initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / QCitySack.h
1 //  Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
2 //
3 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
4 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
5 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
6 //  (at your option) any later version.
7 //
8 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 //  GNU Library General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 //  along with this program; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
16 //  02110-1301, USA.
17 #ifndef QUEST_CITY_SACK_H
18 #define QUEST_CITY_SACK_H
19
20 #include <sigc++/trackable.h>
21
22 #include <list>
23 #include "Quest.h"
24
25 class City;
26 class XML_Helper;
27
28 //! A Quest where the Hero must sack a City owned by another Player.
29 /**
30  * A hero that receives this quest has to sack a specific city to fulfill
31  * it.  The Quest is completed when this happens, but the quest is expired if
32  * the user conquers the correct city but forgets to sack the city.
33  *
34  * Sacking involves cashing in all of the Army production bases that the City
35  * offers, except for the weakest one.
36  */
37 class QuestCitySack : public Quest, public sigc::trackable
38 {
39 public:
40     //! Default constructor.
41     /**
42      * Make a new city sacking quest.
43      *
44      * @param q_mgr  The quests manager to associate this quest with.
45      * @param hero   The Id of the Hero who is responsible for the quest.
46      */
47     QuestCitySack(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero);
48
49     //! Loading constructor.
50     /**
51      * @param q_mgr   The quests manager to associate this quest with.
52      * @param helper  The opened saved-game file to load this quest from.
53      */
54     QuestCitySack(QuestsManager& q_mgr, XML_Helper* helper);
55
56     // Construct from remote action.
57     QuestCitySack(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero, guint32 target);
58
59     // Get Methods
60
61     //! Return a description of how well the city sacking quest is going.
62     std::string getProgress() const;
63
64     //! Return a queue of strings to show when the quest is compeleted.
65     void getSuccessMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
66
67     //! Return a queue of strings to show when the quest has expired.
68     void getExpiredMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
69
70     //! Returns the id of the City object to be sacked.
71     guint32 getCityId() const {return d_city;}
72
73
74     // Methods that operate on the class data but do not modify the class.
75
76     //! Saves the sacking quest data to an opened saved-game file.
77     bool save(XML_Helper* helper) const;
78
79     //! Returns a pointer to the City object to be sacked.
80     City* getCity() const;
81
82
83     // Methods that need to be implemented from the superclass.
84
85     //! Callback for when an Army object is killed.
86     /**
87      * @note This method is not used.
88      */
89     void armyDied(Army *a, bool heroIsCulprit);
90
91     //! Callback for when a City object is defeated.
92     /**
93      * This method notifies the Quest that a City has fallen, and what the 
94      * conquering action (pillage/sack/raze/occupy) was.  It also notifies
95      * whether or not the hero responsible for this quest was involved in 
96      * the conquering, and how much gold was taken as a result.
97      *
98      * If the city isn't sacked then the Quest is expired.
99      * If the city is sacked then the Quest is completed.
100      *
101      * @param city           The City object that has been conquered.
102      * @param action         What action was taken by the Player.  See
103      *                       CityDefeatedAction for more information.
104      * @param heroIsCulprit  Whether or not the Hero object associated with
105      *                       this Quest object is responsible for 
106      *                       conquering the given City object.
107      * @param gold           How many gold pieces were taken as a result
108      *                       of the action.
109      */
110     void cityAction(City *city, CityDefeatedAction action, 
111                     bool heroIsCulprit, int gold);
112
113
114     // Static Methods
115
116     //! Returns whether or not this quest is impossible.
117     /**
118      * Scans all City objects in the Citylist to see if there is one the 
119      * active player can sack.
120      *
121      * @note This method is static because it is executed before the
122      *       Quest is instantiated.  It is also called from within the
123      *       instantiated Quest.
124      *
125      * @param heroId  The Id of the Hero responsible for the sacking quest.
126      *
127      * @return Whether or not the quest is possible.
128      */
129     static bool isFeasible(guint32 heroId);
130
131 private:
132
133     //! Make a quest description about the city that needs to be sacked.
134     void initDescription();
135
136     //! Return a pointer to a random city not owned by the given player.
137     /**
138      * Find a city to sack.
139      *
140      * Scan through all of the City objects in the Citylist for a city
141      * that is not owned by the given player or by neutral.  Pick a random
142      * one that has more than 1 Army production base and return it.
143      *
144      * @param player  The player whose City objects are exempt from being
145      *                selected as a target for sacking.
146      *
147      * @return A pointer to a City object that can be sacked by the Hero.
148      *         If no valid City objects are found, this method returns NULL.
149      */
150     static City* chooseToSack(Player *p);
151
152     //! The Id of the target City object to sack.
153     guint32 d_city;
154 };
155
156 #endif