Set the EWMH _NET_WM_ICON window hint on X11 systems
[neverball] / ball / main.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 /*---------------------------------------------------------------------------*/
16
17 #include <SDL.h>
18 #include <stdio.h>
19 #include <string.h>
20 #include <errno.h>
21
22 #include "glext.h"
23 #include "config.h"
24 #include "image.h"
25 #include "audio.h"
26 #include "demo.h"
27 #include "progress.h"
28 #include "game.h"
29 #include "gui.h"
30 #include "set.h"
31 #include "text.h"
32 #include "tilt.h"
33 #include "syswm.h"
34
35 #include "st_conf.h"
36 #include "st_title.h"
37 #include "st_demo.h"
38 #include "st_level.h"
39 #include "st_pause.h"
40
41 #define TITLE "Neverball"
42
43 /*---------------------------------------------------------------------------*/
44
45 static void shot(void)
46 {
47     static char filename[MAXSTR];
48
49     sprintf(filename, "screen%05d.png", config_screenshot());
50     image_snap(config_user(filename));
51 }
52
53 /*---------------------------------------------------------------------------*/
54
55 static void toggle_wire(void)
56 {
57     static int wire = 0;
58
59     if (wire)
60     {
61         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
62         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
63         glEnable(GL_LIGHTING);
64         wire = 0;
65     }
66     else
67     {
68         glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
69         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
70         glDisable(GL_LIGHTING);
71         wire = 1;
72     }
73 }
74
75 /*---------------------------------------------------------------------------*/
76
77 static int loop(void)
78 {
79     SDL_Event e;
80     int d = 1;
81     int c;
82
83     /* Process SDL events. */
84
85     while (d && SDL_PollEvent(&e))
86     {
87         switch (e.type)
88         {
89         case SDL_QUIT:
90             return 0;
91
92         case SDL_MOUSEMOTION:
93             st_point(+e.motion.x,
94                      -e.motion.y + config_get_d(CONFIG_HEIGHT),
95                      +e.motion.xrel,
96                      config_get_d(CONFIG_MOUSE_INVERT)
97                      ? +e.motion.yrel : -e.motion.yrel);
98             break;
99
100         case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
101             d = st_click((e.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) ? -1 : 1, 1);
102             break;
103
104         case SDL_MOUSEBUTTONUP:
105             d = st_click((e.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) ? -1 : 1, 0);
106             break;
107
108         case SDL_KEYDOWN:
109
110             c = e.key.keysym.sym;
111
112             if (config_tst_d(CONFIG_KEY_FORWARD, c))
113                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), -JOY_MAX);
114
115             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_BACKWARD, c))
116                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), +JOY_MAX);
117
118             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_LEFT, c))
119                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), -JOY_MAX);
120
121             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_RIGHT, c))
122                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), +JOY_MAX);
123
124             else switch (c)
125             {
126             case SDLK_F10:   shot();                    break;
127             case SDLK_F9:    config_tgl_d(CONFIG_FPS);  break;
128             case SDLK_F8:    config_tgl_d(CONFIG_NICE); break;
129
130             case SDLK_F7:
131                 if (config_cheat())
132                     toggle_wire();
133                 break;
134
135             case SDLK_RETURN:
136                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A), 1);
137                 break;
138             case SDLK_ESCAPE:
139                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT), 1);
140                 break;
141
142             default:
143                 if (SDL_EnableUNICODE(-1))
144                     d = st_keybd(e.key.keysym.unicode, 1);
145                 else
146                     d = st_keybd(e.key.keysym.sym, 1);
147             }
148
149             break;
150
151         case SDL_KEYUP:
152
153             c = e.key.keysym.sym;
154
155             if      (config_tst_d(CONFIG_KEY_FORWARD, c))
156                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), 1);
157
158             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_BACKWARD, c))
159                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y), 1);
160
161             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_LEFT, c))
162                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), 1);
163
164             else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_RIGHT, c))
165                 st_stick(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X), 1);
166
