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3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the Qt Components project.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:BSD$
10 ** You may use this file under the terms of the BSD license as follows:
11 **
12 ** "Redistribution and use in source and binary forms, with or without
13 ** modification, are permitted provided that the following conditions are
14 ** met:
15 **   * Redistributions of source code must retain the above copyright
16 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer.
17 **   * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
18 **     notice, this list of conditions and the following disclaimer in
19 **     the documentation and/or other materials provided with the
20 **     distribution.
21 **   * Neither the name of Nokia Corporation and its Subsidiary(-ies) nor
22 **     the names of its contributors may be used to endorse or promote
23 **     products derived from this software without specific prior written
24 **     permission.
25 **
26 ** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
27 ** "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
28 ** LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
29 ** A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
30 ** OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
31 ** SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
32 ** LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
33 ** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
34 ** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
35 ** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
36 ** OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE."
37 ** $QT_END_LICENSE$
38 **
39 ****************************************************************************/
40
41 import QtQuick 1.1
42 import "." 1.0
43
44 Item {
45     id: root
46
47     // api
48     property alias visualParent: fader.visualParent
49
50     // possible states: Opening, Open, Closing, Closed
51     // Opening and Closing are used during animation (when the dialog fades/moves/pops/whatever in)
52     property int status: DialogStatus.Closed
53
54     // private api
55     property double __dim: 0.9
56     property int __fadeInDuration
57     property int __fadeOutDuration
58     property int __fadeInDelay
59     property int __fadeOutDelay
60     property int __fadeInEasingType
61     property int __fadeOutEasingType
62     property string __faderBackground
63
64     function open() {
65         if (status == DialogStatus.Closed)
66             status = DialogStatus.Opening;
67     }
68
69     function close() {
70         if (status == DialogStatus.Open)
71             status = DialogStatus.Closing;
72     }
73
74     signal privateClicked
75
76     //Deprecated, TODO Remove the following two lines on w13
77    signal clicked
78    onClicked: privateClicked()
79
80     QtObject {
81         id: parentCache
82         property QtObject oldParent: null
83     }
84
85     Component.onCompleted: {
86         parentCache.oldParent = parent;
87         fader.parent = parent;
88         parent = fader;
89     }
90
91     //if this is not given, application may crash in some cases
92     Component.onDestruction: {
93         if (parentCache.oldParent != null) {
94             parent = parentCache.oldParent
95             fader.parent = root
96         }
97     }
98
99     Fader {
100         id: fader
101         dim: root.__dim
102         fadeInDuration: root.__fadeInDuration
103         fadeOutDuration: root.__fadeOutDuration
104         fadeInDelay: root.__fadeInDelay
105         fadeOutDelay: root.__fadeOutDelay
106         fadeInEasingType: root.__fadeInEasingType
107         fadeOutEasingType: root.__fadeOutEasingType
108
109
110         background: root.__faderBackground
111         onPrivateClicked: root.privateClicked();
112
113         MouseArea {
114             anchors.fill: parent
115             enabled: root.status == DialogStatus.Opening || root.status == DialogStatus.Closing
116             z: Number.MAX_VALUE
117         }
118     }
119
120     function __fader() {
121         return fader;
122     }
123
124 }