added android components
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2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the Qt Components project.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
10 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
11 **
12 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
13 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
14 ** met:
15 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
16 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
17 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
18 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
19 **     the documentation and/or other materials provided with the
20 **     distribution.
21 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
22 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
23 **     products derived from this software without specific prior written
24 **     permission.
25 **
26 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
27 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
28 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
29 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
30 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
31 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
32 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
33 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
34 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
35 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
36 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 1.1
42 import "." 1.1
43
44 Item {
45     id: root
46
47     // The status of the page. One of the following:
48     //      PageStatus.Inactive - the page is not visible
49     //      PageStatus.Activating - the page is transitioning into becoming the active page
50     //      PageStatus.Active - the page is the current active page
51     //      PageStatus.Deactivating - the page is transitioning into becoming inactive
52     property int status: PageStatus.Inactive
53
54     property PageStack pageStack
55
56     // Defines orientation lock for a page
57     property int orientationLock: PageOrientation.Automatic
58
59     property Item tools: null
60
61     visible: false
62
63     width: visible && parent ? parent.width : internal.previousWidth
64     height: visible && parent ? parent.height : internal.previousHeight
65
66     onWidthChanged: internal.previousWidth = visible ? width : internal.previousWidth
67     onHeightChanged: internal.previousHeight = visible ? height : internal.previousHeight
68
69     onStatusChanged: {
70         if (status == PageStatus.Activating)
71             internal.orientationLockCheck();
72     }
73
74     onOrientationLockChanged: {
75         if (status == PageStatus.Activating || status == PageStatus.Active)
76             internal.orientationLockCheck();
77     }
78
79     // This is needed to make a parentless Page component visible in the Designer of QtCreator.
80     // It's done here instead of binding the visible property because binding it to a script
81     // block returning false would cause an element on the Page not to end up focused despite
82     // specifying focus=true inside the active focus scope. The focus would be gained and lost
83     // in createObject.
84     Component.onCompleted: if (!parent) visible = true
85
86     QtObject {
87         id: internal
88         property int previousWidth: 0
89         property int previousHeight: 0
90
91         function isScreenInPortrait() {
92             return screen.currentOrientation == Screen.Portrait || screen.currentOrientation == Screen.PortraitInverted;
93         }
94
95         function isScreenInLandscape() {
96             return screen.currentOrientation == Screen.Landscape || screen.currentOrientation == Screen.LandscapeInverted;
97         }
98
99         function orientationLockCheck() {
100             switch (orientationLock) {
101             case PageOrientation.Automatic:
102                 screen.allowedOrientations = Screen.Default
103                 break
104             case PageOrientation.LockPortrait:
105                 screen.allowedOrientations = Screen.Portrait
106                 break
107             case PageOrientation.LockLandscape:
108                 screen.allowedOrientations = Screen.Landscape
109                 break
110             case PageOrientation.LockPrevious:
111                 screen.allowedOrientations = screen.currentOrientation
112                 break
113             case PageOrientation.Manual:
114             default:
115                 // Do nothing
116                 // In manual mode it is expected that orientation is set
117                 // explicitly to "screen.allowedOrientations" by the user.
118                 break
119             }
120         }
121     }
122 }