initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / TODO
1
2  scp lordsawar-0.1.7.tar.gz benasselstine@dl.sv.nongnu.org:/releases/lordsawar/
3
4
5 fight bug:
6         armies fight out of order somehow
7         sighting 1:
8         properties: 8 attackers fighting with 13 defenders
9                 both have heroes
10                 both have special units
11                 defender has 2 heroes
12                 attacker has 1 hero
13         error happened on attacker
14         sighting 2:
15                 8 attackers fighting with 7 defenders
16                 both have heroes
17                 both have special units
18                 defender has 3 heroes
19                 attacker has 2 heroes
20                 attacked from water
21                 heroes had same id.  this was fixed.
22
23
24 check to see what happens when i pass a larger attacker/defender list of stacks to fight.  it only seems to use 1!
25 ---
26 moving the ai maybe* methods into realplayer, so that the smart ai player can use them
27         maybe they belong in AI_Allocate
28                 the danger stuff looks redundant
29 --
30 ai_smart could have a scoreArmyType method as an input parameter
31         so that it could have a different personalities
32         needs to be used for what to buy and what to produce
33
34 when next to an enemy city, just attack it
35 calculate to city should be different for enemy cities
36   friendly should go to the free spot that we can merge with
37   while enemy should go to the nearest corner
38
39
40 bug: showing neutral battles *Again*
41 favour cheaper army units for production when we don't have much money
42                            
43
44 upload to dl.sv.gnu.org.  cd /releases/lordsawar
45
46 ---