initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / QKillHero.h
1 // Copyright (C) 2003, 2004, 2005 Ulf Lorenz
2 // Copyright (C) 2004 Andrea Paternesi
3 // Copyright (C) 2007, 2008, 2009 Ben Asselstine
4 // Copyright (C) 2008 Ole Laursen
5 //
6 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
9 //  (at your option) any later version.
10 //
11 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 //  GNU Library General Public License for more details.
15 //
16 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
17 //  along with this program; if not, write to the Free Software
18 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
19 //  02110-1301, USA.
20
21 #ifndef QUEST_KILL_HERO_H
22 #define QUEST_KILL_HERO_H
23
24 #include <sigc++/trackable.h>
25
26 #include <list>
27 #include "Quest.h"
28 #include "hero.h"
29 #include "playerlist.h"
30
31
32 //! A Quest to kill another Player's Hero.
33 /**
34  * A hero that receives this quest has to kill a particular Hero.  The Quest 
35  * is completed when this happens, or the quest is expired if enemy Hero dies.
36  */
37 class QuestKillHero : public Quest, public sigc::trackable
38 {
39 public:
40
41     //! Default constructor.
42     /**
43      * Make a new kill-hero quest.
44      *
45      * @param q_mgr  The quests manager to associate this quest with.
46      * @param hero   The Id of the Hero who is responsible for the quest.
47      */
48     QuestKillHero(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero);
49
50     //! Loading constructor.
51     /**
52      * @param q_mgr   The quests manager to associate this quest with.
53      * @param helper  The opened saved-game file to load this quest from.
54      */
55     QuestKillHero(QuestsManager& q_mgr, XML_Helper* helper);
56
57     // Construct from remote action.
58     QuestKillHero(QuestsManager& q_mgr, guint32 hero, guint32 victim);
59
60
61     // Get Methods
62
63     //! Return a description of how well the quest to kill a hero is going.
64     std::string getProgress() const;
65
66     //! Return a queue of strings to show when the quest is compeleted.
67     void getSuccessMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
68
69     //! Return a queue of strings to show when the quest has expired.
70     void getExpiredMsg(std::queue<std::string>& msgs) const;
71
72     //! Returns the Id of the hunted hero object.
73     guint32 getVictim() const {return d_victim;}
74
75
76     // Methods that operate on the class data and do not modify the class.
77     
78     //! Saves the kill-hero quest data to an opened saved-game file.
79     bool save(XML_Helper* helper) const;
80
81
82     // Methods that need to be implemented from the superclass.
83
84     //! Callback for when an Army object is killed.
85     /**
86      * This method is used to check when the Hero responsible for the 
87      * quest kills the Hero that is the target of this quest.
88      *
89      * @param army           A pointer to the Army object that has been
90      *                       killed.
91      * @param heroIsCulprit  Whether or not the Hero object responsible for
92      *                       this Quest was involved with the killing of
93      *                       the given Army object.
94      */
95     void armyDied(Army *a, bool heroIsCulprit);
96
97     //! Callback for when a City is defeated.
98     /**
99      * @note This method is not used.
100      */
101     void cityAction(City *c, CityDefeatedAction action, 
102                     bool heroIsCulprit, int gold);
103
104
105     // Static Methods
106
107     //! Returns whether or not this quest is impossible.
108     /**
109      * Checks to see if any Players have a Hero to target.
110      *
111      * @param heroId  The Id of the Hero responsible for the kill-hero
112      *                quest.
113      *
114      * @return Whether or not the quest is possible.
115      */
116     static bool isFeasible(guint32 heroId);
117
118 private:
119
120     //! Generate a description of the Quest.
121     void initDescription();
122
123     //! Choose a hero to be killed.
124     /**
125      * @return A pointer to the Hero object to be the target for this
126      *         quest.
127      */
128     static Hero* chooseToKill();
129
130     //! The Id of the Hero object to be hunted and killed.
131     guint32 d_victim;
132 };
133
134 #endif