Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImfTiledInputFile.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImfTiledInputFile.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImfTiledInputFile.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..13eb84f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,381 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+// Copyright (c) 2004, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
+// Digital Ltd. LLC
+// 
+// All rights reserved.
+// 
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+// modification, are permitted provided that the following conditions are
+// met:
+// *       Redistributions of source code must retain the above copyright
+// notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
+// copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
+// in the documentation and/or other materials provided with the
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+// *       Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of
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+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMF_TILED_INPUT_FILE_H
+#define INCLUDED_IMF_TILED_INPUT_FILE_H
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+//
+//     class TiledInputFile
+//
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+#include <ImfHeader.h>
+#include <ImfFrameBuffer.h>
+#include "ImathBox.h"
+#include <ImfTileDescription.h>
+#include <ImfThreading.h>
+
+namespace Imf {
+
+
+class TiledInputFile
+{
+  public:
+
+    //--------------------------------------------------------------------
+    // A constructor that opens the file with the specified name, and
+    // reads the file header.  The constructor throws an Iex::ArgExc
+    // exception if the file is not tiled.
+    // The numThreads parameter specifies how many worker threads this
+    // file will try to keep busy when decompressing individual tiles.
+    // Destroying TiledInputFile objects constructed with this constructor
+    // automatically closes the corresponding files.
+    //--------------------------------------------------------------------
+
+    TiledInputFile (const char fileName[],
+                    int numThreads = globalThreadCount ());
+
+    
+    // ----------------------------------------------------------
+    // A constructor that attaches the new TiledInputFile object
+    // to a file that has already been opened.  
+    // Destroying TiledInputFile objects constructed with this
+    // constructor does not automatically close the corresponding
+    // files.
+    // ----------------------------------------------------------
+
+    TiledInputFile (IStream &is, int numThreads = globalThreadCount ());
+
+
+    //-----------
+    // Destructor
+    //-----------
+
+    virtual ~TiledInputFile ();
+
+
+    //------------------------
+    // Access to the file name
+    //------------------------
+
+    const char *       fileName () const;
+
+
+    //--------------------------
+    // Access to the file header
+    //--------------------------
+
+    const Header &     header () const;
+
+
+    //----------------------------------
+    // Access to the file format version
+    //----------------------------------
+
+    int                        version () const;
+
+
+    //-----------------------------------------------------------
+    // Set the current frame buffer -- copies the FrameBuffer
+    // object into the TiledInputFile object.
+    //
+    // The current frame buffer is the destination for the pixel
+    // data read from the file.  The current frame buffer must be
+    // set at least once before readTile() is called.
+    // The current frame buffer can be changed after each call
+    // to readTile().
+    //-----------------------------------------------------------
+
+    void               setFrameBuffer (const FrameBuffer &frameBuffer);
+
+
+    //-----------------------------------
+    // Access to the current frame buffer
+    //-----------------------------------
+
+    const FrameBuffer &        frameBuffer () const;
+
+
+    //------------------------------------------------------------
+    // Check if the file is complete:
+    //
+    // isComplete() returns true if all pixels in the data window
+    // (in all levels) are present in the input file, or false if
+    // any pixels are missing.  (Another program may still be busy
+    // writing the file, or file writing may have been aborted
+    // prematurely.)
+    //------------------------------------------------------------
+
+    bool               isComplete () const;
+
+
+    //--------------------------------------------------
+    // Utility functions:
+    //--------------------------------------------------
+
+    //---------------------------------------------------------
+    // Multiresolution mode and tile size:
+    // The following functions return the xSize, ySize and mode
+    // fields of the file header's TileDescriptionAttribute.
+    //---------------------------------------------------------
+
+    unsigned int       tileXSize () const;
+    unsigned int       tileYSize () const;
+    LevelMode          levelMode () const;
+    LevelRoundingMode  levelRoundingMode () const;
+
+
+    //--------------------------------------------------------------------
+    // Number of levels:
+    //
+    // numXLevels() returns the file's number of levels in x direction.
+    //
+    // if levelMode() == ONE_LEVEL:
+    //      return value is: 1
+    //
+    // if levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is: rfunc (log (max (w, h)) / log (2)) + 1
+    //
+    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is: rfunc (log (w) / log (2)) + 1
+    //
+    // where
+    //     w is the width of the image's data window,  max.x - min.x + 1,
+    //     y is the height of the image's data window, max.y - min.y + 1,
+    //     and rfunc(x) is either floor(x), or ceil(x), depending on
+    //     whether levelRoundingMode() returns ROUND_DOWN or ROUND_UP.
+    //
+    // numYLevels() returns the file's number of levels in y direction.
+    //
+    // if levelMode() == ONE_LEVEL or levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is the same as for numXLevels()
+    //
+    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is: rfunc (log (h) / log (2)) + 1
+    //
+    //
+    // numLevels() is a convenience function for use with
+    // MIPMAP_LEVELS files.
+    //
+    // if levelMode() == ONE_LEVEL or levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is the same as for numXLevels()
+    //
+    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
+    //      an Iex::LogicExc exception is thrown
+    //
+    // isValidLevel(lx, ly) returns true if the file contains 
+    // a level with level number (lx, ly), false if not.
