Split SOL data structures into base, varying and rendering parts
[neverball] / ball / st_start.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "gui.h"
16 #include "set.h"
17 #include "util.h"
18 #include "progress.h"
19 #include "audio.h"
20 #include "config.h"
21 #include "common.h"
22
23 #include "game_common.h"
24
25 #include "st_set.h"
26 #include "st_level.h"
27 #include "st_start.h"
28 #include "st_title.h"
29 #include "st_shared.h"
30
31 /*---------------------------------------------------------------------------*/
32
33 #define START_BACK        -1
34 #define START_CHALLENGE   -2
35 #define START_OPEN_GOALS  -3
36 #define START_LOCK_GOALS  -4
37
38 static int shot_id;
39 static int file_id;
40 static int challenge_id;
41
42 /*---------------------------------------------------------------------------*/
43
44 /* Create a level selector button based upon its existence and status. */
45
46 static void gui_level(int id, int i)
47 {
48     struct level *l = get_level(i);
49     const GLfloat *fore = 0, *back = 0;
50
51     int jd;
52
53     if (!l)
54     {
55         gui_label(id, " ", GUI_SML, GUI_ALL, gui_blk, gui_blk);
56         return;
57     }
58
59     if (level_opened(l))
60     {
61         fore = level_bonus(l)     ? gui_grn : gui_wht;
62         back = level_completed(l) ? fore    : gui_yel;
63     }
64
65     jd = gui_label(id, level_name(l), GUI_SML, GUI_ALL, back, fore);
66
67     if (level_opened(l) || config_cheat())
68         gui_active(jd, i, 0);
69 }
70
71 static void start_over_level(int i)
72 {
73     struct level *l = get_level(i);
74
75     if (level_opened(l) || config_cheat())
76     {
77         gui_set_image(shot_id, level_shot(l));
78
79         set_score_board(level_score(l, SCORE_COIN), -1,
80                         level_score(l, SCORE_TIME), -1,
81                         level_score(l, SCORE_GOAL), -1);
82
83         if (file_id)
84             gui_set_label(file_id, level_file(l));
85     }
86 }
87
88 static void start_over(int id, int pulse)
89 {
90     int i;
91
92     if (id == 0)
93         return;
94
95     if (pulse)
96         gui_pulse(id, 1.2f);
97
98     i = gui_token(id);
99
100     if (i == START_CHALLENGE || i == START_BACK)
101     {
102         gui_set_image(shot_id, set_shot(curr_set()));
103
104         set_score_board(set_score(curr_set(), SCORE_COIN), -1,
105                         set_score(curr_set(), SCORE_TIME), -1,
106                         NULL, -1);
107     }
108
109     if (i >= 0 && !GUI_ISMSK(i))
110         start_over_level(i);
111 }
112
113 /*---------------------------------------------------------------------------*/
114
115 static int start_action(int i)
116 {
117     audio_play(AUD_MENU, 1.0f);
118
119     switch (i)
120     {
121     case START_BACK:
122         return goto_state(&st_set);
123
124     case START_CHALLENGE:
125         if (config_cheat())
126         {
127             progress_init(curr_mode() == MODE_CHALLENGE ?
128                           MODE_NORMAL : MODE_CHALLENGE);
129             gui_toggle(challenge_id);
130             return 1;
131         }
132         else
133         {
134             progress_init(MODE_CHALLENGE);
135             return start_action(0);
136         }
137         break;
138
139     case GUI_SCORE_COIN:
140     case GUI_SCORE_TIME:
141     case GUI_SCORE_GOAL:
142         gui_score_set(i);
143         return goto_state(&st_start);
144
145     case START_OPEN_GOALS:
146         config_set_d(CONFIG_LOCK_GOALS, 0);
147         return goto_state(&st_start);
148
149     case START_LOCK_GOALS:
150         config_set_d(CONFIG_LOCK_GOALS, 1);
151         return goto_state(&st_start);
152
153     default:
154         if (progress_play(get_level(i)))
155             return goto_state(&st_level);
156         break;
157     }
158
159     return 1;
160 }
161
162 static int start_gui(void)
163 {
164     int w = config_get_d(CONFIG_WIDTH);
165     int h = config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
166     int i, j;
167
168     int id, jd, kd, ld;
169
170     if ((id = gui_vstack(0)))
171     {
172         if ((jd = gui_hstack(id)))
173         {
174
175             gui_label(jd, set_name(curr_set()), GUI_SML, GUI_ALL,
176                       gui_yel, gui_red);
177             gui_filler(jd);
178             gui_start(jd, _("Back"),  GUI_SML, START_BACK, 0);
179         }
180
181         gui_space(id);
182
183         if ((jd = gui_harray(id)))
184         {
185             if (config_cheat())
186             {
187                 if ((kd = gui_vstack(jd)))
188                 {
189                     shot_id = gui_image(kd, set_shot(curr_set()),
190                                         6 * w / 16, 6 * h / 16);
191                     file_id = gui_label(kd, " ", GUI_SML, GUI_ALL,
