Allow method to pass execgraph arguments containing spaces.
[monky] / src / colours.c
index 6872c5b..290455e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
 /* -*- mode: c; c-basic-offset: 4; tab-width: 4; indent-tabs-mode: t -*-
+ * vim: ts=4 sw=4 noet ai cindent syntax=c
  *
  * Conky, a system monitor, based on torsmo
  *
@@ -9,7 +10,7 @@
  * Please see COPYING for details
  *
  * Copyright (c) 2004, Hannu Saransaari and Lauri Hakkarainen
- * Copyright (c) 2005-2009 Brenden Matthews, Philip Kovacs, et. al.
+ * Copyright (c) 2005-2010 Brenden Matthews, Philip Kovacs, et. al.
  *     (see AUTHORS)
  * All rights reserved.
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *
- * vim: ts=4 sw=4 noet ai cindent syntax=c
- *
  */
-
 #include "conky.h"
-#include "core.h"
 #include "logging.h"
 #ifdef X11
 #include "x11.h"
 #define CONST_8_TO_5_BITS 0.12156862745098
 #define CONST_8_TO_6_BITS 0.247058823529412
 
-static void set_up_gradient(conky_context *ctx)
+static short colour_depth = 0;
+static long redmask, greenmask, bluemask;
+
+static void set_up_gradient(void)
 {
        int i;
 #ifdef X11
-       if (ctx->output_methods & TO_X) {
-               ctx->colour_depth = DisplayPlanes(display, screen);
+       if (output_methods & TO_X) {
+               colour_depth = DisplayPlanes(display, screen);
        } else
 #endif /* X11 */
        {
-               ctx->colour_depth = 16;
+               colour_depth = 16;
        }
-       if (ctx->colour_depth != 24 && ctx->colour_depth != 16) {
+       if (colour_depth != 24 && colour_depth != 16) {
                NORM_ERR("using non-standard colour depth, gradients may look like a "
                        "lolly-pop");
        }
 
-       ctx->redmask = 0;
-       ctx->greenmask = 0;
-       ctx->bluemask = 0;
-       for (i = (ctx->colour_depth / 3) - 1; i >= 0; i--) {
-               ctx->redmask |= 1 << i;
-               ctx->greenmask |= 1 << i;
-               ctx->bluemask |= 1 << i;
+       redmask = 0;
+       greenmask = 0;
+       bluemask = 0;
+       for (i = (colour_depth / 3) - 1; i >= 0; i--) {
+               redmask |= 1 << i;
+               greenmask |= 1 << i;
+               bluemask |= 1 << i;
        }
-       if (ctx->colour_depth % 3 == 1) {
-               ctx->greenmask |= 1 << (ctx->colour_depth / 3);
+       if (colour_depth % 3 == 1) {
+               greenmask |= 1 << (colour_depth / 3);
        }
-       ctx->redmask = ctx->redmask << (2 * ctx->colour_depth / 3 + ctx->colour_depth % 3);
-       ctx->greenmask = ctx->greenmask << (ctx->colour_depth / 3);
+       redmask = redmask << (2 * colour_depth / 3 + colour_depth % 3);
+       greenmask = greenmask << (colour_depth / 3);
 }
 
 /* adjust colour values depending on colour depth */
-unsigned int adjust_colours(conky_context *ctx, unsigned int colour)
+unsigned int adjust_colours(unsigned int colour)
 {
        double r, g, b;
 
-       if (ctx->colour_depth == 0) {
-               set_up_gradient(ctx);
+       if (colour_depth == 0) {
+               set_up_gradient();
        }
-       if (ctx->colour_depth == 16) {
+       if (colour_depth == 16) {
                r = (colour & 0xff0000) >> 16;
                g = (colour & 0xff00) >> 8;
                b =  colour & 0xff;
@@ -91,25 +91,25 @@ unsigned int adjust_colours(conky_context *ctx, unsigned int colour)
 }
 
 /* this function returns the next colour between two colours for a gradient */
-unsigned long *do_gradient(conky_context *ctx, int width, unsigned long first_colour, unsigned long last_colour)
+unsigned long *do_gradient(int width, unsigned long first_colour, unsigned long last_colour)
 {
        int red1, green1, blue1;                                // first colour
        int red2, green2, blue2;                                // last colour
        int reddiff, greendiff, bluediff;               // difference
-       short redshift = (2 * ctx->colour_depth / 3 + ctx->colour_depth % 3);
-       short greenshift = (ctx->colour_depth / 3);
+       short redshift = (2 * colour_depth / 3 + colour_depth % 3);
+       short greenshift = (colour_depth / 3);
        unsigned long *colours = malloc(width * sizeof(unsigned long));
        int i;
 
-       if (ctx->colour_depth == 0) {
-               set_up_gradient(ctx);
+       if (colour_depth == 0) {
+               set_up_gradient();
        }
-       red1 = (first_colour & ctx->redmask) >> redshift;
-       green1 = (first_colour & ctx->greenmask) >> greenshift;
-       blue1 = first_colour & ctx->bluemask;
-       red2 = (last_colour & ctx->redmask) >> redshift;
-       green2 = (last_colour & ctx->greenmask) >> greenshift;
-       blue2 = last_colour & ctx->bluemask;
+       red1 = (first_colour & redmask) >> redshift;
+       green1 = (first_colour & greenmask) >> greenshift;
+       blue1 = first_colour & bluemask;
+       red2 = (last_colour & redmask) >> redshift;
+       green2 = (last_colour & greenmask) >> greenshift;
+       blue2 = last_colour & bluemask;
        reddiff = abs(red1 - red2);
        greendiff = abs(green1 - green2);
        bluediff = abs(blue1 - blue2);
@@ -149,17 +149,44 @@ unsigned long *do_gradient(conky_context *ctx, int width, unsigned long first_co
                if (blue3 < 0) {
                        blue3 = 0;
                }
-               if (red3 > ctx->bluemask) {
-                       red3 = ctx->bluemask;
+               if (red3 > bluemask) {
+                       red3 = bluemask;
                }
-               if (green3 > ctx->bluemask) {
-                       green3 = ctx->bluemask;
+               if (green3 > bluemask) {
+                       green3 = bluemask;
                }
-               if (blue3 > ctx->bluemask) {
-                       blue3 = ctx->bluemask;
+               if (blue3 > bluemask) {
+                       blue3 = bluemask;
                }
                colours[i] = (red3 << redshift) | (green3 << greenshift) | blue3;
        }
        return colours;
 }
 
+#ifdef X11
+long get_x11_color(const char *name)
+{
+       XColor color;
+
+       color.pixel = 0;
+       if (!XParseColor(display, DefaultColormap(display, screen), name, &color)) {
+               /* lets check if it's a hex colour with the # missing in front
+                * if yes, then do something about it */
+               char newname[DEFAULT_TEXT_BUFFER_SIZE];
+
+               newname[0] = '#';
+               strncpy(&newname[1], name, DEFAULT_TEXT_BUFFER_SIZE - 1);
+               /* now lets try again */
+               if (!XParseColor(display, DefaultColormap(display, screen), &newname[0],
+                                       &color)) {
+                       NORM_ERR("can't parse X color '%s'", name);
+                       return 0xFF00FF;
+               }
+       }
+       if (!XAllocColor(display, DefaultColormap(display, screen), &color)) {
+               NORM_ERR("can't allocate X color '%s'", name);
+       }
+
+       return (long) color.pixel;
+}
+#endif