+                    x[0][1],
+                    x[1][1],
+                    x[2][1],
+                    x[0][2],
+                    x[1][2],
+                    x[2][2]);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::gjInvert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
+{
+    *this = gjInverse (singExc);
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::gjInverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
+{
+    int i, j, k;
+    Matrix33 s;
+    Matrix33 t (*this);
+
+    // Forward elimination
+
+    for (i = 0; i < 2 ; i++)
+    {
+       int pivot = i;
+
+       T pivotsize = t[i][i];
+
+       if (pivotsize < 0)
+           pivotsize = -pivotsize;
+
+       for (j = i + 1; j < 3; j++)
+       {
+           T tmp = t[j][i];
+
+           if (tmp < 0)
+               tmp = -tmp;
+
+           if (tmp > pivotsize)
+           {
+               pivot = j;
+               pivotsize = tmp;
+           }
+       }
+
+       if (pivotsize == 0)
+       {
+           if (singExc)
+               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
+
+           return Matrix33();
+       }
+
+       if (pivot != i)
+       {
+           for (j = 0; j < 3; j++)
+           {
+               T tmp;
+
+               tmp = t[i][j];
+               t[i][j] = t[pivot][j];
+               t[pivot][j] = tmp;
+
+               tmp = s[i][j];
+               s[i][j] = s[pivot][j];
+               s[pivot][j] = tmp;
+           }
+       }
+
+       for (j = i + 1; j < 3; j++)
+       {
+           T f = t[j][i] / t[i][i];
+
+           for (k = 0; k < 3; k++)
+           {
+               t[j][k] -= f * t[i][k];
+               s[j][k] -= f * s[i][k];
+           }
+       }
+    }
+
+    // Backward substitution
+
+    for (i = 2; i >= 0; --i)
+    {
+       T f;
+
+       if ((f = t[i][i]) == 0)
+       {
+           if (singExc)
+               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
+
+           return Matrix33();
+       }
+
+       for (j = 0; j < 3; j++)
+       {
+           t[i][j] /= f;
+           s[i][j] /= f;
+       }
+
+       for (j = 0; j < i; j++)
+       {
+           f = t[j][i];
+
+           for (k = 0; k < 3; k++)
+           {
+               t[j][k] -= f * t[i][k];
+               s[j][k] -= f * s[i][k];
+           }
+       }
+    }
+
+    return s;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::invert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
+{
+    *this = inverse (singExc);
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix33<T>
+Matrix33<T>::inverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
+{
+    if (x[0][2] != 0 || x[1][2] != 0 || x[2][2] != 1)
+    {
+       Matrix33 s (x[1][1] * x[2][2] - x[2][1] * x[1][2],
+                   x[2][1] * x[0][2] - x[0][1] * x[2][2],
+                   x[0][1] * x[1][2] - x[1][1] * x[0][2],
+
+                   x[2][0] * x[1][2] - x[1][0] * x[2][2],
+                   x[0][0] * x[2][2] - x[2][0] * x[0][2],
+                   x[1][0] * x[0][2] - x[0][0] * x[1][2],
+
+                   x[1][0] * x[2][1] - x[2][0] * x[1][1],
+                   x[2][0] * x[0][1] - x[0][0] * x[2][1],
+                   x[0][0] * x[1][1] - x[1][0] * x[0][1]);
+
+       T r = x[0][0] * s[0][0] + x[0][1] * s[1][0] + x[0][2] * s[2][0];
+
+       if (Imath::abs (r) >= 1)
+       {
+           for (int i = 0; i < 3; ++i)
+           {
+               for (int j = 0; j < 3; ++j)
+               {
+                   s[i][j] /= r;
+               }
+           }
+       }
+       else
+       {
+           T mr = Imath::abs (r) / limits<T>::smallest();
+
+           for (int i = 0; i < 3; ++i)
+           {
+               for (int j = 0; j < 3; ++j)
+               {
+                   if (mr > Imath::abs (s[i][j]))
+                   {
+                       s[i][j] /= r;
+                   }
+                   else
+                   {
+                       if (singExc)
+                           throw SingMatrixExc ("Cannot invert "
+                                                "singular matrix.");
+                       return Matrix33();
+                   }
+               }
+           }
+       }
+
+       return s;
+    }
+    else
+    {
+       Matrix33 s ( x[1][1],
+                   -x[0][1],
+                    0, 
+
+                   -x[1][0],
+                    x[0][0],
+                    0,
+
+                    0,
+                    0,
+                    1);
+
+       T r = x[0][0] * x[1][1] - x[1][0] * x[0][1];
+
+       if (Imath::abs (r) >= 1)
+       {
+           for (int i = 0; i < 2; ++i)
+           {
+               for (int j = 0; j < 2; ++j)
+               {
+                   s[i][j] /= r;
+               }
+           }
+       }
+       else
+       {
+           T mr = Imath::abs (r) / limits<T>::smallest();
+
+           for (int i = 0; i < 2; ++i)
+           {
+               for (int j = 0; j < 2; ++j)
+               {
+                   if (mr > Imath::abs (s[i][j]))
+                   {
+                       s[i][j] /= r;
+                   }
+                   else
+                   {
+                       if (singExc)
+                           throw SingMatrixExc ("Cannot invert "
+                                                "singular matrix.");
+                       return Matrix33();
+                   }
+               }
+           }
+       }
+
+       s[2][0] = -x[2][0] * s[0][0] - x[2][1] * s[1][0];
+       s[2][1] = -x[2][0] * s[0][1] - x[2][1] * s[1][1];
+
+       return s;
+    }
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setRotation (S r)
+{
+    S cos_r, sin_r;
+
+    cos_r = Math<T>::cos (r);
+    sin_r = Math<T>::sin (r);
+
+    x[0][0] =  cos_r;
+    x[0][1] =  sin_r;
+    x[0][2] =  0;
+
+    x[1][0] =  -sin_r;
+    x[1][1] =  cos_r;
+    x[1][2] =  0;
+
+    x[2][0] =  0;
+    x[2][1] =  0;
+    x[2][2] =  1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::rotate (S r)
+{
+    *this *= Matrix33<T>().setRotation (r);
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setScale (T s)
+{
+    x[0][0] = s;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = s;
+    x[1][2] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setScale (const Vec2<S> &s)
+{
+    x[0][0] = s[0];
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = s[1];
+    x[1][2] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::scale (const Vec2<S> &s)
+{
+    x[0][0] *= s[0];
+    x[0][1] *= s[0];
+    x[0][2] *= s[0];
+
+    x[1][0] *= s[1];
+    x[1][1] *= s[1];
+    x[1][2] *= s[1];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setTranslation (const Vec2<S> &t)
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+
+    x[2][0] = t[0];
+    x[2][1] = t[1];
+    x[2][2] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline Vec2<T> 
+Matrix33<T>::translation () const
+{
+    return Vec2<T> (x[2][0], x[2][1]);
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::translate (const Vec2<S> &t)
+{
+    x[2][0] += t[0] * x[0][0] + t[1] * x[1][0];
+    x[2][1] += t[0] * x[0][1] + t[1] * x[1][1];
+    x[2][2] += t[0] * x[0][2] + t[1] * x[1][2];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setShear (const S &xy)
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+
+    x[1][0] = xy;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::setShear (const Vec2<S> &h)
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = h[1];
+    x[0][2] = 0;
+
+    x[1][0] = h[0];
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::shear (const S &xy)
+{
+    //
+    // In this case, we don't need a temp. copy of the matrix 
+    // because we never use a value on the RHS after we've 
+    // changed it on the LHS.
