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[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathShear.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImathShear.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImathShear.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bad40a5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,659 @@
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+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMATHSHEAR_H
+#define INCLUDED_IMATHSHEAR_H
+
+//----------------------------------------------------
+//
+//     Shear6 class template.
+//
+//----------------------------------------------------
+
+#include "ImathExc.h"
+#include "ImathLimits.h"
+#include "ImathMath.h"
+#include "ImathVec.h"
+
+#include <iostream>
+
+
+namespace Imath {
+
+
+
+
+template <class T> class Shear6
+{
+  public:
+
+    //-------------------
+    // Access to elements
+    //-------------------
+
+    T                  xy, xz, yz, yx, zx, zy;
+
+    T &                        operator [] (int i);
+    const T &          operator [] (int i) const;
+
+
+    //-------------
+    // Constructors
+    //-------------
+
+    Shear6 ();                    // (0 0 0 0 0 0)
+    Shear6 (T XY, T XZ, T YZ);    // (XY XZ YZ 0 0 0)
+    Shear6 (const Vec3<T> &v);     // (v.x v.y v.z 0 0 0)
+    template <class S>             // (v.x v.y v.z 0 0 0)
+       Shear6 (const Vec3<S> &v);
+    Shear6 (T XY, T XZ, T YZ,      // (XY XZ YZ YX ZX ZY)
+           T YX, T ZX, T ZY);  
+
+
+    //---------------------------------
+    // Copy constructors and assignment
+    //---------------------------------
+
+    Shear6 (const Shear6 &h);
+    template <class S> Shear6 (const Shear6<S> &h);
+
+    const Shear6 &     operator = (const Shear6 &h);
+    template <class S> 
+       const Shear6 &  operator = (const Vec3<S> &v);
+
+
+    //----------------------
+    // Compatibility with Sb
+    //----------------------
+
+    template <class S>
+    void               setValue (S XY, S XZ, S YZ, S YX, S ZX, S ZY);
+
+    template <class S>
+    void               setValue (const Shear6<S> &h);
+
+    template <class S>
+    void               getValue (S &XY, S &XZ, S &YZ, 
+                                 S &YX, S &ZX, S &ZY) const;
+
+    template <class S>
+    void               getValue (Shear6<S> &h) const;
+
+    T *                        getValue();
+    const T *          getValue() const;
+
+
+    //---------
+    // Equality
+    //---------
+
+    template <class S>
+    bool               operator == (const Shear6<S> &h) const;
+
+    template <class S>
+    bool               operator != (const Shear6<S> &h) const;
+
+    //-----------------------------------------------------------------------
+    // Compare two shears and test if they are "approximately equal":
+    //
+    // equalWithAbsError (h, e)
+    //
+    //     Returns true if the coefficients of this and h are the same with
+    //     an absolute error of no more than e, i.e., for all i
+    //
+    //      abs (this[i] - h[i]) <= e
+    //
+    // equalWithRelError (h, e)
+    //
+    //     Returns true if the coefficients of this and h are the same with
+    //     a relative error of no more than e, i.e., for all i
+    //
+    //      abs (this[i] - h[i]) <= e * abs (this[i])
+    //-----------------------------------------------------------------------
+
+    bool               equalWithAbsError (const Shear6<T> &h, T e) const;
+    bool               equalWithRelError (const Shear6<T> &h, T e) const;
+
+
+    //------------------------
+    // Component-wise addition
+    //------------------------
+
+    const Shear6 &     operator += (const Shear6 &h);
+    Shear6             operator + (const Shear6 &h) const;
+
+
+    //---------------------------
+    // Component-wise subtraction
+    //---------------------------
+
+    const Shear6 &     operator -= (const Shear6 &h);
+    Shear6             operator - (const Shear6 &h) const;
+
+
+    //------------------------------------
+    // Component-wise multiplication by -1
+    //------------------------------------
+
+    Shear6             operator - () const;
+    const Shear6 &     negate ();
+
+
+    //------------------------------
+    // Component-wise multiplication
+    //------------------------------
+
+    const Shear6 &     operator *= (const Shear6 &h);
+    const Shear6 &     operator *= (T a);
+    Shear6             operator * (const Shear6 &h) const;
+    Shear6             operator * (T a) const;
+
