Fix OpenSolaris build breaking typos
[qemu] / hw / stellaris_input.c
1 /*
2  * Gamepad style buttons connected to IRQ/GPIO lines
3  *
4  * Copyright (c) 2007 CodeSourcery.
5  * Written by Paul Brook
6  *
7  * This code is licenced under the GPL.
8  */
9 #include "hw.h"
10 #include "devices.h"
11 #include "console.h"
12
13 typedef struct {
14     qemu_irq irq;
15     int keycode;
16     int pressed;
17 } gamepad_button;
18
19 typedef struct {
20     gamepad_button *buttons;
21     int num_buttons;
22     int extension;
23 } gamepad_state;
24
25 static void stellaris_gamepad_put_key(void * opaque, int keycode)
26 {
27     gamepad_state *s = (gamepad_state *)opaque;
28     int i;
29     int down;
30
31     if (keycode == 0xe0 && !s->extension) {
32         s->extension = 0x80;
33         return;
34     }
35
36     down = (keycode & 0x80) == 0;
37     keycode = (keycode & 0x7f) | s->extension;
38
39     for (i = 0; i < s->num_buttons; i++) {
40         if (s->buttons[i].keycode == keycode
41                 && s->buttons[i].pressed != down) {
42             s->buttons[i].pressed = down;
43             qemu_set_irq(s->buttons[i].irq, down);
44         }
45     }
46
47     s->extension = 0;
48 }
49
50 static void stellaris_gamepad_save(QEMUFile *f, void *opaque)
51 {
52     gamepad_state *s = (gamepad_state *)opaque;
53     int i;
54
55     qemu_put_be32(f, s->extension);
56     for (i = 0; i < s->num_buttons; i++)
57         qemu_put_byte(f, s->buttons[i].pressed);
58 }
59
60 static int stellaris_gamepad_load(QEMUFile *f, void *opaque, int version_id)
61 {
62     gamepad_state *s = (gamepad_state *)opaque;
63     int i;
64
65     if (version_id != 1)
66         return -EINVAL;
67
68     s->extension = qemu_get_be32(f);
69     for (i = 0; i < s->num_buttons; i++)
70         s->buttons[i].pressed = qemu_get_byte(f);
71
72     return 0;
73 }
74
75 /* Returns an array 5 ouput slots.  */
76 void stellaris_gamepad_init(int n, qemu_irq *irq, const int *keycode)
77 {
78     gamepad_state *s;
79     int i;
80
81     s = (gamepad_state *)qemu_mallocz(sizeof (gamepad_state));
82     s->buttons = (gamepad_button *)qemu_mallocz(n * sizeof (gamepad_button));
83     for (i = 0; i < n; i++) {
84         s->buttons[i].irq = irq[i];
85         s->buttons[i].keycode = keycode[i];
86     }
87     s->num_buttons = n;
88     qemu_add_kbd_event_handler(stellaris_gamepad_put_key, s);
89     register_savevm("stellaris_gamepad", -1, 1,
90                     stellaris_gamepad_save, stellaris_gamepad_load, s);
91 }