fix del key on mac
[neverball] / ball / st_name.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima - 2006 Jean Privat
3  * Part of the Neverball Project http://icculus.org/neverball/
4  *
5  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
6  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
7  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
8  * or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
11  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
12  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
13  * General Public License for more details.
14  */
15
16 #include <string.h>
17 #include <ctype.h>
18
19 #include "gui.h"
20 #include "util.h"
21 #include "audio.h"
22 #include "config.h"
23 #include "game.h"
24 #include "st_shared.h"
25
26 #include "st_name.h"
27
28 /*---------------------------------------------------------------------------*/
29
30 extern struct state st_name;
31
32 static struct state * ok_state, * cancel_state;
33 static char player[MAXNAM];
34
35 void name_default(void)
36 {
37     char * login = getenv("LOGNAME");
38     if (login == NULL || login[0] == '\0')
39         login =  _("Player");
40     
41     strncpy(player, login, MAXNAM);
42     player[MAXNAM-1] = '\0';
43     player[0] = toupper(player[0]);
44 }
45
46 int goto_name(struct state * ok, struct state * cancel)
47 {
48     config_get_s(CONFIG_PLAYER, player, MAXNAM);
49     if (player[0] == '\0')
50         name_default();
51     
52     ok_state     = ok;
53     cancel_state = cancel;
54     return goto_state(&st_name);
55 }
56
57 #define NAME_BACK   2
58 #define NAME_CANCEL 3
59 #define NAME_OK     4
60
61 static int name_id;
62
63 static int name_action(int i)
64 {
65     size_t l;
66
67     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
68
69     l = strlen(player);
70
71     switch (i)
72     {
73     case NAME_OK:
74         if (l == 0)
75            return 1;
76         config_set_s(CONFIG_PLAYER, player);
77         return goto_state(ok_state);
78         
79     case NAME_BACK:
80     case NAME_CANCEL:
81         return goto_state(cancel_state);
82         
83     case GUI_BS:
84         if (l > 0)
85         {
86             player[l - 1] = '\0';
87             gui_set_label(name_id, player);
88         }
89         break;
90
91     default:
92         if (l < MAXNAM - 1)
93         {
94             player[l + 0] = (char) i;
95             player[l + 1] = '\0';
96             gui_set_label(name_id, player);
97         }
98     }
99     return 1;
100 }
101
102 static int name_enter(void)
103 {
104     int id, jd;
105
106     if ((id = gui_vstack(0)))
107     {
108         gui_label(id, _("Player Name"), GUI_MED, GUI_ALL, 0, 0);
109
110         gui_space(id);
111         gui_space(id);
112         
113         name_id = gui_label(id, player, GUI_MED, GUI_ALL, gui_yel, gui_yel);
114
115         gui_space(id);
116
117         gui_keyboard(id);
118         if ((jd = gui_harray(id)))
119         {
120             gui_state(jd, _("Cancel"), GUI_SML, NAME_CANCEL, 0);
121             gui_start(jd, _("OK"),     GUI_SML, NAME_OK,     0);
122         }
123
124         gui_layout(id, 0, 0);
125     }
126     
127     SDL_EnableUNICODE(1);
128
129     return id;
130 }
131
132 static void name_leave(int id)
133 {
134     SDL_EnableUNICODE(0);
135     gui_delete(id);
136 }
137
138 static int name_keybd(int c, int d)
139 {
140     if (d)
141         if ((c & 0xFF80) == 0)
142         {
143             c &= 0x7F;
144             if (c == '\b' || c == 0x7F)
145                 return name_action(GUI_BS);
146             else if (c > ' ')
147                 return name_action(c);
148         }
149     return 1;
150 }
151
152 static int name_buttn(int b, int d)
153 {
154     if (d)
155     {
156         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
157             return name_action(gui_token(gui_click()));
158         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
159             name_action(NAME_BACK);
160     }
161     return 1;
162 }
163
164 /*---------------------------------------------------------------------------*/
165
166 struct state st_name = {
167     name_enter,
168     name_leave,
169     shared_paint,
170     shared_timer,
171     shared_point,
172     shared_stick,
173     shared_click,
174     name_keybd,
175     name_buttn,
176     1, 0
177 };
178