+    // 
+
+    x[1][0] += xy * x[0][0];
+    x[1][1] += xy * x[0][1];
+    x[1][2] += xy * x[0][2];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix33<T> &
+Matrix33<T>::shear (const Vec2<S> &h)
+{
+    Matrix33<T> P (*this);
+    
+    x[0][0] = P[0][0] + h[1] * P[1][0];
+    x[0][1] = P[0][1] + h[1] * P[1][1];
+    x[0][2] = P[0][2] + h[1] * P[1][2];
+    
+    x[1][0] = P[1][0] + h[0] * P[0][0];
+    x[1][1] = P[1][1] + h[0] * P[0][1];
+    x[1][2] = P[1][2] + h[0] * P[0][2];
+
+    return *this;
+}
+
+
+//---------------------------
+// Implementation of Matrix44
+//---------------------------
+
+template <class T>
+inline T *
+Matrix44<T>::operator [] (int i)
+{
+    return x[i];
+}
+
+template <class T>
+inline const T *
+Matrix44<T>::operator [] (int i) const
+{
+    return x[i];
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix44<T>::Matrix44 ()
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[0][3] = 0;
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+    x[1][3] = 0;
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+    x[2][3] = 0;
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix44<T>::Matrix44 (T a)
+{
+    x[0][0] = a;
+    x[0][1] = a;
+    x[0][2] = a;
+    x[0][3] = a;
+    x[1][0] = a;
+    x[1][1] = a;
+    x[1][2] = a;
+    x[1][3] = a;
+    x[2][0] = a;
+    x[2][1] = a;
+    x[2][2] = a;
+    x[2][3] = a;
+    x[3][0] = a;
+    x[3][1] = a;
+    x[3][2] = a;
+    x[3][3] = a;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix44<T>::Matrix44 (const T a[4][4]) 
+{
+    x[0][0] = a[0][0];
+    x[0][1] = a[0][1];
+    x[0][2] = a[0][2];
+    x[0][3] = a[0][3];
+    x[1][0] = a[1][0];
+    x[1][1] = a[1][1];
+    x[1][2] = a[1][2];
+    x[1][3] = a[1][3];
+    x[2][0] = a[2][0];
+    x[2][1] = a[2][1];
+    x[2][2] = a[2][2];
+    x[2][3] = a[2][3];
+    x[3][0] = a[3][0];
+    x[3][1] = a[3][1];
+    x[3][2] = a[3][2];
+    x[3][3] = a[3][3];
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix44<T>::Matrix44 (T a, T b, T c, T d, T e, T f, T g, T h,
+                      T i, T j, T k, T l, T m, T n, T o, T p)
+{
+    x[0][0] = a;
+    x[0][1] = b;
+    x[0][2] = c;
+    x[0][3] = d;
+    x[1][0] = e;
+    x[1][1] = f;
+    x[1][2] = g;
+    x[1][3] = h;
+    x[2][0] = i;
+    x[2][1] = j;
+    x[2][2] = k;
+    x[2][3] = l;
+    x[3][0] = m;
+    x[3][1] = n;
+    x[3][2] = o;
+    x[3][3] = p;
+}
+
+
+template <class T>
+inline
+Matrix44<T>::Matrix44 (Matrix33<T> r, Vec3<T> t)
+{
+    x[0][0] = r[0][0];
+    x[0][1] = r[0][1];
+    x[0][2] = r[0][2];
+    x[0][3] = 0;
+    x[1][0] = r[1][0];
+    x[1][1] = r[1][1];
+    x[1][2] = r[1][2];
+    x[1][3] = 0;
+    x[2][0] = r[2][0];
+    x[2][1] = r[2][1];
+    x[2][2] = r[2][2];
+    x[2][3] = 0;
+    x[3][0] = t[0];
+    x[3][1] = t[1];
+    x[3][2] = t[2];
+    x[3][3] = 1;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Matrix44<T>::Matrix44 (const Matrix44 &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[0][3] = v.x[0][3];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[1][3] = v.x[1][3];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    x[2][3] = v.x[2][3];
+    x[3][0] = v.x[3][0];
+    x[3][1] = v.x[3][1];
+    x[3][2] = v.x[3][2];
+    x[3][3] = v.x[3][3];
+}
+
+template <class T>
+inline const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator = (const Matrix44 &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[0][3] = v.x[0][3];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[1][3] = v.x[1][3];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    x[2][3] = v.x[2][3];
+    x[3][0] = v.x[3][0];
+    x[3][1] = v.x[3][1];
+    x[3][2] = v.x[3][2];
+    x[3][3] = v.x[3][3];
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator = (T a)
+{
+    x[0][0] = a;
+    x[0][1] = a;
+    x[0][2] = a;
+    x[0][3] = a;
+    x[1][0] = a;
+    x[1][1] = a;
+    x[1][2] = a;
+    x[1][3] = a;
+    x[2][0] = a;
+    x[2][1] = a;
+    x[2][2] = a;
+    x[2][3] = a;
+    x[3][0] = a;
+    x[3][1] = a;
+    x[3][2] = a;
+    x[3][3] = a;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline T *
+Matrix44<T>::getValue ()
+{
+    return (T *) &x[0][0];
+}
+
+template <class T>
+inline const T *
+Matrix44<T>::getValue () const
+{
+    return (const T *) &x[0][0];
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline void
+Matrix44<T>::getValue (Matrix44<S> &v) const
+{
+    v.x[0][0] = x[0][0];
+    v.x[0][1] = x[0][1];
+    v.x[0][2] = x[0][2];
+    v.x[0][3] = x[0][3];
+    v.x[1][0] = x[1][0];
+    v.x[1][1] = x[1][1];
+    v.x[1][2] = x[1][2];
+    v.x[1][3] = x[1][3];
+    v.x[2][0] = x[2][0];
+    v.x[2][1] = x[2][1];
+    v.x[2][2] = x[2][2];
+    v.x[2][3] = x[2][3];
+    v.x[3][0] = x[3][0];
+    v.x[3][1] = x[3][1];
+    v.x[3][2] = x[3][2];
+    v.x[3][3] = x[3][3];
