tennis.map: Texture tweak
[neverball] / share / base_image.h
1 #ifndef BASE_IMAGE_H
2 #define BASE_IMAGE_H
3
4 /*---------------------------------------------------------------------------*/
5
6 void  image_size(int *, int *, int, int);
7
8 void *image_load(const char *, int *, int *, int *);
9
10 void *image_next2(const void *, int, int, int, int *, int *);
11 void *image_scale(const void *, int, int, int, int *, int *, int);
12 void  image_white(      void *, int, int, int);
13 void *image_flip (const void *, int, int, int, int, int);
14
15 /*---------------------------------------------------------------------------*/
16
17 #endif