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[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImfTiledOutputFile.h
diff --git a/3rdparty/include/OpenEXR/ImfTiledOutputFile.h b/3rdparty/include/OpenEXR/ImfTiledOutputFile.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3b4f3ff
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,475 @@
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+//
+// Copyright (c) 2004, Industrial Light & Magic, a division of Lucas
+// Digital Ltd. LLC
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+// All rights reserved.
+// 
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+// modification, are permitted provided that the following conditions are
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+// *       Redistributions in binary form must reproduce the above
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+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+//
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+#ifndef INCLUDED_IMF_TILED_OUTPUT_FILE_H
+#define INCLUDED_IMF_TILED_OUTPUT_FILE_H
+
+//-----------------------------------------------------------------------------
+//
+//     class TiledOutputFile
+//
+//-----------------------------------------------------------------------------
+
+#include <ImfHeader.h>
+#include <ImfFrameBuffer.h>
+#include "ImathBox.h"
+#include <ImfTileDescription.h>
+#include <ImfThreading.h>
+
+namespace Imf {
+
+class TiledInputFile;
+class InputFile;
+struct PreviewRgba;
+
+
+class TiledOutputFile
+{
+  public:
+
+    //-------------------------------------------------------------------
+    // A constructor that opens the file with the specified name, and
+    // writes the file header.  The file header is also copied into the
+    // TiledOutputFile object, and can later be accessed via the header()
+    // method.
+    //
+    // Destroying TiledOutputFile constructed with this constructor
+    // automatically closes the corresponding files.
+    //
+    // The header must contain a TileDescriptionAttribute called "tiles".
+    //
+    // The x and y subsampling factors for all image channels must be 1;
+    // subsampling is not supported.
+    //
+    // Tiles can be written to the file in arbitrary order.  The line
+    // order attribute can be used to cause the tiles to be sorted in
+    // the file.  When the file is read later, reading the tiles in the
+    // same order as they are in the file tends to be significantly
+    // faster than reading the tiles in random order (see writeTile,
+    // below).
+    //-------------------------------------------------------------------
+    
+    TiledOutputFile (const char fileName[],
+                    const Header &header,
+                     int numThreads = globalThreadCount ());
+
+
+    // ----------------------------------------------------------------
+    // A constructor that attaches the new TiledOutputFile object to
+    // a file that has already been opened.  Destroying TiledOutputFile
+    // objects constructed with this constructor does not automatically
+    // close the corresponding files.
+    // ----------------------------------------------------------------
+
+    TiledOutputFile (OStream &os,
+                    const Header &header,
+                     int numThreads = globalThreadCount ());
+
+
+    //-----------------------------------------------------
+    // Destructor
+    //
+    // Destroying a TiledOutputFile object before all tiles
+    // have been written results in an incomplete file.
+    //-----------------------------------------------------
+    
+    virtual ~TiledOutputFile ();
+
+
+    //------------------------
+    // Access to the file name
+    //------------------------
+    
+    const char *       fileName () const;
+
+
+    //--------------------------
+    // Access to the file header
+    //--------------------------
+    
+    const Header &     header () const;
+
+
+    //-------------------------------------------------------
+    // Set the current frame buffer -- copies the FrameBuffer
+    // object into the TiledOutputFile object.
+    //
+    // The current frame buffer is the source of the pixel
+    // data written to the file.  The current frame buffer
+    // must be set at least once before writeTile() is
+    // called.  The current frame buffer can be changed
+    // after each call to writeTile().
+    //-------------------------------------------------------
+    
+    void               setFrameBuffer (const FrameBuffer &frameBuffer);
+
+
+    //-----------------------------------
+    // Access to the current frame buffer
+    //-----------------------------------
+    
+    const FrameBuffer &        frameBuffer () const;
+
+
+    //-------------------
+    // Utility functions:
+    //-------------------
+
+    //---------------------------------------------------------
+    // Multiresolution mode and tile size:
+    // The following functions return the xSize, ySize and mode
+    // fields of the file header's TileDescriptionAttribute.
