initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / Immovable.h
1 //  Copyright (C) 2008, Ben Asselstine
2 //
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4 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
5 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
6 //  (at your option) any later version.
7 //
8 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 //  GNU Library General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 //  along with this program; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
16 //  02110-1301, USA.
17
18 #ifndef IMMOVABLE_H
19 #define IMMOVABLE_H
20
21 #include "vector.h"
22 #include "Positioned.h"
23
24 class XML_Helper;
25
26 //! A game object that has an unchanging position on the map.
27 /** 
28  * An Immovable is a game object on the map that doesn't move.
29  */
30 class Immovable: private Positioned
31 {
32  public:
33      //! Default constructor.
34      /**
35       * @note After the position is set in the constructor, it cannot be
36       *       altered.
37       */
38      Immovable(Vector<int> pos);
39
40      //! Copy constructor.
41      Immovable(const Immovable&);
42
43      //! Loading constructor.
44      Immovable(XML_Helper* helper);
45
46      //! Destructor.
47     ~Immovable();
48     
49     //! Return the position of the object on the game map.
50     Vector<int> getPos() const {return d_pos;}
51
52 };
53
54 #endif