Revert revision [530] (global loading of sets at start-up). No
[neverball] / ball / set.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include <stdio.h>
16 #include <string.h>
17 #include <assert.h>
18 #include <errno.h>
19
20 #include "glext.h"
21 #include "config.h"
22 #include "image.h"
23 #include "set.h"
24 #include "game.h"
25
26 /*---------------------------------------------------------------------------*/
27
28 static int count;                    /* number of sets */
29
30 static struct set set_v[MAXSET];     /* array of sets */
31
32 static struct set *current_set;      /* currently selected set */
33
34 static struct level level_v[MAXLVL]; /* levels of the current set  */
35
36 /*---------------------------------------------------------------------------*/
37
38 static void put_score(FILE *fp, const struct score *s)
39 {
40     int j;
41     for (j = 0; j < NSCORE; j++)
42        fprintf(fp, "%d %d %s\n", s->timer[j], s->coins[j], s->player[j]);
43 }
44
45 static void set_store_hs(void)
46 /* Store the score of the set */
47 {
48     const struct set *s = current_set;
49     FILE *fout;
50     int i;
51     const struct level *l;
52     char states[MAXLVL + 1];
53
54     if ((fout = fopen(config_user(s->user_scores), "w")))
55     {
56         for (i = 0; i < s->count; i++)
57         {
58             if (level_v[i].is_locked)
59                 states[i] = 'L';
60             else if (level_v[i].is_completed)
61                 states[i] = 'C';
62             else
63                 states[i] = 'O';
64         }
65         states[s->count] = '\0';
66         fprintf(fout, "%s\n",states);
67
68         put_score(fout, &s->time_score);
69         put_score(fout, &s->coin_score);
70
71         for (i = 0; i < s->count; i++)
72         {
73             l = &level_v[i];
74             put_score(fout, &l->score.best_times);
75             put_score(fout, &l->score.unlock_goal);
76             put_score(fout, &l->score.most_coins);
77         }
78
79         fclose(fout);
80     }
81 }
82
83 static int get_score(FILE *fp, struct score *s)
84 {
85     int j;
86     int res = 1;
87     for (j = 0; j < NSCORE && res; j++)
88     {
89        res = (fscanf(fp, "%d %d %s\n",
90                      &s->timer[j], &s->coins[j], s->player[j])) == 3;
91     }
92     return res;
93 }
94
95 static void set_load_hs(void)
96 /* Get the score of the set */
97 {
98     struct set *s = current_set;
99     FILE *fin;
100     int i;
101     int res = 0;
102     struct level *l;
103     const char *fn = config_user(s->user_scores);
104     char states[MAXLVL + 1];
105
106     if ((fin = fopen(fn, "r")))
107     {
108         res = ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) &&
109                (strlen(states) == s->count));
110         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
111         {
112             switch (states[i])
113             {
114             case 'L':
115                 level_v[i].is_locked = 1;
116                 level_v[i].is_completed = 0;
117                 break;
118
119             case 'C':
120                 level_v[i].is_locked = 0;
121                 level_v[i].is_completed = 1;
122                 break;
123
124             case 'O':
125                 level_v[i].is_locked = 0;
126                 level_v[i].is_completed = 0;
127                 break;
128
129             default:
130                 res = 0;
131             }
132         }
133
134         res = res &&
135             get_score(fin, &s->time_score) &&
136             get_score(fin, &s->coin_score);
137
138         for (i = 0; i < s->count && res; i++)
139         {
140             l = &level_v[i];
141             res = get_score(fin, &l->score.best_times) &&
142                   get_score(fin, &l->score.unlock_goal) &&
143                   get_score(fin, &l->score.most_coins);
144         }
145
146         fclose(fin);
147     }
148
149     if (!res && errno != ENOENT)
150     {
151         fprintf(stderr,
152                 _("Error while loading user high-score file '%s': %s\n"),
153                 fn, errno ? strerror(errno) : _("Incorrect format"));
154     }
155 }
156
157 /* Remove trailing \n if any */
158
159 static char *chomp(char *str)
160 {
161     char *p = str + strlen(str) - 1;
162     if (p >= str && *p == '\n')
163         *p = 0;
164     return str;
165 }
166
167 static int set_load(struct set *s, const char *filename)
168 {
169     FILE *fin;
170     char buf[MAXSTR];
171     int res;
172
173     fin = fopen(config_data(filename), "r");
174
175     if (!fin)
176     {
177         fprintf(stderr, _("Cannot load the set file '%s': %s\n"),
178                 filename, strerror(errno));
179         return 0;
180     }
181
182     memset(s, 0, sizeof (struct set));
183
184     /* Set some sane values in case the scores hs is missing. */