192                                         gui_yel, gui_red);
193                 }
194             }
195             else
196             {
197                 shot_id = gui_image(jd, set_shot(curr_set()),
198                                     7 * w / 16, 7 * h / 16);
199             }
200
201             if ((kd = gui_varray(jd)))
202             {
203                 for (i = 0; i < 5; i++)
204                     if ((ld = gui_harray(kd)))
205                         for (j = 4; j >= 0; j--)
206                             gui_level(ld, i * 5 + j);
207
208                 challenge_id = gui_state(kd, _("Challenge"),
209                                          GUI_SML, START_CHALLENGE,
210                                          curr_mode() == MODE_CHALLENGE);
211             }
212         }
213         gui_space(id);
214         gui_score_board(id, (GUI_SCORE_COIN |
215                              GUI_SCORE_TIME |
216                              GUI_SCORE_GOAL), 0, 0);
217         gui_space(id);
218
219         if ((jd = gui_hstack(id)))
220         {
221             gui_filler(jd);
222
223             if ((kd = gui_harray(jd)))
224             {
225                 /* TODO, replace the whitespace hack with something sane. */
226
227                 gui_state(kd,
228                           /* Translators: adjust the amount of whitespace here
229                            * as necessary for the buttons to look good. */
230                           _("   No   "), GUI_SML, START_OPEN_GOALS,
231                           config_get_d(CONFIG_LOCK_GOALS) == 0);
232
233                 gui_state(kd, _("Yes"), GUI_SML, START_LOCK_GOALS,
234                           config_get_d(CONFIG_LOCK_GOALS) == 1);
235             }
236
237             gui_space(jd);
238
239             gui_label(jd, _("Lock Goals of Completed Levels?"),
240                       GUI_SML, GUI_ALL, 0, 0);
241
242             gui_filler(jd);
243         }
244
245         gui_layout(id, 0, 0);
246
247         if (file_id)
248             gui_set_trunc(file_id, TRUNC_HEAD);
249
250         set_score_board(NULL, -1, NULL, -1, NULL, -1);
251     }
252
253     return id;
254 }
255
256 static int start_enter(struct state *st, struct state *prev)
257 {
258     progress_init(MODE_NORMAL);
259
260     audio_music_fade_to(0.5f, "bgm/inter.ogg");
261
262     return start_gui();
263 }
264
265 static void start_point(int id, int x, int y, int dx, int dy)
266 {
267     start_over(gui_point(id, x, y), 1);
268 }
269
270 static void start_stick(int id, int a, float v, int bump)
271 {
272     start_over(gui_stick(id, a, v, bump), 1);
273 }
274
275 static int start_keybd(int c, int d)
276 {
277     if (d)
278     {
279         if (c == SDLK_c && config_cheat())
280         {
281             set_cheat();
282             return goto_state(&st_start);
283         }
284         else if (c == SDLK_F12 && config_cheat())
285         {
286             char *dir = concat_string("Screenshots/shot-",
287                                       set_id(curr_set()), NULL);
288             int i;
289
290             fs_mkdir(dir);
291
292             /* Iterate over all levels, taking a screenshot of each. */
293
294             for (i = 0; i < MAXLVL; i++)
295                 if (level_exists(i))
296                     level_snap(i, dir);
297
298             free(dir);
299         }
300         else if (config_tst_d(CONFIG_KEY_SCORE_NEXT, c))
301         {
302             int active = gui_click();
303
304             if (start_action(gui_score_next(gui_score_get())))
305             {
306                 /* HACK ALERT
307                  *
308                  * This assumes that 'active' is a valid widget ID even after
309                  * the above start_action has recreated the entire widget
310                  * hierarchy.  Maybe it is.  Maybe it isn't.
311                  */
312                 gui_focus(active);
313                 start_over(active, 0);
314
315                 return 1;
316             }
317             else
318                 return 0;
319         }
320     }
321
322     return 1;
323 }
324
325 static int start_buttn(int b, int d)
326 {
327     if (d)
328     {
329         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_A, b))
330             return start_action(gui_token(gui_click()));
331         if (config_tst_d(CONFIG_JOYSTICK_BUTTON_EXIT, b))
332             return start_action(START_BACK);
333     }
334     return 1;
335 }
336
337 /*---------------------------------------------------------------------------*/
338
339 struct state st_start = {
340     start_enter,
341     shared_leave,
342     shared_paint,
343     shared_timer,
344     start_point,
345     start_stick,
346     shared_angle,
347     shared_click,
348     start_keybd,
349     start_buttn
350 };