+    //---------------------------------------------------------
+
+    unsigned int       tileXSize () const;
+    unsigned int       tileYSize () const;
+    LevelMode          levelMode () const;
+    LevelRoundingMode  levelRoundingMode () const;
+
+
+    //--------------------------------------------------------------------
+    // Number of levels:
+    //
+    // numXLevels() returns the file's number of levels in x direction.
+    //
+    // if levelMode() == ONE_LEVEL:
+    //      return value is: 1
+    //
+    // if levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is: rfunc (log (max (w, h)) / log (2)) + 1
+    //
+    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is: rfunc (log (w) / log (2)) + 1
+    //
+    // where
+    //     w is the width of the image's data window,  max.x - min.x + 1,
+    //     y is the height of the image's data window, max.y - min.y + 1,
+    //     and rfunc(x) is either floor(x), or ceil(x), depending on
+    //     whether levelRoundingMode() returns ROUND_DOWN or ROUND_UP.
+    //
+    // numYLevels() returns the file's number of levels in y direction.
+    //
+    // if levelMode() == ONE_LEVEL or levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is the same as for numXLevels()
+    //
+    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is: rfunc (log (h) / log (2)) + 1
+    //
+    //
+    // numLevels() is a convenience function for use with MIPMAP_LEVELS
+    // files.
+    //
+    // if levelMode() == ONE_LEVEL or levelMode() == MIPMAP_LEVELS:
+    //      return value is the same as for numXLevels()
+    //
+    // if levelMode() == RIPMAP_LEVELS:
+    //      an Iex::LogicExc exception is thrown
+    //
+    // isValidLevel(lx, ly) returns true if the file contains 
+    // a level with level number (lx, ly), false if not.
+    //
+    //--------------------------------------------------------------------
+
+    int                        numLevels () const;
+    int                        numXLevels () const;
+    int                        numYLevels () const;
+    bool               isValidLevel (int lx, int ly) const;
+
+
+    //---------------------------------------------------------
+    // Dimensions of a level:
+    //
+    // levelWidth(lx) returns the width of a level with level
+    // number (lx, *), where * is any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      max (1, rfunc (w / pow (2, lx)))
+    //
+    //
+    // levelHeight(ly) returns the height of a level with level
+    // number (*, ly), where * is any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      max (1, rfunc (h / pow (2, ly)))
+    //
+    //---------------------------------------------------------
+
+    int                        levelWidth  (int lx) const;
+    int                        levelHeight (int ly) const;
+
+
+    //----------------------------------------------------------
+    // Number of tiles:
+    //
+    // numXTiles(lx) returns the number of tiles in x direction
+    // that cover a level with level number (lx, *), where * is
+    // any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      (levelWidth(lx) + tileXSize() - 1) / tileXSize()
+    //
+    //
+    // numYTiles(ly) returns the number of tiles in y direction
+    // that cover a level with level number (*, ly), where * is
+    // any number.
+    //
+    // return value is:
+    //      (levelHeight(ly) + tileXSize() - 1) / tileXSize()
+    //
+    //----------------------------------------------------------
+
+    int                        numXTiles (int lx = 0) const;
+    int                        numYTiles (int ly = 0) const;
+
+
+    //---------------------------------------------------------
+    // Level pixel ranges:
+    //
+    // dataWindowForLevel(lx, ly) returns a 2-dimensional
+    // region of valid pixel coordinates for a level with
+    // level number (lx, ly)
+    //
+    // return value is a Box2i with min value:
+    //      (dataWindow.min.x, dataWindow.min.y)
+    //
+    // and max value:
+    //      (dataWindow.min.x + levelWidth(lx) - 1,
+    //       dataWindow.min.y + levelHeight(ly) - 1)
+    //
+    // dataWindowForLevel(level) is a convenience function used
+    // for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It returns
+    // dataWindowForLevel(level, level).
