initial commit, lordsawar source, slightly modified
[lordsawar] / src / pbm / pbm.h
1 // Copyright (C) 2008 Ben Asselstine
2 //
3 //  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
4 //  it under the terms of the GNU General Public License as published by
5 //  the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
6 //  (at your option) any later version.
7 //
8 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 //  GNU Library General Public License for more details.
12 //
13 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 //  along with this program; if not, write to the Free Software
15 //  Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 
16 //  02110-1301, USA.
17
18 #ifndef PBM_H
19 #define PBM_H
20
21 #include <string>
22
23 class GameScenario;
24 class pbm
25 {
26     public:
27         pbm();
28         ~pbm();
29         void init(std::string save_game_file);
30         void run(std::string save_game_file, std::string turn_file);
31         std::string getActiveplayerName() const {return d_player_name;};
32
33     private:
34
35         void humanize_active_player();
36         void turn_all_players_to_networked();
37         void playUntilFirstNetworkedPlayer(GameScenario *game_scenario);
38         std::string d_player_name;
39 };
40
41 #endif // PBM_H
42