+
+    //------------------------
+    // Component-wise division
+    //------------------------
+
+    const Shear6 &     operator /= (const Shear6 &h);
+    const Shear6 &     operator /= (T a);
+    Shear6             operator / (const Shear6 &h) const;
+    Shear6             operator / (T a) const;
+
+
+    //----------------------------------------------------------
+    // Number of dimensions, i.e. number of elements in a Shear6
+    //----------------------------------------------------------
+
+    static unsigned int        dimensions() {return 6;}
+
+
+    //-------------------------------------------------
+    // Limitations of type T (see also class limits<T>)
+    //-------------------------------------------------
+
+    static T           baseTypeMin()           {return limits<T>::min();}
+    static T           baseTypeMax()           {return limits<T>::max();}
+    static T           baseTypeSmallest()      {return limits<T>::smallest();}
+    static T           baseTypeEpsilon()       {return limits<T>::epsilon();}
+
+
+    //--------------------------------------------------------------
+    // Base type -- in templates, which accept a parameter, V, which
+    // could be either a Vec2<T> or a Shear6<T>, you can refer to T as
+    // V::BaseType
+    //--------------------------------------------------------------
+
+    typedef T          BaseType;
+};
+
+
+//--------------
+// Stream output
+//--------------
+
+template <class T>
+std::ostream & operator << (std::ostream &s, const Shear6<T> &h);
+
+
+//----------------------------------------------------
+// Reverse multiplication: scalar * Shear6<T>
+//----------------------------------------------------
+
+template <class S, class T> Shear6<T>  operator * (S a, const Shear6<T> &h);
+
+
+//-------------------------
+// Typedefs for convenience
+//-------------------------
+
+typedef Vec3   <float>  Shear3f;
+typedef Vec3   <double> Shear3d;
+typedef Shear6 <float>  Shear6f;
+typedef Shear6 <double> Shear6d;
+
+
+
+
+//-----------------------
+// Implementation of Shear6
+//-----------------------
+
+template <class T>
+inline T &
+Shear6<T>::operator [] (int i)
+{
+    return (&xy)[i];
+}
+
+template <class T>
+inline const T &
+Shear6<T>::operator [] (int i) const
+{
+    return (&xy)[i];
+}
+
+template <class T>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 ()
+{
+    xy = xz = yz = yx = zx = zy = 0;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 (T XY, T XZ, T YZ)
+{
+    xy = XY;
+    xz = XZ;
+    yz = YZ;
+    yx = 0;
+    zx = 0;
+    zy = 0;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 (const Vec3<T> &v)
+{
+    xy = v.x;
+    xz = v.y;
+    yz = v.z;
+    yx = 0;
+    zx = 0;
+    zy = 0;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 (const Vec3<S> &v)
+{
+    xy = T (v.x);
+    xz = T (v.y);
+    yz = T (v.z);
+    yx = 0;
+    zx = 0;
+    zy = 0;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 (T XY, T XZ, T YZ, T YX, T ZX, T ZY)
+{
+    xy = XY;
+    xz = XZ;
+    yz = YZ;
+    yx = YX;
+    zx = ZX;
+    zy = ZY;
+}
+
+template <class T>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 (const Shear6 &h)
+{
+    xy = h.xy;
+    xz = h.xz;
+    yz = h.yz;
+    yx = h.yx;
+    zx = h.zx;
+    zy = h.zy;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline
+Shear6<T>::Shear6 (const Shear6<S> &h)
+{
+    xy = T (h.xy);
+    xz = T (h.xz);
+    yz = T (h.yz);
+    yx = T (h.yx);
+    zx = T (h.zx);
+    zy = T (h.zy);
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator = (const Shear6 &h)
+{
+    xy = h.xy;
+    xz = h.xz;
+    yz = h.yz;
+    yx = h.yx;
+    zx = h.zx;
+    zy = h.zy;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator = (const Vec3<S> &v)
+{
+    xy = T (v.x);
+    xz = T (v.y);
+    yz = T (v.z);
+    yx = 0;
+    zx = 0;
+    zy = 0;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline void
+Shear6<T>::setValue (S XY, S XZ, S YZ, S YX, S ZX, S ZY)
+{
+    xy = T (XY);
+    xz = T (XZ);
+    yz = T (YZ);
+    yx = T (YX);
+    zx = T (ZX);
+    zy = T (ZY);
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline void
+Shear6<T>::setValue (const Shear6<S> &h)
+{
+    xy = T (h.xy);
+    xz = T (h.xz);
+    yz = T (h.yz);
+    yx = T (h.yx);
+    zx = T (h.zx);
+    zy = T (h.zy);
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline void
+Shear6<T>::getValue (S &XY, S &XZ, S &YZ, S &YX, S &ZX, S &ZY) const
+{
+    XY = S (xy);
+    XZ = S (xz);
+    YZ = S (yz);
+    YX = S (yx);
+    ZX = S (zx);
+    ZY = S (zy);
