void updateFriendsList();
+ void userDataChanged(User *user, QList<User *> &friendList);
+
/*******************************************************************************
* SIGNALS
******************************************************************************/
*/
void engine_closeMainWindow();
+ void userLocationReady(User *user);
+ void friendsLocationsReady(QList<User *> &friendList);
+
/*******************************************************************************
* DATA MEMBERS
******************************************************************************/