Implement and use shared memory framebuffer device rendering reoutine.
[qemu] / qemu_socket.h
index 6e8bcce..fc5b588 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@
 #define QEMU_SOCKET_H
 
 #ifdef _WIN32
-
 #include <windows.h>
 #include <winsock2.h>
 #include <ws2tcpip.h>
 #define EINTR       WSAEINTR
 #define EINPROGRESS WSAEINPROGRESS
 
+int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *ia);
+
 #else
 
 #include <sys/socket.h>
 #include <netinet/in.h>
 #include <netinet/tcp.h>
+#include <arpa/inet.h>
+#include <netdb.h>
 #include <sys/un.h>
 
 #define socket_error() errno
 
 #endif /* !_WIN32 */
 
+/* misc helpers */
 void socket_set_nonblock(int fd);
+int send_all(int fd, const void *buf, int len1);
+
+/* New, ipv6-ready socket helper functions, see qemu-sockets.c */
+int inet_listen(const char *str, char *ostr, int olen,
+                int socktype, int port_offset);
+int inet_connect(const char *str, int socktype);
+
+int unix_listen(const char *path, char *ostr, int olen);
+int unix_connect(const char *path);
+
+/* Old, ipv4 only bits.  Don't use for new code. */
+int parse_host_port(struct sockaddr_in *saddr, const char *str);
+int parse_host_src_port(struct sockaddr_in *haddr,
+                        struct sockaddr_in *saddr,
+                        const char *str);
 
 #endif /* QEMU_SOCKET_H */