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setValue (const Matrix44<S> &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[0][3] = v.x[0][3];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[1][3] = v.x[1][3];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    x[2][3] = v.x[2][3];
+    x[3][0] = v.x[3][0];
+    x[3][1] = v.x[3][1];
+    x[3][2] = v.x[3][2];
+    x[3][3] = v.x[3][3];
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setTheMatrix (const Matrix44<S> &v)
+{
+    x[0][0] = v.x[0][0];
+    x[0][1] = v.x[0][1];
+    x[0][2] = v.x[0][2];
+    x[0][3] = v.x[0][3];
+    x[1][0] = v.x[1][0];
+    x[1][1] = v.x[1][1];
+    x[1][2] = v.x[1][2];
+    x[1][3] = v.x[1][3];
+    x[2][0] = v.x[2][0];
+    x[2][1] = v.x[2][1];
+    x[2][2] = v.x[2][2];
+    x[2][3] = v.x[2][3];
+    x[3][0] = v.x[3][0];
+    x[3][1] = v.x[3][1];
+    x[3][2] = v.x[3][2];
+    x[3][3] = v.x[3][3];
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline void
+Matrix44<T>::makeIdentity()
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[0][3] = 0;
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+    x[1][3] = 0;
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+    x[2][3] = 0;
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix44<T>::operator == (const Matrix44 &v) const
+{
+    return x[0][0] == v.x[0][0] &&
+          x[0][1] == v.x[0][1] &&
+          x[0][2] == v.x[0][2] &&
+          x[0][3] == v.x[0][3] &&
+          x[1][0] == v.x[1][0] &&
+          x[1][1] == v.x[1][1] &&
+          x[1][2] == v.x[1][2] &&
+          x[1][3] == v.x[1][3] &&
+          x[2][0] == v.x[2][0] &&
+          x[2][1] == v.x[2][1] &&
+          x[2][2] == v.x[2][2] &&
+          x[2][3] == v.x[2][3] &&
+          x[3][0] == v.x[3][0] &&
+          x[3][1] == v.x[3][1] &&
+          x[3][2] == v.x[3][2] &&
+          x[3][3] == v.x[3][3];
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix44<T>::operator != (const Matrix44 &v) const
+{
+    return x[0][0] != v.x[0][0] ||
+          x[0][1] != v.x[0][1] ||
+          x[0][2] != v.x[0][2] ||
+          x[0][3] != v.x[0][3] ||
+          x[1][0] != v.x[1][0] ||
+          x[1][1] != v.x[1][1] ||
+          x[1][2] != v.x[1][2] ||
+          x[1][3] != v.x[1][3] ||
+          x[2][0] != v.x[2][0] ||
+          x[2][1] != v.x[2][1] ||
+          x[2][2] != v.x[2][2] ||
+          x[2][3] != v.x[2][3] ||
+          x[3][0] != v.x[3][0] ||
+          x[3][1] != v.x[3][1] ||
+          x[3][2] != v.x[3][2] ||
+          x[3][3] != v.x[3][3];
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix44<T>::equalWithAbsError (const Matrix44<T> &m, T e) const
+{
+    for (int i = 0; i < 4; i++)
+       for (int j = 0; j < 4; j++)
+           if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
+               return false;
+
+    return true;
+}
+
+template <class T>
+bool
+Matrix44<T>::equalWithRelError (const Matrix44<T> &m, T e) const
+{
+    for (int i = 0; i < 4; i++)
+       for (int j = 0; j < 4; j++)
+           if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i][j], m[i][j], e))
+               return false;
+
+    return true;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator += (const Matrix44<T> &v)
+{
+    x[0][0] += v.x[0][0];
+    x[0][1] += v.x[0][1];
+    x[0][2] += v.x[0][2];
+    x[0][3] += v.x[0][3];
+    x[1][0] += v.x[1][0];
+    x[1][1] += v.x[1][1];
+    x[1][2] += v.x[1][2];
+    x[1][3] += v.x[1][3];
+    x[2][0] += v.x[2][0];
+    x[2][1] += v.x[2][1];
+    x[2][2] += v.x[2][2];
+    x[2][3] += v.x[2][3];
+    x[3][0] += v.x[3][0];
+    x[3][1] += v.x[3][1];
+    x[3][2] += v.x[3][2];
+    x[3][3] += v.x[3][3];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator += (T a)
+{
+    x[0][0] += a;
+    x[0][1] += a;
+    x[0][2] += a;
+    x[0][3] += a;
+    x[1][0] += a;
+    x[1][1] += a;
+    x[1][2] += a;
+    x[1][3] += a;
+    x[2][0] += a;
+    x[2][1] += a;
+    x[2][2] += a;
+    x[2][3] += a;
+    x[3][0] += a;
+    x[3][1] += a;
+    x[3][2] += a;
+    x[3][3] += a;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::operator + (const Matrix44<T> &v) const
+{
+    return Matrix44 (x[0][0] + v.x[0][0],
+                    x[0][1] + v.x[0][1],
+                    x[0][2] + v.x[0][2],
+                    x[0][3] + v.x[0][3],
+                    x[1][0] + v.x[1][0],
+                    x[1][1] + v.x[1][1],
+                    x[1][2] + v.x[1][2],
+                    x[1][3] + v.x[1][3],
+                    x[2][0] + v.x[2][0],
+                    x[2][1] + v.x[2][1],
+                    x[2][2] + v.x[2][2],
+                    x[2][3] + v.x[2][3],
+                    x[3][0] + v.x[3][0],
+                    x[3][1] + v.x[3][1],
+                    x[3][2] + v.x[3][2],
+                    x[3][3] + v.x[3][3]);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator -= (const Matrix44<T> &v)