167             else switch (c)
168             {
169             case SDLK_RETURN:
170                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A), 0);
171                 break;
172             case SDLK_ESCAPE:
173                 d = st_buttn(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT), 0);
174                 break;
175
176             default:
177                 d = st_keybd(e.key.keysym.sym, 0);
178             }
179
180         case SDL_ACTIVEEVENT:
181             if (e.active.state == SDL_APPINPUTFOCUS)
182                 if (e.active.gain == 0 && config_get_grab())
183                     goto_pause();
184             break;
185
186         case SDL_JOYAXISMOTION:
187             st_stick(e.jaxis.axis, e.jaxis.value);
188             break;
189
190         case SDL_JOYBUTTONDOWN:
191             d = st_buttn(e.jbutton.button, 1);
192             break;
193
194         case SDL_JOYBUTTONUP:
195             d = st_buttn(e.jbutton.button, 0);
196             break;
197         }
198     }
199
200     /* Process events via the tilt sensor API. */
201
202     if (tilt_stat())
203     {
204         int b;
205         int s;
206
207         st_angle((int) tilt_get_x(),
208                  (int) tilt_get_z());
209
210         while (tilt_get_button(&b, &s))
211         {
212             const int X = config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_X);
213             const int Y = config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_AXIS_Y);
214             const int L = config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_DPAD_L);
215             const int R = config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_DPAD_R);
216             const int U = config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_DPAD_U);
217             const int D = config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_DPAD_D);
218
219             if (b == L || b == R || b == U || b == D)
220             {
221                 static int pad[4] = { 0, 0, 0, 0 };
222
223                 /* Track the state of the D-pad buttons. */
224
225                 if      (b == L) pad[0] = s;
226                 else if (b == R) pad[1] = s;
227                 else if (b == U) pad[2] = s;
228                 else if (b == D) pad[3] = s;
229
230                 /* Convert D-pad button events into joystick axis motion. */
231
232                 if      (pad[0] && !pad[1]) st_stick(X, -JOY_MAX);
233                 else if (pad[1] && !pad[0]) st_stick(X, +JOY_MAX);
234                 else                        st_stick(X,        1);
235
236                 if      (pad[2] && !pad[3]) st_stick(Y, -JOY_MAX);
237                 else if (pad[3] && !pad[2]) st_stick(Y, +JOY_MAX);
238                 else                        st_stick(Y,        1);
239             }
240             else d = st_buttn(b, s);
241         }
242     }
243
244     return d;
245 }
246
247 /*---------------------------------------------------------------------------*/
248
249 static char *data_path = NULL;
250 static char *demo_path = NULL;
251
252 static unsigned int display_info = 0;
253 static unsigned int replay_demo  = 0;
254
255 #define usage \
256     L_(                                                                   \
257         "Usage: %s [options ...]\n"                                       \
258         "Options:\n"                                                      \
259         "  -h, --help                show this usage message.\n"          \
260         "  -v, --version             show version.\n"                     \
261         "  -d, --data <dir>          use 'dir' as game data directory.\n" \
262         "  -r, --replay <file>       play the replay 'file'.\n"           \
263         "  -i, --info                display info about a replay.\n"      \
264     )
265
266 #define argument_error(option) { \
267     fprintf(stderr, L_("Option '%s' requires an argument.\n"),  option); \
268 }
269
270 static void parse_args(int argc, char **argv)
271 {
272     int i;
273
274     /* Scan argument list. */
275
276     for (i = 1; i < argc; i++)
277     {
278         if (strcmp(argv[i], "-h") == 0 || strcmp(argv[i], "--help")    == 0)
279         {
280             printf(usage, argv[0]);
281             exit(EXIT_SUCCESS);
282         }
283
284         if (strcmp(argv[i], "-v") == 0 || strcmp(argv[i], "--version") == 0)
285         {
286             printf("%s\n", VERSION);
287             exit(EXIT_SUCCESS);
288         }
289
290         if (strcmp(argv[i], "-d") == 0 || strcmp(argv[i], "--data")    == 0)
291         {
292             if (i + 1 == argc)
293             {
294                 argument_error(argv[i]);
295                 exit(EXIT_FAILURE);
296             }
297             data_path = argv[++i];
298             continue;
299         }
300
301         if (strcmp(argv[i], "-r") == 0 || strcmp(argv[i], "--replay")  == 0)
302         {
303             if (i + 1 == argc)
304             {
305                 argument_error(argv[i]);
