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[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathPlane.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImathPlane.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImathPlane.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..aa59e3c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,256 @@
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+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMATHPLANE_H
+#define INCLUDED_IMATHPLANE_H
+
+//----------------------------------------------------------------------
+//
+//     template class Plane3
+//
+//     The Imath::Plane3<> class represents a half space, so the
+//     normal may point either towards or away from origin.  The
+//     plane P can be represented by Imath::Plane3 as either p or -p
+//     corresponding to the two half-spaces on either side of the
+//     plane. Any function which computes a distance will return
+//     either negative or positive values for the distance indicating
+//     which half-space the point is in. Note that reflection, and
+//     intersection functions will operate as expected.
+//
+//----------------------------------------------------------------------
+
+#include "ImathVec.h"
+#include "ImathLine.h"
+
+namespace Imath {
+
+
+template <class T>
+class Plane3
+{
+  public:
+
+    Vec3<T>                    normal;
+    T                          distance;
+
+    Plane3() {}
+    Plane3(const Vec3<T> &normal, T distance);
+    Plane3(const Vec3<T> &point, const Vec3<T> &normal);
+    Plane3(const Vec3<T> &point1,
+          const Vec3<T> &point2,
+          const Vec3<T> &point3);
+
+    //----------------------
+    // Various set methods
+    //----------------------
+
+    void                        set(const Vec3<T> &normal,
+                                   T distance);
+
+    void                        set(const Vec3<T> &point,
+                                   const Vec3<T> &normal);
+
+    void                        set(const Vec3<T> &point1,
+                                   const Vec3<T> &point2,
+                                   const Vec3<T> &point3 );
+
+    //----------------------
+    // Utilities
+    //----------------------
+
+    bool                        intersect(const Line3<T> &line,
+                                          Vec3<T> &intersection) const;
+
+    bool                        intersectT(const Line3<T> &line,
+                                          T &parameter) const;
+
+    T                          distanceTo(const Vec3<T> &) const;
+
+    Vec3<T>                     reflectPoint(const Vec3<T> &) const;
+    Vec3<T>                     reflectVector(const Vec3<T> &) const;
+};
+
+
+//--------------------
+// Convenient typedefs
+//--------------------
+
+typedef Plane3<float> Plane3f;
+typedef Plane3<double> Plane3d;
+
+
+//---------------
+// Implementation
+//---------------
+
+template <class T>
+inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &p0,
+                        const Vec3<T> &p1,
+                        const Vec3<T> &p2)
+{
+    set(p0,p1,p2);
+}
+
+template <class T>
+inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &n, T d)
+{
+    set(n, d);
+}
+
+template <class T>
+inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &p, const Vec3<T> &n)
+{
+    set(p, n);
+}
+
+template <class T>
+inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& point1,
+                          const Vec3<T>& point2,
+                          const Vec3<T>& point3)
+{
+    normal = (point2 - point1) % (point3 - point1);
+    normal.normalize();
+    distance = normal ^ point1;
+}
+
+template <class T>
+inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& point, const Vec3<T>& n)
+{
+    normal = n;
+    normal.normalize();
+    distance = normal ^ point;
+}
+
+template <class T>
+inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& n, T d)
+{
+    normal = n;
+    normal.normalize();
+    distance = d;
+}
+
+template <class T>
+inline T Plane3<T>::distanceTo(const Vec3<T> &point) const
+{
+    return (point ^ normal) - distance;
+}
+
+template <class T>
+inline Vec3<T> Plane3<T>::reflectPoint(const Vec3<T> &point) const
+{
+    return normal * distanceTo(point) * -2.0 + point;
+}
+
+
+template <class T>
+inline Vec3<T> Plane3<T>::reflectVector(const Vec3<T> &v) const
+{
+    return normal * (normal ^ v)  * 2.0 - v;
+}
+
+
+template <class T>
+inline bool Plane3<T>::intersect(const Line3<T>& line, Vec3<T>& point) const
+{
+    T d = normal ^ line.dir;
+    if ( d == 0.0 ) return false;
+    T t = - ((normal ^ line.pos) - distance) /  d;
+    point = line(t);
+    return true;
+}
+
+template <class T>
+inline bool Plane3<T>::intersectT(const Line3<T>& line, T &t) const
+{
+    T d = normal ^ line.dir;
+    if ( d == 0.0 ) return false;
+    t = - ((normal ^ line.pos) - distance) /  d;
+    return true;
+}
+
+template<class T>
+std::ostream &operator<< (std::ostream &o, const Plane3<T> &plane)
+{
+    return o << "(" << plane.normal << ", " << plane.distance
+            << ")";
+}
+
+template<class T>
+Plane3<T> operator* (const Plane3<T> &plane, const Matrix44<T> &M)
+{
+    //                        T
+    //                     -1
+    // Could also compute M    but that would suck.
+    //
+
+    Vec3<T> dir1   = Vec3<T> (1, 0, 0) % plane.normal;
+    T dir1Len      = dir1 ^ dir1;
+
+    Vec3<T> tmp    = Vec3<T> (0, 1, 0) % plane.normal;
+    T tmpLen       = tmp ^ tmp;
+
+    if (tmpLen > dir1Len)
+    {
+       dir1      = tmp;
+       dir1Len   = tmpLen;
+    }
+
+    tmp            = Vec3<T> (0, 0, 1) % plane.normal;
+    tmpLen         = tmp ^ tmp;
+
+    if (tmpLen > dir1Len)
+    {
+       dir1      = tmp;
+    }
+
+    Vec3<T> dir2   = dir1 % plane.normal;
+    Vec3<T> point  = plane.distance * plane.normal;
+
+    return Plane3<T> ( point         * M,
+                     (point + dir2) * M,
+                     (point + dir1) * M );
+}
+
+template<class T>
+Plane3<T> operator- (const Plane3<T> &plane)
+{
+    return Plane3<T>(-plane.normal,-plane.distance);
+}
+
+
+} // namespace Imath
+
+#endif