+{
+    x[0][0] -= v.x[0][0];
+    x[0][1] -= v.x[0][1];
+    x[0][2] -= v.x[0][2];
+    x[0][3] -= v.x[0][3];
+    x[1][0] -= v.x[1][0];
+    x[1][1] -= v.x[1][1];
+    x[1][2] -= v.x[1][2];
+    x[1][3] -= v.x[1][3];
+    x[2][0] -= v.x[2][0];
+    x[2][1] -= v.x[2][1];
+    x[2][2] -= v.x[2][2];
+    x[2][3] -= v.x[2][3];
+    x[3][0] -= v.x[3][0];
+    x[3][1] -= v.x[3][1];
+    x[3][2] -= v.x[3][2];
+    x[3][3] -= v.x[3][3];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator -= (T a)
+{
+    x[0][0] -= a;
+    x[0][1] -= a;
+    x[0][2] -= a;
+    x[0][3] -= a;
+    x[1][0] -= a;
+    x[1][1] -= a;
+    x[1][2] -= a;
+    x[1][3] -= a;
+    x[2][0] -= a;
+    x[2][1] -= a;
+    x[2][2] -= a;
+    x[2][3] -= a;
+    x[3][0] -= a;
+    x[3][1] -= a;
+    x[3][2] -= a;
+    x[3][3] -= a;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::operator - (const Matrix44<T> &v) const
+{
+    return Matrix44 (x[0][0] - v.x[0][0],
+                    x[0][1] - v.x[0][1],
+                    x[0][2] - v.x[0][2],
+                    x[0][3] - v.x[0][3],
+                    x[1][0] - v.x[1][0],
+                    x[1][1] - v.x[1][1],
+                    x[1][2] - v.x[1][2],
+                    x[1][3] - v.x[1][3],
+                    x[2][0] - v.x[2][0],
+                    x[2][1] - v.x[2][1],
+                    x[2][2] - v.x[2][2],
+                    x[2][3] - v.x[2][3],
+                    x[3][0] - v.x[3][0],
+                    x[3][1] - v.x[3][1],
+                    x[3][2] - v.x[3][2],
+                    x[3][3] - v.x[3][3]);
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::operator - () const
+{
+    return Matrix44 (-x[0][0],
+                    -x[0][1],
+                    -x[0][2],
+                    -x[0][3],
+                    -x[1][0],
+                    -x[1][1],
+                    -x[1][2],
+                    -x[1][3],
+                    -x[2][0],
+                    -x[2][1],
+                    -x[2][2],
+                    -x[2][3],
+                    -x[3][0],
+                    -x[3][1],
+                    -x[3][2],
+                    -x[3][3]);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::negate ()
+{
+    x[0][0] = -x[0][0];
+    x[0][1] = -x[0][1];
+    x[0][2] = -x[0][2];
+    x[0][3] = -x[0][3];
+    x[1][0] = -x[1][0];
+    x[1][1] = -x[1][1];
+    x[1][2] = -x[1][2];
+    x[1][3] = -x[1][3];
+    x[2][0] = -x[2][0];
+    x[2][1] = -x[2][1];
+    x[2][2] = -x[2][2];
+    x[2][3] = -x[2][3];
+    x[3][0] = -x[3][0];
+    x[3][1] = -x[3][1];
+    x[3][2] = -x[3][2];
+    x[3][3] = -x[3][3];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator *= (T a)
+{
+    x[0][0] *= a;
+    x[0][1] *= a;
+    x[0][2] *= a;
+    x[0][3] *= a;
+    x[1][0] *= a;
+    x[1][1] *= a;
+    x[1][2] *= a;
+    x[1][3] *= a;
+    x[2][0] *= a;
+    x[2][1] *= a;
+    x[2][2] *= a;
+    x[2][3] *= a;
+    x[3][0] *= a;
+    x[3][1] *= a;
+    x[3][2] *= a;
+    x[3][3] *= a;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::operator * (T a) const
+{
+    return Matrix44 (x[0][0] * a,
+                    x[0][1] * a,
+                    x[0][2] * a,
+                    x[0][3] * a,
+                    x[1][0] * a,
+                    x[1][1] * a,
+                    x[1][2] * a,
+                    x[1][3] * a,
+                    x[2][0] * a,
+                    x[2][1] * a,
+                    x[2][2] * a,
+                    x[2][3] * a,
+                    x[3][0] * a,
+                    x[3][1] * a,
+                    x[3][2] * a,
+                    x[3][3] * a);
+}
+
+template <class T>
+inline Matrix44<T>
+operator * (T a, const Matrix44<T> &v)
+{
+    return v * a;
+}
+
+template <class T>
+inline const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator *= (const Matrix44<T> &v)
+{
+    Matrix44 tmp (T (0));
+
+    multiply (*this, v, tmp);
+    *this = tmp;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline Matrix44<T>
+Matrix44<T>::operator * (const Matrix44<T> &v) const
+{
+    Matrix44 tmp (T (0));
+
+    multiply (*this, v, tmp);
+    return tmp;
+}
+
+template <class T>
+void
+Matrix44<T>::multiply (const Matrix44<T> &a,
+                      const Matrix44<T> &b,
+                      Matrix44<T> &c)
+{
+    register const T * restrict ap = &a.x[0][0];
+    register const T * restrict bp = &b.x[0][0];
+    register       T * restrict cp = &c.x[0][0];
+
+    register T a0, a1, a2, a3;
+
+    a0 = ap[0];
+    a1 = ap[1];
+    a2 = ap[2];
+    a3 = ap[3];
+
+    cp[0]  = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
+    cp[1]  = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
+    cp[2]  = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
+    cp[3]  = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
+
+    a0 = ap[4];
