share/sync: bury
[neverball] / share / video.c
1 /*
2  * Copyright (C) 2003 Robert Kooima
3  *
4  * NEVERBALL is  free software; you can redistribute  it and/or modify
5  * it under the  terms of the GNU General  Public License as published
6  * by the Free  Software Foundation; either version 2  of the License,
7  * or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
10  * WITHOUT  ANY  WARRANTY;  without   even  the  implied  warranty  of
11  * MERCHANTABILITY or  FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.   See the GNU
12  * General Public License for more details.
13  */
14
15 #include "video.h"
16 #include "vec3.h"
17 #include "glext.h"
18 #include "config.h"
19 #include "syswm.h"
20
21 /*---------------------------------------------------------------------------*/
22
23 int video_init(const char *title, const char *icon)
24 {
25     SDL_QuitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO);
26
27     if (SDL_InitSubSystem(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
28     {
29         fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
30         return 0;
31     }
32
33     /* This has to happen before mode setting... */
34
35     set_SDL_icon(icon);
36
37     /* Initialize the video. */
38
39     if (!video_mode(config_get_d(CONFIG_FULLSCREEN),
40                     config_get_d(CONFIG_WIDTH),
41                     config_get_d(CONFIG_HEIGHT)))
42     {
43         fprintf(stderr, "%s\n", SDL_GetError());
44         return 0;
45     }
46
47     /* ...and this has to happen after it. */
48
49     set_EWMH_icon(icon);
50
51     SDL_WM_SetCaption(title, title);
52
53     return 1;
54 }
55
56 /*---------------------------------------------------------------------------*/
57
58 int check_extension(const char *needle)
59 {
60     const GLubyte *haystack, *c;
61
62     /* Search for the given string in the OpenGL extension strings. */
63
64     for (haystack = glGetString(GL_EXTENSIONS); *haystack; haystack++)
65     {
66         for (c = (const GLubyte *) needle; *c && *haystack; c++, haystack++)
67             if (*c != *haystack)
68                 break;
69
70         if ((*c == 0) && (*haystack == ' ' || *haystack == '\0'))
71             return 1;
72     }
73
74     return 0;
75 }
76
77 int video_mode(int f, int w, int h)
78 {
79     int stereo  = config_get_d(CONFIG_STEREO)      ? 1 : 0;
80     int stencil = config_get_d(CONFIG_REFLECTION)  ? 1 : 0;
81     int buffers = config_get_d(CONFIG_MULTISAMPLE) ? 1 : 0;
82     int samples = config_get_d(CONFIG_MULTISAMPLE);
83     int vsync   = config_get_d(CONFIG_VSYNC)       ? 1 : 0;
84
85     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STEREO,             stereo);
86     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_STENCIL_SIZE,       stencil);
87     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, buffers);
88     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, samples);
89     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_SWAP_CONTROL,       vsync);
90
91     /* Require 16-bit double buffer with 16-bit depth buffer. */
92
93     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,     5);
94     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,   5);
95     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,    5);
96     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,  16);
97     SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
98
99     /* Try to set the currently specified mode. */
100
101     if (SDL_SetVideoMode(w, h, 0, SDL_OPENGL | (f ? SDL_FULLSCREEN : 0)))
102     {
103         config_set_d(CONFIG_FULLSCREEN, f);
104         config_set_d(CONFIG_WIDTH,      w);
105         config_set_d(CONFIG_HEIGHT,     h);
106
107         glViewport(0, 0, w, h);
108         glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.1f, 0.0f);
109
110         glEnable(GL_NORMALIZE);
111         glEnable(GL_CULL_FACE);
112         glEnable(GL_DEPTH_TEST);
113         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
114         glEnable(GL_LIGHTING);
115         glEnable(GL_BLEND);
116
117         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL,
118                       GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
119         glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, 1);
120
121         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
122         glDepthFunc(GL_LEQUAL);
123
124         /* If GL supports multisample, and SDL got a multisample buffer... */
125
126 #ifdef GL_ARB_multisample
127         if (check_extension("ARB_multisample"))
128         {
129             SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, &buffers);
130             if (buffers)
131                 glEnable(GL_MULTISAMPLE_ARB);
132         }
133 #endif
134
135         glReadBuffer(GL_FRONT);
136
137         return 1;
138     }
139
140     /* If the mode failed, try it without stereo. */
141
142     else if (stereo)
143     {
144         config_set_d(CONFIG_STEREO, 0);
