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[ghostsoverboard] / orientationcontrolledgraphicspixmapobject.cpp
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2         Ghosts Overboard - a game for Maemo 5
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4         Copyright (C) 2011  Heli Hyvättinen
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6         This file is part of Ghosts Overboard
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9         it under the terms of the GNU General Public License as published by
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14         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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19         along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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24 #include "orientationcontrolledgraphicspixmapobject.h"
25 #include <QDebug>
26 #include <QGraphicsScene>
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28 //OrientationControlledGraphicsPixmapObject::OrientationControlledGraphicsPixmapObject (QGraphicsItem *parent) :
29 //    QObject(), QGraphicsPixmapItem (parent)
30 //{
31
32 //}
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34 OrientationControlledGraphicsPixmapObject::OrientationControlledGraphicsPixmapObject(QPixmap pixmap, QGraphicsItem *parent) :
35     QObject(), QGraphicsPixmapItem (pixmap, parent)
36 {
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38     connect(&rotationSensor_,SIGNAL(readingChanged()),this,SLOT(readRotationSensor()));
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40
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42 }
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44 void OrientationControlledGraphicsPixmapObject::startMoving()
45 {
46     rotationSensor_.start();
47 //    qDebug() << "started the sensor";
48 //    qDebug() << rotationSensor_.isActive();
49 }
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52 void OrientationControlledGraphicsPixmapObject::stopMoving()
53 {
54     rotationSensor_.stop();
55 //    qDebug () << "trying to stop the sensor";
56 }
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58 void OrientationControlledGraphicsPixmapObject::readRotationSensor()
59 {
60     if (!scene()) //no movement if this item does not belong to a scene
61         return;
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63     QRect sceneRectangle = scene()->sceneRect().toRect();
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66     QRotationReading* pSensorData = rotationSensor_.reading();
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68     int deltay = pSensorData->x(); //yes, you need the "x" value from the sensor for "y" direction in the scene...
69     int deltax = pSensorData->y(); //...and vice versa
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72  //   qDebug() << deltax << " " << deltay;
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74     int oldx = x();
75     int oldy = y();
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77     int newx = x() + deltax/15;
78     int newy = y() + deltay/15;
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81 //    qDebug() << sceneRectangle.left() << sceneRectangle.right();
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84     setX(qBound(sceneRectangle.left(),newx,sceneRectangle.right()-pixmap().width()));
85     setY(qBound(sceneRectangle.top(),newy,sceneRectangle.bottom()-pixmap().height()));
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88     //handle collisions and move back to the original position if false returned
89
90     if (handleCollisions() == false)
91     {
92         setX(oldx);
93         setY(oldy);
94     }
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96 }
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98
99 bool OrientationControlledGraphicsPixmapObject::handleCollisions()
100 {
101     return true;
102 }
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