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[opencv] / otherlibs / _graphics / include / OpenEXR / ImathPlane.h
diff --git a/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathPlane.h b/otherlibs/_graphics/include/OpenEXR/ImathPlane.h
deleted file mode 100644 (file)
index aa59e3c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,256 +0,0 @@
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-
-
-
-#ifndef INCLUDED_IMATHPLANE_H
-#define INCLUDED_IMATHPLANE_H
-
-//----------------------------------------------------------------------
-//
-//     template class Plane3
-//
-//     The Imath::Plane3<> class represents a half space, so the
-//     normal may point either towards or away from origin.  The
-//     plane P can be represented by Imath::Plane3 as either p or -p
-//     corresponding to the two half-spaces on either side of the
-//     plane. Any function which computes a distance will return
-//     either negative or positive values for the distance indicating
-//     which half-space the point is in. Note that reflection, and
-//     intersection functions will operate as expected.
-//
-//----------------------------------------------------------------------
-
-#include "ImathVec.h"
-#include "ImathLine.h"
-
-namespace Imath {
-
-
-template <class T>
-class Plane3
-{
-  public:
-
-    Vec3<T>                    normal;
-    T                          distance;
-
-    Plane3() {}
-    Plane3(const Vec3<T> &normal, T distance);
-    Plane3(const Vec3<T> &point, const Vec3<T> &normal);
-    Plane3(const Vec3<T> &point1,
-          const Vec3<T> &point2,
-          const Vec3<T> &point3);
-
-    //----------------------
-    // Various set methods
-    //----------------------
-
-    void                        set(const Vec3<T> &normal,
-                                   T distance);
-
-    void                        set(const Vec3<T> &point,
-                                   const Vec3<T> &normal);
-
-    void                        set(const Vec3<T> &point1,
-                                   const Vec3<T> &point2,
-                                   const Vec3<T> &point3 );
-
-    //----------------------
-    // Utilities
-    //----------------------
-
-    bool                        intersect(const Line3<T> &line,
-                                          Vec3<T> &intersection) const;
-
-    bool                        intersectT(const Line3<T> &line,
-                                          T &parameter) const;
-
-    T                          distanceTo(const Vec3<T> &) const;
-
-    Vec3<T>                     reflectPoint(const Vec3<T> &) const;
-    Vec3<T>                     reflectVector(const Vec3<T> &) const;
-};
-
-
-//--------------------
-// Convenient typedefs
-//--------------------
-
-typedef Plane3<float> Plane3f;
-typedef Plane3<double> Plane3d;
-
-
-//---------------
-// Implementation
-//---------------
-
-template <class T>
-inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &p0,
-                        const Vec3<T> &p1,
-                        const Vec3<T> &p2)
-{
-    set(p0,p1,p2);
-}
-
-template <class T>
-inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &n, T d)
-{
-    set(n, d);
-}
-
-template <class T>
-inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &p, const Vec3<T> &n)
-{
-    set(p, n);
-}
-
-template <class T>
-inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& point1,
-                          const Vec3<T>& point2,
-                          const Vec3<T>& point3)
-{
-    normal = (point2 - point1) % (point3 - point1);
-    normal.normalize();
-    distance = normal ^ point1;
-}
-
-template <class T>
-inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& point, const Vec3<T>& n)
-{
-    normal = n;
-    normal.normalize();
-    distance = normal ^ point;
-}
-
-template <class T>
-inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& n, T d)
-{
-    normal = n;
-    normal.normalize();
-    distance = d;
-}
-
-template <class T>
-inline T Plane3<T>::distanceTo(const Vec3<T> &point) const
-{
-    return (point ^ normal) - distance;
-}
-
-template <class T>
-inline Vec3<T> Plane3<T>::reflectPoint(const Vec3<T> &point) const
-{
-    return normal * distanceTo(point) * -2.0 + point;
-}
-
-
-template <class T>
-inline Vec3<T> Plane3<T>::reflectVector(const Vec3<T> &v) const
-{
-    return normal * (normal ^ v)  * 2.0 - v;
-}
-
-
-template <class T>
-inline bool Plane3<T>::intersect(const Line3<T>& line, Vec3<T>& point) const
-{
-    T d = normal ^ line.dir;
-    if ( d == 0.0 ) return false;
-    T t = - ((normal ^ line.pos) - distance) /  d;
-    point = line(t);
-    return true;
-}
-
-template <class T>
-inline bool Plane3<T>::intersectT(const Line3<T>& line, T &t) const
-{
-    T d = normal ^ line.dir;
-    if ( d == 0.0 ) return false;
-    t = - ((normal ^ line.pos) - distance) /  d;
-    return true;
-}
-
-template<class T>
-std::ostream &operator<< (std::ostream &o, const Plane3<T> &plane)
-{
-    return o << "(" << plane.normal << ", " << plane.distance
-            << ")";
-}
-
-template<class T>
-Plane3<T> operator* (const Plane3<T> &plane, const Matrix44<T> &M)
-{
-    //                        T
-    //                     -1
-    // Could also compute M    but that would suck.
-    //
-
-    Vec3<T> dir1   = Vec3<T> (1, 0, 0) % plane.normal;
-    T dir1Len      = dir1 ^ dir1;
-
-    Vec3<T> tmp    = Vec3<T> (0, 1, 0) % plane.normal;
-    T tmpLen       = tmp ^ tmp;
-
-    if (tmpLen > dir1Len)
-    {
-       dir1      = tmp;
-       dir1Len   = tmpLen;
-    }
-
-    tmp            = Vec3<T> (0, 0, 1) % plane.normal;
-    tmpLen         = tmp ^ tmp;
-
-    if (tmpLen > dir1Len)
-    {
-       dir1      = tmp;
-    }
-
-    Vec3<T> dir2   = dir1 % plane.normal;
-    Vec3<T> point  = plane.distance * plane.normal;
-
-    return Plane3<T> ( point         * M,
-                     (point + dir2) * M,
-                     (point + dir1) * M );
-}
-
-template<class T>
-Plane3<T> operator- (const Plane3<T> &plane)
-{
-    return Plane3<T>(-plane.normal,-plane.distance);
-}
-
-
-} // namespace Imath
-
-#endif