185
186     score_init_hs(&s->time_score, 359999, 0);
187     score_init_hs(&s->coin_score, 359999, 0);
188
189     /* Load set metadata. */
190
191     strcpy(s->file, filename);
192
193     if ((res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
194         strcpy(s->name, chomp(buf));
195     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
196         strcpy(s->desc, chomp(buf));
197     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
198         strcpy(s->setname, chomp(buf));
199     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
200         strcpy(s->shot, chomp(buf));
201     if (res && (res = fgets(buf, MAXSTR, fin) != NULL))
202         sscanf(buf, "%d %d %d %d %d %d",
203                 &s->time_score.timer[0],
204                 &s->time_score.timer[1],
205                 &s->time_score.timer[2],
206                 &s->coin_score.coins[0],
207                 &s->coin_score.coins[1],
208                 &s->coin_score.coins[2]);
209
210     strcpy(s->user_scores, "neverballhs-");
211     strcat(s->user_scores, s->setname);
212
213     /* Count levels. */
214
215     s->count = 0;
216
217     while (s->count < MAXLVL && (fscanf(fin, "%s", buf) == 1))
218         s->count++;
219
220     fclose(fin);
221
222     /* Load the levels states (stored in the user highscore file) */
223
224     s->locked = s->count;
225     s->completed = 0;
226
227     if ((fin = fopen(config_user(s->user_scores), "r")))
228     {
229         char states[MAXLVL + 1];
230         int i;
231         if ((fscanf(fin, "%s\n", states) == 1) && (strlen(states) == s->count))
232         {
233             for (i = 0; i < s->count; i++)
234             {
235                 if (states[i] == 'O')
236                     s->locked -= 1;
237                 else if (states[i] == 'C')
238                 {
239                     s->completed += 1;
240                     s->locked -= 1;
241                 }
242             }
243         }
244         fclose(fin);
245     }
246     if (s->locked == s->count)
247         s->locked = s->count-1;
248
249     return 1;
250 }
251
252 /*---------------------------------------------------------------------------*/
253
254 void set_init()
255 {
256     FILE *fin;
257     struct set *set;
258     char filename[MAXSTR];
259
260     current_set = NULL;
261     count = 0;
262
263     if ((fin = fopen(config_data(SET_FILE), "r")))
264     {
265         while (count < MAXSET && fgets(filename, MAXSTR, fin))
266         {
267             chomp(filename);
268             set = &(set_v[count]);
269
270             if (set_load(set, filename))
271             {
272                 set->number = count;
273                 count++;
274             }
275         }
276         fclose(fin);
277     }
278 }
279
280 /*---------------------------------------------------------------------------*/
281
282 int  set_exists(int i)
283 {
284     return (0 <= i && i < count);
285 }
286
287 const struct set *get_set(int i)
288 {
289     return set_exists(i) ? &set_v[i] : NULL;
290 }
291
292 /*---------------------------------------------------------------------------*/
293
294 int  set_unlocked(const struct set *s)
295 /* Are all levels (even extra bonus) unlocked? */
296 {
297     return s->locked == 0;
298 }
299
300 int  set_completed(const struct set *s)
301 /* Are all levels (even extra bonus) completed? */
302 {
303     return s->completed == s->count;
304 }
305
306 int  set_level_exists(const struct set *s, int i)
307 /* Does the level i of the set exist? */
308 {
309     return (i >= 0) && (i < s->count);
310 }
311
312 /*---------------------------------------------------------------------------*/
313
314 static void set_load_levels(void)
315 {
316     FILE *fin;
317     struct level *l;
318
319     char buf[MAXSTR];
320     char name[MAXSTR];
321
322     int i = 0, res;
323     int nb = 1, bnb = 1;
324
325     if ((fin = fopen(config_data(current_set->file), "r")))
326     {
327         res = 1;
328
329         /* Skip the five first lines */
330         for (i = 0; i < 5; i++)
331             fgets(buf, MAXSTR, fin);
332
333         for (i = 0; i < current_set->count && res; i++)
334         {
335             l = &level_v[i];
336
337             res = (fscanf(fin, "%s", name) == 1);
338             assert(res);
339
340             level_load(config_data(name), l);
341
342             /* Initialize set related info */
343             l->set        = current_set;
344             l->number     = i;
345             if (l->is_bonus)
346                 sprintf(l->repr, _("B%d"), bnb++);
347             else
348                 sprintf(l->repr, "%02d", nb++);
349             l->is_locked    = 1;
350             l->is_completed = 0;
351         }
352         level_v[0].is_locked = 0; /* unlock the first level */
353         fclose(fin);