+    a1 = ap[5];
+    a2 = ap[6];
+    a3 = ap[7];
+
+    cp[4]  = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
+    cp[5]  = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
+    cp[6]  = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
+    cp[7]  = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
+
+    a0 = ap[8];
+    a1 = ap[9];
+    a2 = ap[10];
+    a3 = ap[11];
+
+    cp[8]  = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
+    cp[9]  = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
+    cp[10] = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
+    cp[11] = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
+
+    a0 = ap[12];
+    a1 = ap[13];
+    a2 = ap[14];
+    a3 = ap[15];
+
+    cp[12] = a0 * bp[0]  + a1 * bp[4]  + a2 * bp[8]  + a3 * bp[12];
+    cp[13] = a0 * bp[1]  + a1 * bp[5]  + a2 * bp[9]  + a3 * bp[13];
+    cp[14] = a0 * bp[2]  + a1 * bp[6]  + a2 * bp[10] + a3 * bp[14];
+    cp[15] = a0 * bp[3]  + a1 * bp[7]  + a2 * bp[11] + a3 * bp[15];
+}
+
+template <class T> template <class S>
+void
+Matrix44<T>::multVecMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const
+{
+    S a, b, c, w;
+
+    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0] + src[2] * x[2][0] + x[3][0];
+    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1] + src[2] * x[2][1] + x[3][1];
+    c = src[0] * x[0][2] + src[1] * x[1][2] + src[2] * x[2][2] + x[3][2];
+    w = src[0] * x[0][3] + src[1] * x[1][3] + src[2] * x[2][3] + x[3][3];
+
+    dst.x = a / w;
+    dst.y = b / w;
+    dst.z = c / w;
+}
+
+template <class T> template <class S>
+void
+Matrix44<T>::multDirMatrix(const Vec3<S> &src, Vec3<S> &dst) const
+{
+    S a, b, c;
+
+    a = src[0] * x[0][0] + src[1] * x[1][0] + src[2] * x[2][0];
+    b = src[0] * x[0][1] + src[1] * x[1][1] + src[2] * x[2][1];
+    c = src[0] * x[0][2] + src[1] * x[1][2] + src[2] * x[2][2];
+
+    dst.x = a;
+    dst.y = b;
+    dst.z = c;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::operator /= (T a)
+{
+    x[0][0] /= a;
+    x[0][1] /= a;
+    x[0][2] /= a;
+    x[0][3] /= a;
+    x[1][0] /= a;
+    x[1][1] /= a;
+    x[1][2] /= a;
+    x[1][3] /= a;
+    x[2][0] /= a;
+    x[2][1] /= a;
+    x[2][2] /= a;
+    x[2][3] /= a;
+    x[3][0] /= a;
+    x[3][1] /= a;
+    x[3][2] /= a;
+    x[3][3] /= a;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::operator / (T a) const
+{
+    return Matrix44 (x[0][0] / a,
+                    x[0][1] / a,
+                    x[0][2] / a,
+                    x[0][3] / a,
+                    x[1][0] / a,
+                    x[1][1] / a,
+                    x[1][2] / a,
+                    x[1][3] / a,
+                    x[2][0] / a,
+                    x[2][1] / a,
+                    x[2][2] / a,
+                    x[2][3] / a,
+                    x[3][0] / a,
+                    x[3][1] / a,
+                    x[3][2] / a,
+                    x[3][3] / a);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::transpose ()
+{
+    Matrix44 tmp (x[0][0],
+                 x[1][0],
+                 x[2][0],
+                 x[3][0],
+                 x[0][1],
+                 x[1][1],
+                 x[2][1],
+                 x[3][1],
+                 x[0][2],
+                 x[1][2],
+                 x[2][2],
+                 x[3][2],
+                 x[0][3],
+                 x[1][3],
+                 x[2][3],
+                 x[3][3]);
+    *this = tmp;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::transposed () const
+{
+    return Matrix44 (x[0][0],
+                    x[1][0],
+                    x[2][0],
+                    x[3][0],
+                    x[0][1],
+                    x[1][1],
+                    x[2][1],
+                    x[3][1],
+                    x[0][2],
+                    x[1][2],
+                    x[2][2],
+                    x[3][2],
+                    x[0][3],
+                    x[1][3],
+                    x[2][3],
+                    x[3][3]);
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::gjInvert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
+{
+    *this = gjInverse (singExc);
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::gjInverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
+{
+    int i, j, k;
+    Matrix44 s;
+    Matrix44 t (*this);
+
+    // Forward elimination
+
+    for (i = 0; i < 3 ; i++)
+    {
+       int pivot = i;
+
+       T pivotsize = t[i][i];
+
+       if (pivotsize < 0)
+           pivotsize = -pivotsize;
+
+       for (j = i + 1; j < 4; j++)
+       {
+           T tmp = t[j][i];
+
+           if (tmp < 0)
+               tmp = -tmp;
+
+           if (tmp > pivotsize)
+           {
+               pivot = j;
+               pivotsize = tmp;
+           }
+       }
+
+       if (pivotsize == 0)