+    //
+    //---------------------------------------------------------
+
+    Imath::Box2i       dataWindowForLevel (int l = 0) const;
+    Imath::Box2i       dataWindowForLevel (int lx, int ly) const;
+
+
+    //-------------------------------------------------------------------
+    // Tile pixel ranges:
+    //
+    // dataWindowForTile(dx, dy, lx, ly) returns a 2-dimensional
+    // region of valid pixel coordinates for a tile with tile coordinates
+    // (dx,dy) and level number (lx, ly).
+    //
+    // return value is a Box2i with min value:
+    //      (dataWindow.min.x + dx * tileXSize(),
+    //       dataWindow.min.y + dy * tileYSize())
+    //
+    // and max value:
+    //      (dataWindow.min.x + (dx + 1) * tileXSize() - 1,
+    //       dataWindow.min.y + (dy + 1) * tileYSize() - 1)
+    //
+    // dataWindowForTile(dx, dy, level) is a convenience function
+    // used for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVELS files.  It returns
+    // dataWindowForTile(dx, dy, level, level).
+    //
+    //-------------------------------------------------------------------
+
+    Imath::Box2i       dataWindowForTile (int dx, int dy,
+                                          int l = 0) const;
+
+    Imath::Box2i       dataWindowForTile (int dx, int dy,
+                                          int lx, int ly) const;
+
+    //------------------------------------------------------------------
+    // Write pixel data:
+    //
+    // writeTile(dx, dy, lx, ly) writes the tile with tile
+    // coordinates (dx, dy), and level number (lx, ly) to
+    // the file.
+    //
+    //   dx must lie in the interval [0, numXTiles(lx) - 1]
+    //   dy must lie in the interval [0, numYTiles(ly) - 1]
+    //
+    //   lx must lie in the interval [0, numXLevels() - 1]
+    //   ly must lie in the inverval [0, numYLevels() - 1]
+    //
+    // writeTile(dx, dy, level) is a convenience function
+    // used for ONE_LEVEL and MIPMAP_LEVEL files.  It calls
+    // writeTile(dx, dy, level, level).
+    //
+    // The two writeTiles(dx1, dx2, dy1, dy2, ...) functions allow
+    // writing multiple tiles at once.  If multi-threading is used
+    // multiple tiles are written concurrently.  The tile coordinates,
+    // dx1, dx2 and dy1, dy2, specify inclusive ranges of tile
+    // coordinates.  It is valid for dx1 < dx2 or dy1 < dy2; the
+    // tiles are always written in the order specified by the line
+    // order attribute.  Hence, it is not possible to specify an
+    // "invalid" or empty tile range.
+    //
+    // Pixels that are outside the pixel coordinate range for the tile's
+    // level, are never accessed by writeTile().
+    //
+    // Each tile in the file must be written exactly once.
+    //
+    // The file's line order attribute determines the order of the tiles
+    // in the file:
+    //
+    //  INCREASING_Y   In the file, the tiles for each level are stored
+    //                 in a contiguous block.  The levels are ordered
+    //                 like this:
+    //
+    //                     (0, 0)   (1, 0)   ... (nx-1, 0) 
+    //                     (0, 1)   (1, 1)   ... (nx-1, 1) 
+    //                      ...
+    //                     (0,ny-1) (1,ny-1) ... (nx-1,ny-1) 
+    //
+    //                 where nx = numXLevels(), and ny = numYLevels().
+    //                 In an individual level, (lx, ly), the tiles
+    //                 are stored in the following order:
+    //
+    //                     (0, 0)   (1, 0)   ... (tx-1, 0)
+    //                     (0, 1)   (1, 1)   ... (tx-1, 1)
+    //                      ...
+    //                     (0,ty-1) (1,ty-1) ... (tx-1,ty-1)
+    //
+    //                 where tx = numXTiles(lx),
+    //                 and   ty = numYTiles(ly).
