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[drnoksnes] / gui / state.c
1 /*
2 * This file is part of DrNokSnes
3 *
4 * Copyright (C) 2005 INdT - Instituto Nokia de Tecnologia
5 * http://www.indt.org/maemo
6 * Copyright (C) 2009 Javier S. Pedro <maemo@javispedro.com>
7 *
8 * This software is free software; you can redistribute it and/or
9 * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
10 * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of
11 * the License, or (at your option) any later version.
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13 * This software is distributed in the hope that it will be useful, but
14 * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
16 * Lesser General Public License for more details.
17 *
18 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
19 * License along with this software; if not, write to the Free Software
20 * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA
21 * 02110-1301 USA
22 *
23 */
24
25 #include <string.h>
26 #include <dbus/dbus.h>
27 #include <glib.h>
28
29 #include "plugin.h"
30
31 #define FRZ_FILE_EXT ".frz.gz"
32
33 /** Caches the freeze file of the current loaded rom, or NULL if it does not
34  *  have any.
35  *  It is updated from the game_state_update() and game_state_clear() functions.
36  */
37 static gchar * cur_frz_file = NULL;
38
39 /** Updates cur_frz_file.
40  *  @return TRUE if cur_frz_file is now not NULL (so a freeze file is present).
41  */
42 static gboolean rom_get_freeze_file()
43 {
44         char * ext;
45         char * rom_base;
46         char * frz_file;
47         gboolean frz_exists;
48
49         if (cur_frz_file) g_free(cur_frz_file);
50
51         if (!current_rom_file_exists) {
52                 cur_frz_file = NULL;
53                 return FALSE;
54         }
55
56         ext = strrchr(current_rom_file, '.');
57         if (!ext) {
58                 rom_base = g_strdup(current_rom_file);
59         } else {
60                 rom_base = g_strndup(current_rom_file, ext - current_rom_file);
61         }
62
63         if (current_rom_file_exists) {
64                 frz_file = g_strconcat(rom_base, FRZ_FILE_EXT);
65                 frz_exists =
66                         g_file_test(frz_file, G_FILE_TEST_EXISTS | G_FILE_TEST_IS_REGULAR);
67
68                 if (frz_exists) {
69                         cur_frz_file = frz_file;
70                 } else {
71                         cur_frz_file = NULL;
72                         g_free(frz_file);
73                 }
74         } else {
75                 cur_frz_file = NULL;
76         }
77
78         g_free(rom_base);
79
80         return cur_frz_file ? TRUE : FALSE;
81 }
82
83 // More uglyness. If you know a better way to do this please tell.
84 void game_state_update()
85 {
86         DBusError err;
87         DBusConnection* bus;
88         DBusMessage* m;
89         const char * m_name;
90         gboolean has_freeze = rom_get_freeze_file();
91
92         if (has_freeze) {
93                 m_name = "game_pause";
94         } else {
95                 m_name = "game_close";
96         }
97
98         dbus_error_init(&err);
99
100         bus = dbus_bus_get(DBUS_BUS_SESSION, &err);
101         if (dbus_error_is_set(&err)) {
102                 dbus_error_free(&err); 
103                 return;
104         }
105
106         m = dbus_message_new_method_call("com.javispedro.drnoksnes.startup",
107                                                                                 "/com/javispedro/drnoksnes/startup",
108                                                                                 "com.javispedro.drnoksnes.startup",
109                                                                                 m_name);
110
111         dbus_connection_send(bus, m, NULL);
112         dbus_connection_flush(bus);
113
114         dbus_message_unref(m);
115 }
116
117 void game_state_clear()
118 {
119         if (cur_frz_file) {
120                 g_free(cur_frz_file);
121                 cur_frz_file = NULL;
122         }
123 }
124
125 gboolean game_state_is_paused()
126 {
127         return cur_frz_file ? TRUE : FALSE;
128 }
129
130 const gchar * game_state_get_frz_file()
131 {
132         return cur_frz_file;
133 }
134