Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathLine.h
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31 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32 //
33 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34
35
36
37 #ifndef INCLUDED_IMATHLINE_H
38 #define INCLUDED_IMATHLINE_H
39
40 //-------------------------------------
41 //
42 //      A 3D line class template
43 //
44 //-------------------------------------
45
46 #include "ImathVec.h"
47 #include "ImathLimits.h"
48 #include "ImathMatrix.h"
49
50 namespace Imath {
51
52
53 template <class T>
54 class Line3
55 {
56   public:
57
58     Vec3<T>                     pos;
59     Vec3<T>                     dir;
60     
61     //-------------------------------------------------------------
62     //  Constructors - default is normalized units along direction
63     //-------------------------------------------------------------
64
65     Line3() {}
66     Line3(const Vec3<T>& point1, const Vec3<T>& point2);
67
68     //------------------
69     //  State Query/Set
70     //------------------
71
72     void                        set(const Vec3<T>& point1, 
73                                     const Vec3<T>& point2);
74
75     //-------
76     //  F(t)
77     //-------
78
79     Vec3<T>                     operator() (T parameter) const;
80
81     //---------
82     //  Query
83     //---------
84
85     T                           distanceTo(const Vec3<T>& point) const;
86     T                           distanceTo(const Line3<T>& line) const;
87     Vec3<T>                     closestPointTo(const Vec3<T>& point) const;
88     Vec3<T>                     closestPointTo(const Line3<T>& line) const;
89 };
90
91
92 //--------------------
93 // Convenient typedefs
94 //--------------------
95
96 typedef Line3<float> Line3f;
97 typedef Line3<double> Line3d;
98
99
100 //---------------
101 // Implementation
102 //---------------
103
104 template <class T>
105 inline Line3<T>::Line3(const Vec3<T> &p0, const Vec3<T> &p1)
106 {
107     set(p0,p1);
108 }
109
110 template <class T>
111 inline void Line3<T>::set(const Vec3<T> &p0, const Vec3<T> &p1)
112 {
113     pos = p0; dir = p1-p0;
114     dir.normalize();
115 }
116
117 template <class T>
118 inline Vec3<T> Line3<T>::operator()(T parameter) const
119 {
120     return pos + dir * parameter;
121 }
122
123 template <class T>
124 inline T Line3<T>::distanceTo(const Vec3<T>& point) const
125 {
126     return (closestPointTo(point)-point).length();
127 }
128
129 template <class T>
130 inline Vec3<T> Line3<T>::closestPointTo(const Vec3<T>& point) const
131 {
132     return ((point - pos) ^ dir) * dir + pos;
133 }
134
135 template <class T>
136 inline T Line3<T>::distanceTo(const Line3<T>& line) const
137 {
138     T d = (dir % line.dir) ^ (line.pos - pos);
139     return (d >= 0)? d: -d;
140 }
141
142 template <class T>
143 inline Vec3<T> 
144 Line3<T>::closestPointTo(const Line3<T>& line) const
145 {
146     // Assumes the lines are normalized
147
148     Vec3<T> posLpos = pos - line.pos ;
149     T c = dir ^ posLpos;
150     T a = line.dir ^ dir;
151     T f = line.dir ^ posLpos ;
152     T num = c - a * f;
153
154     T denom = a*a - 1;
155
156     T absDenom = ((denom >= 0)? denom: -denom);
157
158     if (absDenom < 1)
159     {
160         T absNum = ((num >= 0)? num: -num);
161
162         if (absNum >= absDenom * limits<T>::max())
163             return pos;
164     }
165
166     return pos + dir * (num / denom);
167 }
168
169 template<class T>
170 std::ostream& operator<< (std::ostream &o, const Line3<T> &line)
171 {
172     return o << "(" << line.pos << ", " << line.dir << ")";
173 }
174
175 template<class S, class T>
176 inline Line3<S> operator * (const Line3<S> &line, const Matrix44<T> &M)
177 {
178     return Line3<S>( line.pos * M, (line.pos + line.dir) * M );
179 }
180
181
182 } // namespace Imath
183
184 #endif