+       {
+           if (singExc)
+               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
+
+           return Matrix44();
+       }
+
+       if (pivot != i)
+       {
+           for (j = 0; j < 4; j++)
+           {
+               T tmp;
+
+               tmp = t[i][j];
+               t[i][j] = t[pivot][j];
+               t[pivot][j] = tmp;
+
+               tmp = s[i][j];
+               s[i][j] = s[pivot][j];
+               s[pivot][j] = tmp;
+           }
+       }
+
+       for (j = i + 1; j < 4; j++)
+       {
+           T f = t[j][i] / t[i][i];
+
+           for (k = 0; k < 4; k++)
+           {
+               t[j][k] -= f * t[i][k];
+               s[j][k] -= f * s[i][k];
+           }
+       }
+    }
+
+    // Backward substitution
+
+    for (i = 3; i >= 0; --i)
+    {
+       T f;
+
+       if ((f = t[i][i]) == 0)
+       {
+           if (singExc)
+               throw ::Imath::SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
+
+           return Matrix44();
+       }
+
+       for (j = 0; j < 4; j++)
+       {
+           t[i][j] /= f;
+           s[i][j] /= f;
+       }
+
+       for (j = 0; j < i; j++)
+       {
+           f = t[j][i];
+
+           for (k = 0; k < 4; k++)
+           {
+               t[j][k] -= f * t[i][k];
+               s[j][k] -= f * s[i][k];
+           }
+       }
+    }
+
+    return s;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::invert (bool singExc) throw (Iex::MathExc)
+{
+    *this = inverse (singExc);
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+Matrix44<T>
+Matrix44<T>::inverse (bool singExc) const throw (Iex::MathExc)
+{
+    if (x[0][3] != 0 || x[1][3] != 0 || x[2][3] != 0 || x[3][3] != 1)
+       return gjInverse(singExc);
+
+    Matrix44 s (x[1][1] * x[2][2] - x[2][1] * x[1][2],
+               x[2][1] * x[0][2] - x[0][1] * x[2][2],
+               x[0][1] * x[1][2] - x[1][1] * x[0][2],
+               0,
+
+               x[2][0] * x[1][2] - x[1][0] * x[2][2],
+               x[0][0] * x[2][2] - x[2][0] * x[0][2],
+               x[1][0] * x[0][2] - x[0][0] * x[1][2],
+               0,
+
+               x[1][0] * x[2][1] - x[2][0] * x[1][1],
+               x[2][0] * x[0][1] - x[0][0] * x[2][1],
+               x[0][0] * x[1][1] - x[1][0] * x[0][1],
+               0,
+
+               0,
+               0,
+               0,
+               1);
+
+    T r = x[0][0] * s[0][0] + x[0][1] * s[1][0] + x[0][2] * s[2][0];
+
+    if (Imath::abs (r) >= 1)
+    {
+       for (int i = 0; i < 3; ++i)
+       {
+           for (int j = 0; j < 3; ++j)
+           {
+               s[i][j] /= r;
+           }
+       }
+    }
+    else
+    {
+       T mr = Imath::abs (r) / limits<T>::smallest();
+
+       for (int i = 0; i < 3; ++i)
+       {
+           for (int j = 0; j < 3; ++j)
+           {
+               if (mr > Imath::abs (s[i][j]))
+               {
+                   s[i][j] /= r;
+               }
+               else
+               {
+                   if (singExc)
+                       throw SingMatrixExc ("Cannot invert singular matrix.");
+
+                   return Matrix44();
+               }
+           }
+       }
+    }
+
+    s[3][0] = -x[3][0] * s[0][0] - x[3][1] * s[1][0] - x[3][2] * s[2][0];
+    s[3][1] = -x[3][0] * s[0][1] - x[3][1] * s[1][1] - x[3][2] * s[2][1];
+    s[3][2] = -x[3][0] * s[0][2] - x[3][1] * s[1][2] - x[3][2] * s[2][2];
+
+    return s;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setEulerAngles (const Vec3<S>& r)
+{
+    S cos_rz, sin_rz, cos_ry, sin_ry, cos_rx, sin_rx;
+    
+    cos_rz = Math<T>::cos (r[2]);
+    cos_ry = Math<T>::cos (r[1]);
+    cos_rx = Math<T>::cos (r[0]);
+    
+    sin_rz = Math<T>::sin (r[2]);
+    sin_ry = Math<T>::sin (r[1]);
+    sin_rx = Math<T>::sin (r[0]);
+    
+    x[0][0] =  cos_rz * cos_ry;
+    x[0][1] =  sin_rz * cos_ry;
+    x[0][2] = -sin_ry;
+    x[0][3] =  0;
+    
+    x[1][0] = -sin_rz * cos_rx + cos_rz * sin_ry * sin_rx;
+    x[1][1] =  cos_rz * cos_rx + sin_rz * sin_ry * sin_rx;
+    x[1][2] =  cos_ry * sin_rx;
+    x[1][3] =  0;
+    
+    x[2][0] =  sin_rz * sin_rx + cos_rz * sin_ry * cos_rx;
+    x[2][1] = -cos_rz * sin_rx + sin_rz * sin_ry * cos_rx;
+    x[2][2] =  cos_ry * cos_rx;
+    x[2][3] =  0;
+
+    x[3][0] =  0;
+    x[3][1] =  0;
+    x[3][2] =  0;
+    x[3][3] =  1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setAxisAngle (const Vec3<S>& axis, S angle)
+{
+    Vec3<S> unit (axis.normalized());
+    S sine   = Math<T>::sin (angle);
+    S cosine = Math<T>::cos (angle);
+
+    x[0][0] = unit[0] * unit[0] * (1 - cosine) + cosine;
+    x[0][1] = unit[0] * unit[1] * (1 - cosine) + unit[2] * sine;
+    x[0][2] = unit[0] * unit[2] * (1 - cosine) - unit[1] * sine;
+    x[0][3] = 0;
+
+    x[1][0] = unit[0] * unit[1] * (1 - cosine) - unit[2] * sine;