354     }
355
356     assert(i == current_set->count);
357 }
358
359 void set_goto(int i)
360 {
361     current_set = &set_v[i];
362     set_load_levels();
363     set_load_hs();
364 }
365
366 const struct set *curr_set(void)
367 {
368     return current_set;
369 }
370
371 const struct level *get_level(int i)
372 {
373     return (i >= 0 && i < current_set->count) ? &level_v[i] : NULL;
374 }
375
376 /*---------------------------------------------------------------------------*/
377
378 static int score_time_comp(const struct score *S, int i, int j)
379 {
380     if (S->timer[i] < S->timer[j])
381         return 1;
382
383     if (S->timer[i] == S->timer[j] && S->coins[i] > S->coins[j])
384         return 1;
385
386     return 0;
387 }
388
389 static int score_coin_comp(const struct score *S, int i, int j)
390 {
391     if (S->coins[i] > S->coins[j])
392         return 1;
393
394     if (S->coins[i] == S->coins[j] && S->timer[i] < S->timer[j])
395         return 1;
396
397     return 0;
398 }
399
400 static void score_swap(struct score *S, int i, int j)
401 {
402     char player[MAXNAM];
403     int  tmp;
404
405     strncpy(player,       S->player[i], MAXNAM);
406     strncpy(S->player[i], S->player[j], MAXNAM);
407     strncpy(S->player[j], player,       MAXNAM);
408
409     tmp         = S->timer[i];
410     S->timer[i] = S->timer[j];
411     S->timer[j] = tmp;
412
413     tmp         = S->coins[i];
414     S->coins[i] = S->coins[j];
415     S->coins[j] = tmp;
416 }
417
418 static int score_time_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
419                              int coins)
420 {
421     int i;
422
423     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
424     s->timer[3] = timer;
425     s->coins[3] = coins;
426
427     for (i = 2; i >= 0 && score_time_comp(s, i + 1, i); i--)
428         score_swap(s, i + 1, i);
429
430     return i + 1;
431 }
432
433 static int score_coin_insert(struct score *s, const char *player, int timer,
434                              int coins)
435 {
436     int i;
437
438     strncpy(s->player[3], player, MAXNAM);
439     s->timer[3] = timer;
440     s->coins[3] = coins;
441
442     for (i = 2; i >= 0 && score_coin_comp(s, i + 1, i); i--)
443         score_swap(s, i + 1, i);
444
445     return i + 1;
446 }
447
448 static int level_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
449 /* Update the level score rank according to coins and timer */
450 {
451     int timer = lg->timer;
452     int coins = lg->coins;
453     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
454
455     lg->time_rank = score_time_insert(&l->score.best_times,
456                                       player, timer, coins);
457
458     if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
459         lg->goal_rank = score_time_insert(&l->score.unlock_goal,
460                                           player, timer, coins);
461     else
462         lg->goal_rank = 3;
463
464     lg->coin_rank = score_coin_insert(&l->score.most_coins,
465                                       player, timer, coins);
466
467     return (lg->time_rank < 3 || lg->goal_rank < 3 || lg->coin_rank < 3);
468 }
469
470 static int set_score_update(struct level_game *lg, const char *player)
471 /* Update the set score rank according to score and times */
472 {
473     int timer = lg->times;
474     int coins = lg->score;
475     struct set *s = current_set;
476
477     lg->score_rank = score_time_insert(&s->time_score, player, timer, coins);
478     lg->times_rank = score_time_insert(&s->coin_score, player, timer, coins);
479     return (lg->score_rank < 3 || lg->times_rank < 3);
480 }
481
482
483 void score_change_name(struct level_game *lg, const char *player)
484 /* Update the player name for set and level high-score */
485 {
486 #define UPDATE(i, x) (strncpy((x).player[(i)], player, MAXNAM))
487     struct set *s = current_set;
488     struct level *l = &level_v[lg->level->number];
489     UPDATE(lg->time_rank, l->score.best_times);
490     UPDATE(lg->goal_rank, l->score.unlock_goal);
491     UPDATE(lg->coin_rank, l->score.most_coins);
492     UPDATE(lg->score_rank, s->coin_score);
493     UPDATE(lg->times_rank, s->time_score);
494     set_store_hs();
495 }
496
497 static struct level *next_level(int i)
498 {
499 /* Return the ith level, or NULL */
500     return set_level_exists(current_set, i + 1) ? &level_v[i + 1] : NULL;
501 }
502
503 static struct level *next_normal_level(int i)
504 /* Return the next normal level (starting for i)
505  * Return NULL if there is not a such level */
506 {
507     for (i++; i < current_set->count; i++)
508         if (!level_v[i].is_bonus)
509             return &level_v[i];
510     return NULL;
511 }
512
513 void set_finish_level(struct level_game *lg, const char *player)
514 /* Inform the set that a level is finished.