+    //
+    //--------------------------------------------------------------------
+
+    int                        numLevels () const;
+    int                        numXLevels () const;
+    int                        numYLevels () const;
+    bool               isValidLevel (int lx, int ly) const;
+
+
+    //----------------------------------------------------------
+    // Dimensions of a level:
+    //
+    // levelWidth(lx) returns the width of a level with level
+    // number (lx, *), where * is any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      max (1, rfunc (w / pow (2, lx)))
+    //
+    //
+    // levelHeight(ly) returns the height of a level with level
+    // number (*, ly), where * is any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      max (1, rfunc (h / pow (2, ly)))
+    //
+    //----------------------------------------------------------
+
+    int                        levelWidth  (int lx) const;
+    int                        levelHeight (int ly) const;
+
+
+    //--------------------------------------------------------------
+    // Number of tiles:
+    //
+    // numXTiles(lx) returns the number of tiles in x direction
+    // that cover a level with level number (lx, *), where * is
+    // any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      (levelWidth(lx) + tileXSize() - 1) / tileXSize()
+    //
+    //
+    // numYTiles(ly) returns the number of tiles in y direction
+    // that cover a level with level number (*, ly), where * is
+    // any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      (levelHeight(ly) + tileXSize() - 1) / tileXSize()
+    //
+    //--------------------------------------------------------------
+
+    int                        numXTiles (int lx = 0) const;
+    int                        numYTiles (int ly = 0) const;
+
+
+    //---------------------------------------------------------------
+    // Level pixel ranges:
+    //
+    // dataWindowForLevel(lx, ly) returns a 2-dimensional region of
+    // valid pixel coordinates for a level with level number (lx, ly)
+    //
+    // return value is a Box2i with min value:
+    //      (dataWindow.min.x, dataWindow.min.y)
+    //
+    // and max value:
+    //      (dataWindow.min.x + levelWidth(lx) - 1,
+    //       dataWindow.min.y + levelHeight(ly) - 1)
+    //
+    // dataWindowForLevel(level) is a convenience function used
+    // for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It returns
+    // dataWindowForLevel(level, level).
+    //
+    //---------------------------------------------------------------
+
+    Imath::Box2i       dataWindowForLevel (int l = 0) const;
+    Imath::Box2i       dataWindowForLevel (int lx, int ly) const;
+
+
+    //-------------------------------------------------------------------
+    // Tile pixel ranges:
+    //
+    // dataWindowForTile(dx, dy, lx, ly) returns a 2-dimensional
+    // region of valid pixel coordinates for a tile with tile coordinates
+    // (dx,dy) and level number (lx, ly).
+    //
+    // return value is a Box2i with min value:
+    //      (dataWindow.min.x + dx * tileXSize(),
+    //       dataWindow.min.y + dy * tileYSize())
+    //
+    // and max value:
+    //      (dataWindow.min.x + (dx + 1) * tileXSize() - 1,
+    //       dataWindow.min.y + (dy + 1) * tileYSize() - 1)
+    //
+    // dataWindowForTile(dx, dy, level) is a convenience function
+    // used for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It returns
+    // dataWindowForTile(dx, dy, level, level).
+    //
+    //-------------------------------------------------------------------
+
+    Imath::Box2i       dataWindowForTile (int dx, int dy, int l = 0) const;
+
+    Imath::Box2i       dataWindowForTile (int dx, int dy,
+                                           int lx, int ly) const;
+
+    //------------------------------------------------------------
+    // Read pixel data:
+    //
+    // readTile(dx, dy, lx, ly) reads the tile with tile
+    // coordinates (dx, dy), and level number (lx, ly),
+    // and stores it in the current frame buffer.
+    //
+    //   dx must lie in the interval [0, numXTiles(lx)-1]
+    //   dy must lie in the interval [0, numYTiles(ly)-1]
+    //
+    //   lx must lie in the interval [0, numXLevels()-1]
+    //   ly must lie in the inverval [0, numYLevels()-1]
+    //
+    // readTile(dx, dy, level) is a convenience function used
+    // for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It calls
+    // readTile(dx, dy, level, level).
+    //
+    // The two readTiles(dx1, dx2, dy1, dy2, ...) functions allow
+    // reading multiple tiles at once.  If multi-threading is used
+    // the multiple tiles are read concurrently.
+    //
+    // Pixels that are outside the pixel coordinate range for the
+    // tile's level, are never accessed by readTile().
+    //
+    // Attempting to access a tile that is not present in the file
+    // throws an InputExc exception.
+    //
+    //------------------------------------------------------------
+
+    void               readTile  (int dx, int dy, int l = 0);
+    void               readTile  (int dx, int dy, int lx, int ly);
+
+    void               readTiles (int dx1, int dx2, int dy1, int dy2,
+                                   int lx, int ly);
+
+    void               readTiles (int dx1, int dx2, int dy1, int dy2,
+                                   int l = 0);
+
+
+    //--------------------------------------------------
+    // Read a tile of raw pixel data from the file,
+    // without uncompressing it (this function is
+    // used to implement TiledOutputFile::copyPixels()).
+    //--------------------------------------------------
+
+    void               rawTileData (int &dx, int &dy,
+                                    int &lx, int &ly,
+                                    const char *&pixelData,
+                                    int &pixelDataSize);
+
+    struct Data;
+
+  private:
+
+    friend class InputFile;
+
+    TiledInputFile (const TiledInputFile &);             // not implemented
+    TiledInputFile & operator = (const TiledInputFile &); // not implemented
+
+    TiledInputFile (const Header &header, IStream *is, int version,
+                    int numThreads);
+
+    void               initialize ();
+
+    bool               isValidTile (int dx, int dy,
+                                    int lx, int ly) const;
+
+    size_t             bytesPerLineForTile (int dx, int dy,
+                                            int lx, int ly) const;
+
+    Data *             _data;
+};
+
+
+} // namespace Imf
+
+#endif