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[blok] / Box2D / Source / Dynamics / Contacts / b2ContactSolver.h
1 /*
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3 *
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18
19 #ifndef CONTACT_SOLVER_H
20 #define CONTACT_SOLVER_H
21
22 #include "../../Common/b2Math.h"
23 #include "../../Collision/b2Collision.h"
24 #include "../b2World.h"
25
26 class b2Contact;
27 class b2Body;
28 class b2Island;
29 class b2StackAllocator;
30
31 struct b2ContactConstraintPoint
32 {
33         b2Vec2 localAnchor1;
34         b2Vec2 localAnchor2;
35         b2Vec2 r1;
36         b2Vec2 r2;
37         float32 normalImpulse;
38         float32 tangentImpulse;
39         float32 positionImpulse;
40         float32 normalMass;
41         float32 tangentMass;
42         float32 equalizedMass;
43         float32 separation;
44         float32 velocityBias;
45 };
46
47 struct b2ContactConstraint
48 {
49         b2ContactConstraintPoint points[b2_maxManifoldPoints];
50         b2Vec2 normal;
51         b2Manifold* manifold;
52         b2Body* body1;
53         b2Body* body2;
54         float32 friction;
55         float32 restitution;
56         int32 pointCount;
57 };
58
59 class b2ContactSolver
60 {
61 public:
62         b2ContactSolver(const b2TimeStep& step, b2Contact** contacts, int32 contactCount, b2StackAllocator* allocator);
63         ~b2ContactSolver();
64
65         void InitVelocityConstraints(const b2TimeStep& step);
66         void SolveVelocityConstraints();
67         void FinalizeVelocityConstraints();
68
69         bool SolvePositionConstraints(float32 baumgarte);
70
71         b2TimeStep m_step;
72         b2StackAllocator* m_allocator;
73         b2ContactConstraint* m_constraints;
74         int m_constraintCount;
75 };
76
77 #endif