+    x[1][1] = unit[1] * unit[1] * (1 - cosine) + cosine;
+    x[1][2] = unit[1] * unit[2] * (1 - cosine) + unit[0] * sine;
+    x[1][3] = 0;
+
+    x[2][0] = unit[0] * unit[2] * (1 - cosine) + unit[1] * sine;
+    x[2][1] = unit[1] * unit[2] * (1 - cosine) - unit[0] * sine;
+    x[2][2] = unit[2] * unit[2] * (1 - cosine) + cosine;
+    x[2][3] = 0;
+
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::rotate (const Vec3<S> &r)
+{
+    S cos_rz, sin_rz, cos_ry, sin_ry, cos_rx, sin_rx;
+    S m00, m01, m02;
+    S m10, m11, m12;
+    S m20, m21, m22;
+
+    cos_rz = Math<S>::cos (r[2]);
+    cos_ry = Math<S>::cos (r[1]);
+    cos_rx = Math<S>::cos (r[0]);
+    
+    sin_rz = Math<S>::sin (r[2]);
+    sin_ry = Math<S>::sin (r[1]);
+    sin_rx = Math<S>::sin (r[0]);
+
+    m00 =  cos_rz *  cos_ry;
+    m01 =  sin_rz *  cos_ry;
+    m02 = -sin_ry;
+    m10 = -sin_rz *  cos_rx + cos_rz * sin_ry * sin_rx;
+    m11 =  cos_rz *  cos_rx + sin_rz * sin_ry * sin_rx;
+    m12 =  cos_ry *  sin_rx;
+    m20 = -sin_rz * -sin_rx + cos_rz * sin_ry * cos_rx;
+    m21 =  cos_rz * -sin_rx + sin_rz * sin_ry * cos_rx;
+    m22 =  cos_ry *  cos_rx;
+
+    Matrix44<T> P (*this);
+
+    x[0][0] = P[0][0] * m00 + P[1][0] * m01 + P[2][0] * m02;
+    x[0][1] = P[0][1] * m00 + P[1][1] * m01 + P[2][1] * m02;
+    x[0][2] = P[0][2] * m00 + P[1][2] * m01 + P[2][2] * m02;
+    x[0][3] = P[0][3] * m00 + P[1][3] * m01 + P[2][3] * m02;
+
+    x[1][0] = P[0][0] * m10 + P[1][0] * m11 + P[2][0] * m12;
+    x[1][1] = P[0][1] * m10 + P[1][1] * m11 + P[2][1] * m12;
+    x[1][2] = P[0][2] * m10 + P[1][2] * m11 + P[2][2] * m12;
+    x[1][3] = P[0][3] * m10 + P[1][3] * m11 + P[2][3] * m12;
+
+    x[2][0] = P[0][0] * m20 + P[1][0] * m21 + P[2][0] * m22;
+    x[2][1] = P[0][1] * m20 + P[1][1] * m21 + P[2][1] * m22;
+    x[2][2] = P[0][2] * m20 + P[1][2] * m21 + P[2][2] * m22;
+    x[2][3] = P[0][3] * m20 + P[1][3] * m21 + P[2][3] * m22;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setScale (T s)
+{
+    x[0][0] = s;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[0][3] = 0;
+
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = s;
+    x[1][2] = 0;
+    x[1][3] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = s;
+    x[2][3] = 0;
+
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setScale (const Vec3<S> &s)
+{
+    x[0][0] = s[0];
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[0][3] = 0;
+
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = s[1];
+    x[1][2] = 0;
+    x[1][3] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = s[2];
+    x[2][3] = 0;
+
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::scale (const Vec3<S> &s)
+{
+    x[0][0] *= s[0];
+    x[0][1] *= s[0];
+    x[0][2] *= s[0];
+    x[0][3] *= s[0];
+
+    x[1][0] *= s[1];
+    x[1][1] *= s[1];
+    x[1][2] *= s[1];
+    x[1][3] *= s[1];
+
+    x[2][0] *= s[2];
+    x[2][1] *= s[2];
+    x[2][2] *= s[2];
+    x[2][3] *= s[2];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setTranslation (const Vec3<S> &t)
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[0][3] = 0;
+
+    x[1][0] = 0;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+    x[1][3] = 0;
+
+    x[2][0] = 0;
+    x[2][1] = 0;
+    x[2][2] = 1;
+    x[2][3] = 0;
+
+    x[3][0] = t[0];
+    x[3][1] = t[1];
+    x[3][2] = t[2];
+    x[3][3] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline const Vec3<T>
+Matrix44<T>::translation () const
+{
+    return Vec3<T> (x[3][0], x[3][1], x[3][2]);
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::translate (const Vec3<S> &t)
+{
+    x[3][0] += t[0] * x[0][0] + t[1] * x[1][0] + t[2] * x[2][0];
+    x[3][1] += t[0] * x[0][1] + t[1] * x[1][1] + t[2] * x[2][1];
+    x[3][2] += t[0] * x[0][2] + t[1] * x[1][2] + t[2] * x[2][2];
+    x[3][3] += t[0] * x[0][3] + t[1] * x[1][3] + t[2] * x[2][3];
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setShear (const Vec3<S> &h)
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = 0;
+    x[0][2] = 0;
+    x[0][3] = 0;
+
+    x[1][0] = h[0];
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = 0;
+    x[1][3] = 0;
+
+    x[2][0] = h[1];
+    x[2][1] = h[2];
+    x[2][2] = 1;
+    x[2][3] = 0;
+
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::setShear (const Shear6<S> &h)
+{
+    x[0][0] = 1;
+    x[0][1] = h.yx;
+    x[0][2] = h.zx;
+    x[0][3] = 0;
+
+    x[1][0] = h.xy;
+    x[1][1] = 1;
+    x[1][2] = h.zy;
+    x[1][3] = 0;
+
+    x[2][0] = h.xz;
+    x[2][1] = h.yz;
+    x[2][2] = 1;
+    x[2][3] = 0;
+
+    x[3][0] = 0;
+    x[3][1] = 0;
+    x[3][2] = 0;
+    x[3][3] = 1;
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::shear (const Vec3<S> &h)
+{
+    //
+    // In this case, we don't need a temp. copy of the matrix 
+    // because we never use a value on the RHS after we've 
+    // changed it on the LHS.