306                 exit(EXIT_FAILURE);
307             }
308             demo_path = argv[++i];
309             continue;
310         }
311
312         if (strcmp(argv[i], "-i") == 0 || strcmp(argv[i], "--info")    == 0)
313         {
314             display_info = 1;
315             continue;
316         }
317     }
318
319     /* Resolve conflicts. */
320
321     if (demo_path)
322         replay_demo = display_info ? 0 : 1;
323     else
324         if (display_info)
325         {
326             /* FIXME, I'm a required option. */
327             fputs(L_("Option '--info' requires '--replay'.\n"), stderr);
328             exit(EXIT_FAILURE);
329         }
330 }
331
332 #undef usage
333 #undef argument_error
334
335 /*---------------------------------------------------------------------------*/
336
337 int main(int argc, char *argv[])
338 {
339     SDL_Joystick *joy = NULL;
340     int t1, t0, uniform;
341
342     lang_init("neverball", CONFIG_LOCALE);
343
344     text_init();
345
346     parse_args(argc, argv);
347
348     if (!config_data_path(data_path, SET_FILE))
349     {
350         fputs(L_("Failure to establish game data directory\n"), stderr);
351         return 1;
352     }
353
354     if (!config_user_path(NULL))
355     {
356         fputs(L_("Failure to establish config directory\n"), stderr);
357         return 1;
358     }
359
360     /* Initialize SDL system and subsystems */
361
362     if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK) == -1)
363     {
364         fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
365         return 1;
366     }
367
368     /* Intitialize the configuration */
369
370     config_init();
371     config_load();
372
373     /* Dump replay information and exit. */
374
375     if (display_info)
376     {
377         if (!progress_replay(demo_path))
378         {
379             fprintf(stderr, L_("Replay file '%s': %s\n"), demo_path,
380                     errno ?  strerror(errno) : L_("Not a replay file"));
381             return 1;
382         }
383         demo_replay_dump_info();
384         return 0;
385     }
386
387     /* Initialize the joystick. */
388
389     if (SDL_NumJoysticks() > 0)
390     {
391         joy = SDL_JoystickOpen(config_get_d(CONFIG_JOYSTICK_DEVICE));
392         if (joy)
393             SDL_JoystickEventState(SDL_ENABLE);
394     }
395
396     /* Initialize the audio. */
397
398     audio_init();
399     tilt_init();
400
401     /* Require 16-bit double buffer with 16-bit depth buffer. */
402
403     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,     5);
404     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,   5);
405     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,    5);
406     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,  16);
407     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
408
409     /* This has to happen before mode setting... */
410
411     set_SDL_icon("icon/neverball.png");
412
413     /* Initialize the video. */
414
415     if (!config_mode(config_get_d(CONFIG_FULLSCREEN),
416                      config_get_d(CONFIG_WIDTH), config_get_d(CONFIG_HEIGHT)))
417     {
418         fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
419         return 1;
420     }
421
422     /* ...and this has to happen after it. */
423
424     set_EWMH_icon("icon/neverball.png");
425
426     SDL_WM_SetCaption(TITLE, TITLE);
427
428     init_state(&st_null);
429
430     /* Initialise demo playback. */
431
432     if (replay_demo && progress_replay(demo_path))
433     {
434         demo_play_goto(1);
435         goto_state(&st_demo_play);
436     }
437     else
438         goto_state(&st_title);
439
440     /* Run the main game loop. */
441
442     uniform = config_get_d(CONFIG_UNIFORM);
443     t0 = SDL_GetTicks();
444
445     while (loop())
446     {
447         t1 = SDL_GetTicks();
448
449         if (uniform)
450         {
451             /* Step the game uniformly, as configured. */
452
453             int u;
454
455             for (u = 0; u < abs(uniform); ++u)
456             {
457                 st_timer(DT);
458                 t0 += (int) (DT * 1000);
459             }
460         }
461         else
462         {
463             /* Step the game state at least up to the current time. */
464
465             while (t1 > t0)
466             {
467                 st_timer(DT);
468                 t0 += (int) (DT * 1000);
469             }
470         }
471
472         /* Render. */
473
474         st_paint(0.001f * t0);
475         config_swap();
476
477         if (uniform < 0)
478             shot();
479
480         if (config_get_d(CONFIG_NICE))
481             SDL_Delay(1);
482     }
483
484     /* Gracefully close the game */
485
486     if (SDL_JoystickOpened(0))
487         SDL_JoystickClose(joy);
488
489     tilt_free();
490     SDL_Quit();
491
492     config_save();
493
494     text_quit();
495
496     return 0;
497 }
498
499 /*---------------------------------------------------------------------------*/
500