Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathPlane.h
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32 //
33 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34
35
36
37 #ifndef INCLUDED_IMATHPLANE_H
38 #define INCLUDED_IMATHPLANE_H
39
40 //----------------------------------------------------------------------
41 //
42 //      template class Plane3
43 //
44 //      The Imath::Plane3<> class represents a half space, so the
45 //      normal may point either towards or away from origin.  The
46 //      plane P can be represented by Imath::Plane3 as either p or -p
47 //      corresponding to the two half-spaces on either side of the
48 //      plane. Any function which computes a distance will return
49 //      either negative or positive values for the distance indicating
50 //      which half-space the point is in. Note that reflection, and
51 //      intersection functions will operate as expected.
52 //
53 //----------------------------------------------------------------------
54
55 #include "ImathVec.h"
56 #include "ImathLine.h"
57
58 namespace Imath {
59
60
61 template <class T>
62 class Plane3
63 {
64   public:
65
66     Vec3<T>                     normal;
67     T                           distance;
68
69     Plane3() {}
70     Plane3(const Vec3<T> &normal, T distance);
71     Plane3(const Vec3<T> &point, const Vec3<T> &normal);
72     Plane3(const Vec3<T> &point1,
73            const Vec3<T> &point2,
74            const Vec3<T> &point3);
75
76     //----------------------
77     //  Various set methods
78     //----------------------
79
80     void                        set(const Vec3<T> &normal,
81                                     T distance);
82
83     void                        set(const Vec3<T> &point,
84                                     const Vec3<T> &normal);
85
86     void                        set(const Vec3<T> &point1,
87                                     const Vec3<T> &point2,
88                                     const Vec3<T> &point3 );
89
90     //----------------------
91     //  Utilities
92     //----------------------
93
94     bool                        intersect(const Line3<T> &line,
95                                           Vec3<T> &intersection) const;
96
97     bool                        intersectT(const Line3<T> &line,
98                                            T &parameter) const;
99
100     T                           distanceTo(const Vec3<T> &) const;
101
102     Vec3<T>                     reflectPoint(const Vec3<T> &) const;
103     Vec3<T>                     reflectVector(const Vec3<T> &) const;
104 };
105
106
107 //--------------------
108 // Convenient typedefs
109 //--------------------
110
111 typedef Plane3<float> Plane3f;
112 typedef Plane3<double> Plane3d;
113
114
115 //---------------
116 // Implementation
117 //---------------
118
119 template <class T>
120 inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &p0,
121                          const Vec3<T> &p1,
122                          const Vec3<T> &p2)
123 {
124     set(p0,p1,p2);
125 }
126
127 template <class T>
128 inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &n, T d)
129 {
130     set(n, d);
131 }
132
133 template <class T>
134 inline Plane3<T>::Plane3(const Vec3<T> &p, const Vec3<T> &n)
135 {
136     set(p, n);
137 }
138
139 template <class T>
140 inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& point1,
141                            const Vec3<T>& point2,
142                            const Vec3<T>& point3)
143 {
144     normal = (point2 - point1) % (point3 - point1);
145     normal.normalize();
146     distance = normal ^ point1;
147 }
148
149 template <class T>
150 inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& point, const Vec3<T>& n)
151 {
152     normal = n;
153     normal.normalize();
154     distance = normal ^ point;
155 }
156
157 template <class T>
158 inline void Plane3<T>::set(const Vec3<T>& n, T d)
159 {
160     normal = n;
161     normal.normalize();
162     distance = d;
163 }
164
165 template <class T>
166 inline T Plane3<T>::distanceTo(const Vec3<T> &point) const
167 {
168     return (point ^ normal) - distance;
169 }
170
171 template <class T>
172 inline Vec3<T> Plane3<T>::reflectPoint(const Vec3<T> &point) const
173 {
174     return normal * distanceTo(point) * -2.0 + point;
175 }
176
177
178 template <class T>
179 inline Vec3<T> Plane3<T>::reflectVector(const Vec3<T> &v) const
180 {
181     return normal * (normal ^ v)  * 2.0 - v;
182 }
183
184
185 template <class T>
186 inline bool Plane3<T>::intersect(const Line3<T>& line, Vec3<T>& point) const
187 {
188     T d = normal ^ line.dir;
189     if ( d == 0.0 ) return false;
190     T t = - ((normal ^ line.pos) - distance) /  d;
191     point = line(t);
192     return true;
193 }
194
195 template <class T>
196 inline bool Plane3<T>::intersectT(const Line3<T>& line, T &t) const
197 {
198     T d = normal ^ line.dir;
199     if ( d == 0.0 ) return false;
200     t = - ((normal ^ line.pos) - distance) /  d;
201     return true;
202 }
203
204 template<class T>
205 std::ostream &operator<< (std::ostream &o, const Plane3<T> &plane)
206 {
207     return o << "(" << plane.normal << ", " << plane.distance
208              << ")";
209 }
210
211 template<class T>
212 Plane3<T> operator* (const Plane3<T> &plane, const Matrix44<T> &M)
213 {
214     //                        T
215     //                      -1
216     //  Could also compute M    but that would suck.
217     //
218
219     Vec3<T> dir1   = Vec3<T> (1, 0, 0) % plane.normal;
220     T dir1Len      = dir1 ^ dir1;
221
222     Vec3<T> tmp    = Vec3<T> (0, 1, 0) % plane.normal;
223     T tmpLen       = tmp ^ tmp;
224
225     if (tmpLen > dir1Len)
226     {
227         dir1      = tmp;
228         dir1Len   = tmpLen;
229     }
230
231     tmp            = Vec3<T> (0, 0, 1) % plane.normal;
232     tmpLen         = tmp ^ tmp;
233
234     if (tmpLen > dir1Len)
235     {
236         dir1      = tmp;
237     }
238
239     Vec3<T> dir2   = dir1 % plane.normal;
240     Vec3<T> point  = plane.distance * plane.normal;
241
242     return Plane3<T> ( point         * M,
243                       (point + dir2) * M,
244                       (point + dir1) * M );
245 }
246
247 template<class T>
248 Plane3<T> operator- (const Plane3<T> &plane)
249 {
250     return Plane3<T>(-plane.normal,-plane.distance);
251 }
252
253
254 } // namespace Imath
255
256 #endif