Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathRandom.h
1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2 //
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4 // Digital Ltd. LLC
5 // 
6 // All rights reserved.
7 // 
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9 // modification, are permitted provided that the following conditions are
10 // met:
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16 // distribution.
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19 // from this software without specific prior written permission. 
20 // 
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27 // LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
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29 // THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
30 // (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
31 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32 //
33 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34
35
36 #ifndef INCLUDED_IMATHRANDOM_H
37 #define INCLUDED_IMATHRANDOM_H
38
39 //-----------------------------------------------------------------------------
40 //
41 //      Generators for uniformly distributed pseudo-random numbers and
42 //      functions that use those generators to generate numbers with
43 //      different distributions:
44 //
45 //      class Rand32
46 //      class Rand48
47 //      solidSphereRand()
48 //      hollowSphereRand()
49 //      gaussRand()
50 //      gaussSphereRand()
51 //
52 //-----------------------------------------------------------------------------
53
54 //
55 // Here is the copyright for the *rand48() functions implemented for
56 // Windows.
57 //
58
59 //
60 // Copyright (c) 1993 Martin Birgmeier
61 // All rights reserved.
62 //
63 // You may redistribute unmodified or modified versions of this source
64 // code provided that the above copyright notice and this and the
65 // following conditions are retained.
66 //
67 // This software is provided ``as is'', and comes with no warranties
68 // of any kind. I shall in no event be liable for anything that happens
69 // to anyone/anything when using this software.
70 //
71
72 #include <stdlib.h>
73 #include <math.h>
74
75 namespace Imath {
76
77
78 //-----------------------------------------------
79 // Fast random-number generator that generates
80 // a uniformly distributed sequence with a period
81 // length of 2^32.
82 //-----------------------------------------------
83
84 class Rand32
85 {
86   public:
87
88     //------------
89     // Constructor
90     //------------
91
92     Rand32 (unsigned long int seed = 0);
93     
94
95     //--------------------------------
96     // Re-initialize with a given seed
97     //--------------------------------
98
99     void                init (unsigned long int seed);
100
101
102     //----------------------------------------------------------
103     // Get the next value in the sequence (range: [false, true])
104     //----------------------------------------------------------
105
106     bool                nextb ();
107
108
109     //---------------------------------------------------------------
110     // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 0xffffffff])
111     //---------------------------------------------------------------
112
113     unsigned long int   nexti ();
114
115
116     //------------------------------------------------------
117     // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 1[)
118     //------------------------------------------------------
119
120     float               nextf ();
121
122
123     //-------------------------------------------------------------------
124     // Get the next value in the sequence (range [rangeMin ... rangeMax[)
125     //-------------------------------------------------------------------
126
127     float               nextf (float rangeMin, float rangeMax);
128
129
130   private:
131
132     void                next ();
133
134     unsigned long int   _state;
135 };
136
137
138 //--------------------------------------------------------
139 // Random-number generator based on the C Standard Library
140 // functions drand48(), lrand48() & company; generates a
141 // uniformly distributed sequence.
142 //--------------------------------------------------------
143
144 class Rand48
145 {
146   public:
147
148     //------------
149     // Constructor
150     //------------
151
152     Rand48 (unsigned long int seed = 0);
153     
154
155     //--------------------------------
156     // Re-initialize with a given seed
157     //--------------------------------
158
159     void                init (unsigned long int seed);
160
161
162     //----------------------------------------------------------
163     // Get the next value in the sequence (range: [false, true])
164     //----------------------------------------------------------
165
166     bool                nextb ();
167
168
169     //---------------------------------------------------------------
170     // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 0x7fffffff])
171     //---------------------------------------------------------------
172
173     long int            nexti ();
174
175
176     //------------------------------------------------------
177     // Get the next value in the sequence (range: [0 ... 1[)
178     //------------------------------------------------------
179
180     double              nextf ();
181
182
183     //-------------------------------------------------------------------
184     // Get the next value in the sequence (range [rangeMin ... rangeMax[)
185     //-------------------------------------------------------------------
186
187     double              nextf (double rangeMin, double rangeMax);
188
189
190   private:
191
192     unsigned short int  _state[3];
193     
194 #if defined ( _WIN32 ) || defined ( _WIN64 ) || defined ( __MWERKS__ )
195     void                shiftState();
196 #endif
197 };
198
199
200 //------------------------------------------------------------
201 // Return random points uniformly distributed in a sphere with
202 // radius 1 around the origin (distance from origin <= 1).
203 //------------------------------------------------------------
204
205 template <class Vec, class Rand>
206 Vec             
207 solidSphereRand (Rand &rand);
208
209
210 //-------------------------------------------------------------
211 // Return random points uniformly distributed on the surface of
212 // a sphere with radius 1 around the origin.
213 //-------------------------------------------------------------
214
215 template <class Vec, class Rand>
216 Vec             
217 hollowSphereRand (Rand &rand);
218
219
220 //-----------------------------------------------
221 // Return random numbers with a normal (Gaussian)
222 // distribution with zero mean and unit variance.
223 //-----------------------------------------------
224
225 template <class Rand>
226 float
227 gaussRand (Rand &rand);
228
229
230 //----------------------------------------------------
231 // Return random points whose distance from the origin
232 // has a normal (Gaussian) distribution with zero mean
233 // and unit variance.