+    //
+    //  DECREASING_Y   As for INCREASING_Y, the tiles for each level
+    //                 are stored in a contiguous block.  The levels
+    //                 are ordered the same way as for INCREASING_Y,
+    //                 but within an individual level, the tiles
+    //                 are stored in this order:
+    //
+    //                     (0,ty-1) (1,ty-1) ... (tx-1,ty-1)
+    //                      ...
+    //                     (0, 1)   (1, 1)   ... (tx-1, 1)
+    //                     (0, 0)   (1, 0)   ... (tx-1, 0)
+    //
+    //
+    //  RANDOM_Y       The order of the calls to writeTile() determines
+    //                 the order of the tiles in the file.
+    //
+    //------------------------------------------------------------------
+
+    void               writeTile  (int dx, int dy, int l = 0);
+    void               writeTile  (int dx, int dy, int lx, int ly);
+
+    void               writeTiles (int dx1, int dx2, int dy1, int dy2,
+                                    int lx, int ly);
+
+    void               writeTiles (int dx1, int dx2, int dy1, int dy2,
+                                    int l = 0);
+
+
+    //------------------------------------------------------------------
+    // Shortcut to copy all pixels from a TiledInputFile into this file,
+    // without uncompressing and then recompressing the pixel data.
+    // This file's header must be compatible with the TiledInputFile's
+    // header:  The two header's "dataWindow", "compression",
+    // "lineOrder", "channels", and "tiles" attributes must be the same.
+    //------------------------------------------------------------------
+    
+    void               copyPixels (TiledInputFile &in);
+    
+
+    //------------------------------------------------------------------
+    // Shortcut to copy all pixels from an InputFile into this file,
+    // without uncompressing and then recompressing the pixel data.
+    // This file's header must be compatible with the InputFile's
+    // header:  The two header's "dataWindow", "compression",
+    // "lineOrder", "channels", and "tiles" attributes must be the same.
+    //
+    // To use this function, the InputFile must be tiled.
+    //------------------------------------------------------------------
+    
+    void               copyPixels (InputFile &in);
+
+
+    //--------------------------------------------------------------
+    // Updating the preview image:
+    //
+    // updatePreviewImage() supplies a new set of pixels for the
+    // preview image attribute in the file's header.  If the header
+    // does not contain a preview image, updatePreviewImage() throws
+    // an Iex::LogicExc.
+    //
+    // Note: updatePreviewImage() is necessary because images are
+    // often stored in a file incrementally, a few tiles at a time,
+    // while the image is being generated.  Since the preview image
+    // is an attribute in the file's header, it gets stored in the
+    // file as soon as the file is opened, but we may not know what
+    // the preview image should look like until we have written the
+    // last tile of the main image.
+    //
+    //--------------------------------------------------------------
+
+    void               updatePreviewImage (const PreviewRgba newPixels[]);
+
+
+    //-------------------------------------------------------------
+    // Break a tile -- for testing and debugging only:
+    // 
+    // breakTile(dx,dy,lx,ly,p,n,c) introduces an error into the
+    // output file by writing n copies of character c, starting
+    // p bytes from the beginning of the tile with tile coordinates
+    // (dx, dy) and level number (lx, ly).
+    //
+    // Warning: Calling this function usually results in a broken
+    // image file.  The file or parts of it may not be readable,
+    // or the file may contain bad data.
+    //
+    //-------------------------------------------------------------
+
+    void               breakTile  (int dx, int dy,
+                                   int lx, int ly,
+                                   int offset,
+                                   int length,
+                                   char c);
+    struct Data;
+
+  private:
+
+    TiledOutputFile (const TiledOutputFile &);             // not implemented
+    TiledOutputFile & operator = (const TiledOutputFile &); // not implemented
+
+    void               initialize (const Header &header);
+
+    bool               isValidTile (int dx, int dy,
+                                    int lx, int ly) const;
+
+    size_t             bytesPerLineForTile (int dx, int dy,
+                                            int lx, int ly) const;
+
+    Data *             _data;
+};
+
+
+} // namespace Imf
+
+#endif