+    // 
+
+    for (int i=0; i < 4; i++)
+    {
+       x[2][i] += h[1] * x[0][i] + h[2] * x[1][i];
+       x[1][i] += h[0] * x[0][i];
+    }
+
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+const Matrix44<T> &
+Matrix44<T>::shear (const Shear6<S> &h)
+{
+    Matrix44<T> P (*this);
+
+    for (int i=0; i < 4; i++)
+    {
+       x[0][i] = P[0][i] + h.yx * P[1][i] + h.zx * P[2][i];
+       x[1][i] = h.xy * P[0][i] + P[1][i] + h.zy * P[2][i];
+       x[2][i] = h.xz * P[0][i] + h.yz * P[1][i] + P[2][i];
+    }
+
+    return *this;
+}
+
+
+//--------------------------------
+// Implementation of stream output
+//--------------------------------
+
+template <class T>
+std::ostream &
+operator << (std::ostream &s, const Matrix33<T> &m)
+{
+    std::ios_base::fmtflags oldFlags = s.flags();
+    int width;
+
+    if (s.flags() & std::ios_base::fixed)
+    {
+       s.setf (std::ios_base::showpoint);
+       width = s.precision() + 5;
+    }
+    else
+    {
+       s.setf (std::ios_base::scientific);
+       s.setf (std::ios_base::showpoint);
+       width = s.precision() + 8;
+    }
+
+    s << "(" << std::setw (width) << m[0][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[0][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[0][2] << "\n" <<
+
+        " " << std::setw (width) << m[1][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[1][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[1][2] << "\n" <<
+
+        " " << std::setw (width) << m[2][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[2][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[2][2] << ")\n";
+
+    s.flags (oldFlags);
+    return s;
+}
+
+template <class T>
+std::ostream &
+operator << (std::ostream &s, const Matrix44<T> &m)
+{
+    std::ios_base::fmtflags oldFlags = s.flags();
+    int width;
+
+    if (s.flags() & std::ios_base::fixed)
+    {
+       s.setf (std::ios_base::showpoint);
+       width = s.precision() + 5;
+    }
+    else
+    {
+       s.setf (std::ios_base::scientific);
+       s.setf (std::ios_base::showpoint);
+       width = s.precision() + 8;
+    }
+
+    s << "(" << std::setw (width) << m[0][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[0][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[0][2] <<
+        " " << std::setw (width) << m[0][3] << "\n" <<
+
+        " " << std::setw (width) << m[1][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[1][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[1][2] <<
+        " " << std::setw (width) << m[1][3] << "\n" <<
+
+        " " << std::setw (width) << m[2][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[2][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[2][2] <<
+        " " << std::setw (width) << m[2][3] << "\n" <<
+
+        " " << std::setw (width) << m[3][0] <<
+        " " << std::setw (width) << m[3][1] <<
+        " " << std::setw (width) << m[3][2] <<
+        " " << std::setw (width) << m[3][3] << ")\n";
+
+    s.flags (oldFlags);
+    return s;
+}
+
+
+//---------------------------------------------------------------
+// Implementation of vector-times-matrix multiplication operators
+//---------------------------------------------------------------
+
+template <class S, class T>
+inline const Vec2<S> &
+operator *= (Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m)
+{
+    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + m[2][0]);
+    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + m[2][1]);
+    S w = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + m[2][2]);
+
+    v.x = x / w;
+    v.y = y / w;
+
+    return v;
+}
+
+template <class S, class T>
+inline Vec2<S>
+operator * (const Vec2<S> &v, const Matrix33<T> &m)
+{
+    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + m[2][0]);
+    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + m[2][1]);
+    S w = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + m[2][2]);
+
+    return Vec2<S> (x / w, y / w);
+}
+
+
+template <class S, class T>
+inline const Vec3<S> &
+operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m)
+{
+    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0]);
+    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1]);
+    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2]);
+
+    v.x = x;
+    v.y = y;
+    v.z = z;
+
+    return v;
+}
+
+
+template <class S, class T>
+inline Vec3<S>
+operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix33<T> &m)
+{
+    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0]);
+    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1]);
+    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2]);
+
+    return Vec3<S> (x, y, z);
+}
+
+
+template <class S, class T>
+inline const Vec3<S> &
+operator *= (Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m)
+{
+    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0] + m[3][0]);
+    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1] + m[3][1]);
+    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2] + m[3][2]);
+    S w = S(v.x * m[0][3] + v.y * m[1][3] + v.z * m[2][3] + m[3][3]);
+
+    v.x = x / w;
+    v.y = y / w;
+    v.z = z / w;
+
+    return v;
+}
+
+template <class S, class T>
+inline Vec3<S>
+operator * (const Vec3<S> &v, const Matrix44<T> &m)
+{
+    S x = S(v.x * m[0][0] + v.y * m[1][0] + v.z * m[2][0] + m[3][0]);
+    S y = S(v.x * m[0][1] + v.y * m[1][1] + v.z * m[2][1] + m[3][1]);
+    S z = S(v.x * m[0][2] + v.y * m[1][2] + v.z * m[2][2] + m[3][2]);
+    S w = S(v.x * m[0][3] + v.y * m[1][3] + v.z * m[2][3] + m[3][3]);
+
+    return Vec3<S> (x / w, y / w, z / w);
+}
+
+} // namespace Imath
+
+
+
+#endif