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline void
+Shear6<T>::getValue (Shear6<S> &h) const
+{
+    h.xy = S (xy);
+    h.xz = S (xz);
+    h.yz = S (yz);
+    h.yx = S (yx);
+    h.zx = S (zx);
+    h.zy = S (zy);
+}
+
+template <class T>
+inline T *
+Shear6<T>::getValue()
+{
+    return (T *) &xy;
+}
+
+template <class T>
+inline const T *
+Shear6<T>::getValue() const
+{
+    return (const T *) &xy;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline bool
+Shear6<T>::operator == (const Shear6<S> &h) const
+{
+    return xy == h.xy  &&  xz == h.xz  &&  yz == h.yz  &&  
+          yx == h.yx  &&  zx == h.zx  &&  zy == h.zy;
+}
+
+template <class T>
+template <class S>
+inline bool
+Shear6<T>::operator != (const Shear6<S> &h) const
+{
+    return xy != h.xy  ||  xz != h.xz  ||  yz != h.yz  ||
+          yx != h.yx  ||  zx != h.zx  ||  zy != h.zy;
+}
+
+template <class T>
+bool
+Shear6<T>::equalWithAbsError (const Shear6<T> &h, T e) const
+{
+    for (int i = 0; i < 6; i++)
+       if (!Imath::equalWithAbsError ((*this)[i], h[i], e))
+           return false;
+
+    return true;
+}
+
+template <class T>
+bool
+Shear6<T>::equalWithRelError (const Shear6<T> &h, T e) const
+{
+    for (int i = 0; i < 6; i++)
+       if (!Imath::equalWithRelError ((*this)[i], h[i], e))
+           return false;
+
+    return true;
+}
+
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator += (const Shear6 &h)
+{
+    xy += h.xy;
+    xz += h.xz;
+    yz += h.yz;
+    yx += h.yx;
+    zx += h.zx;
+    zy += h.zy;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator + (const Shear6 &h) const
+{
+    return Shear6 (xy + h.xy, xz + h.xz, yz + h.yz,
+                  yx + h.yx, zx + h.zx, zy + h.zy);
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator -= (const Shear6 &h)
+{
+    xy -= h.xy;
+    xz -= h.xz;
+    yz -= h.yz;
+    yx -= h.yx;
+    zx -= h.zx;
+    zy -= h.zy;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator - (const Shear6 &h) const
+{
+    return Shear6 (xy - h.xy, xz - h.xz, yz - h.yz,
+                  yx - h.yx, zx - h.zx, zy - h.zy);
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator - () const
+{
+    return Shear6 (-xy, -xz, -yz, -yx, -zx, -zy);
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::negate ()
+{
+    xy = -xy;
+    xz = -xz;
+    yz = -yz;
+    yx = -yx;
+    zx = -zx;
+    zy = -zy;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator *= (const Shear6 &h)
+{
+    xy *= h.xy;
+    xz *= h.xz;
+    yz *= h.yz;
+    yx *= h.yx;
+    zx *= h.zx;
+    zy *= h.zy;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator *= (T a)
+{
+    xy *= a;
+    xz *= a;
+    yz *= a;
+    yx *= a;
+    zx *= a;
+    zy *= a;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator * (const Shear6 &h) const
+{
+    return Shear6 (xy * h.xy, xz * h.xz, yz * h.yz, 
+                  yx * h.yx, zx * h.zx, zy * h.zy);
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator * (T a) const
+{
+    return Shear6 (xy * a, xz * a, yz * a,
+                  yx * a, zx * a, zy * a);
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator /= (const Shear6 &h)
+{
+    xy /= h.xy;
+    xz /= h.xz;
+    yz /= h.yz;
+    yx /= h.yx;
+    zx /= h.zx;
+    zy /= h.zy;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline const Shear6<T> &
+Shear6<T>::operator /= (T a)
+{
+    xy /= a;
+    xz /= a;
+    yz /= a;
+    yx /= a;
+    zx /= a;
+    zy /= a;
+    return *this;
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator / (const Shear6 &h) const
+{
+    return Shear6 (xy / h.xy, xz / h.xz, yz / h.yz,
+                  yx / h.yx, zx / h.zx, zy / h.zy);
+}
+
+template <class T>
+inline Shear6<T>
+Shear6<T>::operator / (T a) const
+{
+    return Shear6 (xy / a, xz / a, yz / a,
+                  yx / a, zx / a, zy / a);
+}
+
+
+//-----------------------------
+// Stream output implementation
+//-----------------------------
+
+template <class T>
+std::ostream &
+operator << (std::ostream &s, const Shear6<T> &h)
+{
+    return s << '(' 
+            << h.xy << ' ' << h.xz << ' ' << h.yz 
+            << h.yx << ' ' << h.zx << ' ' << h.zy 
+            << ')';
+}
+
+
+//-----------------------------------------
+// Implementation of reverse multiplication
+//-----------------------------------------
+
+template <class S, class T>
+inline Shear6<T>
+operator * (S a, const Shear6<T> &h)
+{
+    return Shear6<T> (a * h.xy, a * h.xz, a * h.yz,
+                     a * h.yx, a * h.zx, a * h.zy);
+}
+
+
+} // namespace Imath
+
+#endif