Split SOL data structures into base, varying and rendering parts
[neverball] / ball / demo_dir.h
1 #ifndef DEMO_SCAN
2 #define DEMO_SCAN
3
4 #include "demo.h"
5 #include "array.h"
6 #include "dir.h"
7
8 #define DEMO_GET(a, i) ((struct demo *) DIR_ITEM_GET((a), (i))->data)
9
10 Array demo_dir_scan(void);
11 void  demo_dir_load(Array, int lo, int hi);
12 void  demo_dir_free(Array);
13
14 #endif