145         return video_mode(f, w, h);
146     }
147
148     /* If the mode failed, try decreasing the level of multisampling. */
149
150     else if (buffers)
151     {
152         config_set_d(CONFIG_MULTISAMPLE, samples / 2);
153         return video_mode(f, w, h);
154     }
155
156     /* If that mode failed, try it without reflections. */
157
158     else if (stencil)
159     {
160         config_set_d(CONFIG_REFLECTION, 0);
161         return video_mode(f, w, h);
162     }
163
164     /* If THAT mode failed, punt. */
165
166     return 0;
167 }
168
169 /*---------------------------------------------------------------------------*/
170
171 static float ms     = 0;
172 static int   fps    = 0;
173 static int   last   = 0;
174 static int   ticks  = 0;
175 static int   frames = 0;
176
177 int  video_perf(void)
178 {
179     return fps;
180 }
181
182 void video_swap(void)
183 {
184     int dt;
185
186     SDL_GL_SwapBuffers();
187
188     /* Accumulate time passed and frames rendered. */
189
190     dt = (int) SDL_GetTicks() - last;
191
192     frames +=  1;
193     ticks  += dt;
194     last   += dt;
195
196     /* Average over 250ms. */
197
198     if (ticks > 1000)
199     {
200         /* Round the frames-per-second value to the nearest integer. */
201
202         double k = 1000.0 * frames / ticks;
203         double f = floor(k);
204         double c = ceil (k);
205
206         /* Compute frame time and frames-per-second stats. */
207
208         fps = (int) ((c - k < k - f) ? c : f);
209         ms  = (float) ticks / (float) frames;
210
211         /* Reset the counters for the next update. */
212
213         frames = 0;
214         ticks  = 0;
215
216         /* Output statistics if configured. */
217
218         if (config_get_d(CONFIG_STATS))
219             fprintf(stdout, "%4d %8.4f\n", fps, ms);
220     }
221 }
222
223 /*---------------------------------------------------------------------------*/
224
225 static int grabbed = 0;
226
227 void video_set_grab(int w)
228 {
229     if (w)
230     {
231         SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_IGNORE);
232
233         SDL_WarpMouse(config_get_d(CONFIG_WIDTH)  / 2,
234                       config_get_d(CONFIG_HEIGHT) / 2);
235
236         SDL_EventState(SDL_MOUSEMOTION, SDL_ENABLE);
237     }
238
239     SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
240     SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
241
242     grabbed = 1;
243 }
244
245 void video_clr_grab(void)
246 {
247     SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
248     SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
249     grabbed = 0;
250 }
251
252 int  video_get_grab(void)
253 {
254     return grabbed;
255 }
256
257 /*---------------------------------------------------------------------------*/
258
259 void video_push_persp(float fov, float n, float f)
260 {
261     GLdouble m[4][4];
262
263     GLdouble r = fov / 2 * V_PI / 180;
264     GLdouble s = sin(r);
265     GLdouble c = cos(r) / s;
266
267     GLdouble a = ((GLdouble) config_get_d(CONFIG_WIDTH) /
268                   (GLdouble) config_get_d(CONFIG_HEIGHT));
269
270     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
271     {
272         glPushMatrix();
273         glLoadIdentity();
274
275         m[0][0] =  c/a;
276         m[0][1] =  0.0;
277         m[0][2] =  0.0;
278         m[0][3] =  0.0;
279         m[1][0] =  0.0;
280         m[1][1] =    c;
281         m[1][2] =  0.0;
282         m[1][3] =  0.0;
283         m[2][0] =  0.0;
284         m[2][1] =  0.0;
285         m[2][2] = -(f + n) / (f - n);
286         m[2][3] = -1.0;
287         m[3][0] =  0.0;
288         m[3][1] =  0.0;
289         m[3][2] = -2.0 * n * f / (f - n);
290         m[3][3] =  0.0;
291
292         glMultMatrixd(&m[0][0]);
293     }
294     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
295 }
296
297 void video_push_ortho(void)
298 {
299     GLdouble w = (GLdouble) config_get_d(CONFIG_WIDTH);
300     GLdouble h = (GLdouble) config_get_d(CONFIG_HEIGHT);
301
302     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
303     {
304         glPushMatrix();
305         glLoadIdentity();
306         glOrtho(0.0, w, 0.0, h, -1.0, +1.0);
307     }
308     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
309 }
310
311 void video_pop_matrix(void)
312 {
313     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
314     {
315         glPopMatrix();
316     }
317     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
318 }
319
320 void video_clear(void)
321 {
322     if (config_get_d(CONFIG_REFLECTION))
323         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
324                 GL_DEPTH_BUFFER_BIT |
325                 GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
326     else
327         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT |
328                 GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
329 }
330
331 /*---------------------------------------------------------------------------*/