234 //----------------------------------------------------
235
236 template <class Vec, class Rand>
237 Vec
238 gaussSphereRand (Rand &rand);
239
240
241 //---------------
242 // Implementation
243 //---------------
244
245
246 inline void
247 Rand32::init (unsigned long int seed)
248 {
249     _state = (seed * 0xa5a573a5L) ^ 0x5a5a5a5aL;
250 }
251
252
253 inline
254 Rand32::Rand32 (unsigned long int seed)
255 {
256     init (seed);
257 }
258
259
260 inline void
261 Rand32::next ()
262 {
263     _state = 1664525L * _state + 1013904223L;
264 }
265
266
267 inline bool
268 Rand32::nextb ()
269 {
270     next ();
271     // Return the 31st (most significant) bit, by and-ing with 2 ^ 31.
272     return !!(_state & 2147483648UL);
273 }
274
275
276 inline unsigned long int
277 Rand32::nexti ()
278 {
279     next ();
280     return _state & 0xffffffff;
281 }
282
283
284 inline float
285 Rand32::nextf ()
286 {
287     next ();
288     return ((int) (_state & 0xffffff)) * ((float) (1.0F / 0x1000000));
289 }
290
291
292 inline float
293 Rand32::nextf (float rangeMin, float rangeMax)
294 {
295     return rangeMin + nextf() * (rangeMax - rangeMin);
296 }
297
298
299 inline void
300 Rand48::init (unsigned long int seed)
301 {
302     seed = (seed * 0xa5a573a5L) ^ 0x5a5a5a5aL;
303
304     _state[0] = (unsigned short int) (seed);
305     _state[1] = (unsigned short int) (seed >> 16);
306     _state[2] = (unsigned short int) (seed);
307 }
308
309
310 inline 
311 Rand48::Rand48 (unsigned long int seed)
312 {
313     init (seed);
314 }
315
316
317 #if defined ( _WIN32 ) || defined ( _WIN64 ) || defined ( __MWERKS__ )
318
319 inline void
320 Rand48::shiftState()
321 {
322     unsigned long   accu;
323     unsigned short  temp[2];
324
325     accu = 0xe66dUL * ( unsigned long )_state[0] + 0x000bUL;
326
327     temp[0] = ( unsigned short )accu;   /* lower 16 bits */
328     accu >>= sizeof( unsigned short ) * 8;
329
330     accu += 0xe66dUL * ( unsigned long )_state[1] +
331             0xdeecUL * ( unsigned long )_state[0];
332
333     temp[1] = ( unsigned short )accu;   /* middle 16 bits */
334     accu >>= sizeof( unsigned short ) * 8;
335
336     accu += 0xe66dUL * _state[2] +
337             0xdeecUL * _state[1] +
338             0x0005UL * _state[0];
339
340     _state[0] = temp[0];
341     _state[1] = temp[1];
342     _state[2] = ( unsigned short )accu;
343 }
344
345 #endif
346
347 inline bool
348 Rand48::nextb ()
349 {
350 #if defined ( _WIN32 ) || defined ( _WIN64 ) || defined ( __MWERKS__ )
351     shiftState();
352     return ( ( long( _state[2] ) << 15 ) + ( long( _state[1] ) >> 1 ) ) & 0x1;
353 #else
354     return nrand48 (_state) & 1;
355 #endif
356 }
357
358
359 inline long int
360 Rand48::nexti ()
361 {
362 #if defined ( _WIN32 ) || defined ( _WIN64 ) || defined ( __MWERKS__ )
363     shiftState();
364     return ( long( _state[2] ) << 15 ) + ( long( _state[1] ) >> 1 );
365 #else
366     return nrand48 (_state);
367 #endif
368 }
369
370
371 inline double
372 Rand48::nextf ()
373 {
374 #if defined ( _WIN32 ) || defined ( _WIN64 ) || defined ( __MWERKS__ )
375     shiftState();
376     return ldexp( double( _state[0] ), -48 ) +
377            ldexp( double( _state[1] ), -32 ) +
378            ldexp( double( _state[2] ), -16 );
379 #else
380     return erand48 (_state);
381 #endif
382 }
383
384
385 inline double
386 Rand48::nextf (double rangeMin, double rangeMax)
387 {
388     return rangeMin + nextf() * (rangeMax - rangeMin);
389 }
390
391
392 template <class Vec, class Rand>
393 Vec
394 solidSphereRand (Rand &rand)
395 {
396     Vec v;
397
398     do
399     {
400         for (unsigned int i = 0; i < Vec::dimensions(); i++)
401             v[i] = (typename Vec::BaseType) rand.nextf (-1, 1);
402     }
403     while (v.length2() > 1);
404
405     return v;
406 }
407
408
409 template <class Vec, class Rand>
410 Vec
411 hollowSphereRand (Rand &rand)
412 {
413     Vec v;
414     typename Vec::BaseType length;
415
416     do
417     {
418         for (unsigned int i = 0; i < Vec::dimensions(); i++)
419             v[i] = (typename Vec::BaseType) rand.nextf (-1, 1);
420
421         length = v.length();
422     }
423     while (length > 1 || length == 0);
424
425     return v / length;
426 }
427
428
429 template <class Rand>
430 float
431 gaussRand (Rand &rand)
432 {
433     float x;            // Note: to avoid numerical problems with very small
434     float y;            // numbers, we make these variables singe-precision
435     float length2;      // floats, but later we call the double-precision log()
436                         // and sqrt() functions instead of logf() and sqrtf().
437     do
438     {
439         x = float (rand.nextf (-1, 1));
440         y = float (rand.nextf (-1, 1));
441         length2 = x * x + y * y;
442     }
443     while (length2 >= 1 || length2 == 0);
444
445     return x * sqrt (-2 * log (length2) / length2);
446 }
447
448
449 template <class Vec, class Rand>
450 Vec
451 gaussSphereRand (Rand &rand)
452 {
453     return hollowSphereRand <Vec> (rand) * gaussRand (rand);
454 }
455
456 double drand48();
457 long int lrand48();
458
459 } // namespace Imath
460
461 #endif