515  * Update next_level and score rank fields */
516 {
517     struct set *s = current_set;
518     int ln = lg->level->number; /* curent level number */
519     struct level *cl = &level_v[ln];    /* current level */
520     struct level *nl = NULL;    /* next level */
521     int dirty = 0;              /* HS should be saved? */
522
523     assert(s == cl->set);
524
525     /* if no set, no next level */
526     if (s == NULL)
527     {
528         /* if no set, return */
529         lg->next_level = NULL;
530         return;
531     }
532
533     /* On level completed */
534     if (lg->state == GAME_GOAL)
535     {
536         /* Update level scores */
537         dirty = level_score_update(lg, player);
538
539         /* Complete the level */
540         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
541         {
542             /* Complete the level */
543             if (!cl->is_completed)
544             {
545                 cl->is_completed = 1;
546                 s->completed += 1;
547                 dirty = 1;
548             }
549         }
550     }
551
552     /* On goal reached */
553     if (lg->state == GAME_GOAL || lg->state == GAME_SPEC)
554     {
555         /* Identify the following level */
556         nl = next_level(ln + lg->state_value);
557         if (nl != NULL)
558         {
559             /* skip bonuses if unlocked in non challenge mode */
560             if (nl->is_bonus && nl->is_locked && lg->mode != MODE_CHALLENGE)
561                 nl = next_normal_level(nl->number);
562         }
563         else if (lg->mode == MODE_CHALLENGE)
564             lg->win = 1;
565     }
566     else if (cl->is_bonus || lg->mode != MODE_CHALLENGE)
567     {
568         /* On fail, identify the next level (only in bonus for challenge) */
569         nl = next_normal_level(ln);
570         /* Next level may be unavailable */
571         if (!cl->is_bonus && nl != NULL && nl->is_locked)
572             nl = NULL;
573         /* Fail a bonus level but win the set! */
574         else if (nl == NULL && lg->mode == MODE_CHALLENGE)
575             lg->win = 1;
576     }
577
578     /* Win ! */
579     if (lg->win)
580     {
581         /* update set score */
582         set_score_update(lg, player);
583         /* unlock all levels */
584         set_cheat();
585         dirty = 1;
586     }
587
588     /* unlock the next level if needed */
589     if (nl != NULL && nl->is_locked)
590     {
591         if (lg->mode == MODE_CHALLENGE || lg->mode == MODE_NORMAL)
592         {
593             lg->unlock = 1;
594             nl->is_locked = 0;
595             s->locked -= 1;
596             dirty = 1;
597         }
598         else
599             nl = NULL;
600     }
601
602     /* got the next level */
603     lg->next_level = nl;
604
605     /* Update file */
606     if (dirty)
607         set_store_hs();
608 }
609
610 /*---------------------------------------------------------------------------*/
611
612 void level_snap(int i)
613 {
614     char filename[MAXSTR];
615     char *ext;
616
617     /* Convert the level name to a PNG filename. */
618
619     memset(filename, 0, MAXSTR);
620
621     ext = strrchr(level_v[i].file, '.');
622     strncpy(filename, level_v[i].file,
623             ext ? ext - level_v[i].file : strlen(level_v[i].file));
624     strcat(filename, ".png");
625
626     /* Initialize the game for a snapshot. */
627
628     if (game_init(&level_v[i], 0, 0))
629     {
630         int shadow;
631
632         if ((shadow = config_get_d(CONFIG_SHADOW)))
633             config_set_d(CONFIG_SHADOW, 0);
634
635         /* Render the level and grab the screen. */
636
637         config_clear();
638         game_set_fly(1.f);
639         game_kill_fade();
640         game_draw(1, 0);
641         SDL_GL_SwapBuffers();
642
643         image_snap(filename);
644
645         if (shadow)
646             config_set_d(CONFIG_SHADOW, 1);
647     }
648 }
649
650 void set_cheat(void)
651 /* Open each level of the current set */
652 {
653     int i;
654     current_set->locked = 0;
655     for (i = 0; i < current_set->count; i++)
656         level_v[i].is_locked = 0;
657 }
658
659
660 /*---------------------------------------------------------------------------*/