Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImathSphere.h
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31 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32 //
33 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34
35
36
37 #ifndef INCLUDED_IMATHSPHERE_H
38 #define INCLUDED_IMATHSPHERE_H
39
40 //-------------------------------------
41 //
42 //      A 3D sphere class template
43 //
44 //-------------------------------------
45
46 #include "ImathVec.h"
47 #include "ImathBox.h"
48 #include "ImathLine.h"
49
50 namespace Imath {
51
52 template <class T>
53 class Sphere3
54 {
55   public:
56
57     Vec3<T>     center;
58     T           radius;
59
60     //---------------
61     //  Constructors
62     //---------------
63
64     Sphere3() : center(0,0,0), radius(0) {}
65     Sphere3(const Vec3<T> &c, T r) : center(c), radius(r) {}
66
67     //-------------------------------------------------------------------
68     //  Utilities:
69     //
70     //  s.circumscribe(b)       sets center and radius of sphere s
71     //                          so that the s tightly encloses box b.
72     //
73     //  s.intersectT (l, t)     If sphere s and line l intersect, then
74     //                          intersectT() computes the smallest t,
75     //                          t >= 0, so that l(t) is a point on the
76     //                          sphere.  intersectT() then returns true.
77     //
78     //                          If s and l do not intersect, intersectT()
79     //                          returns false.
80     //
81     //  s.intersect (l, i)      If sphere s and line l intersect, then
82     //                          intersect() calls s.intersectT(l,t) and
83     //                          computes i = l(t).
84     //
85     //                          If s and l do not intersect, intersect()
86     //                          returns false.
87     //
88     //-------------------------------------------------------------------
89
90     void circumscribe(const Box<Vec3<T> > &box);
91     bool intersect(const Line3<T> &l, Vec3<T> &intersection) const;
92     bool intersectT(const Line3<T> &l, T &t) const;
93 };
94
95
96 //--------------------
97 // Convenient typedefs
98 //--------------------
99
100 typedef Sphere3<float> Sphere3f;
101 typedef Sphere3<double> Sphere3d;
102
103
104 //---------------
105 // Implementation
106 //---------------
107
108 template <class T>
109 void Sphere3<T>::circumscribe(const Box<Vec3<T> > &box)
110 {
111     center = T(0.5) * (box.min + box.max);
112     radius = (box.max - center).length();
113 }
114
115
116 template <class T>
117 bool Sphere3<T>::intersectT(const Line3<T> &line, T &t) const
118 {
119     bool doesIntersect = true;
120
121     Vec3<T> v = line.pos - center;
122     T B = 2.0 * (line.dir ^ v);
123     T C = (v ^ v) - (radius * radius);
124
125     // compute discriminant
126     // if negative, there is no intersection
127
128     T discr = B*B - 4.0*C;
129
130     if (discr < 0.0)
131     {
132         // line and Sphere3 do not intersect
133
134         doesIntersect = false;
135     }
136     else
137     {
138         // t0: (-B - sqrt(B^2 - 4AC)) / 2A  (A = 1)
139
140         T sqroot = Math<T>::sqrt(discr);
141         t = (-B - sqroot) * 0.5;
142
143         if (t < 0.0)
144         {
145             // no intersection, try t1: (-B + sqrt(B^2 - 4AC)) / 2A  (A = 1)
146
147             t = (-B + sqroot) * 0.5;
148         }
149
150         if (t < 0.0)
151             doesIntersect = false;
152     }
153
154     return doesIntersect;
155 }
156
157
158 template <class T>
159 bool Sphere3<T>::intersect(const Line3<T> &line, Vec3<T> &intersection) const
160 {
161     T t;
162
163     if (intersectT (line, t))
164     {
165         intersection = line(t);
166         return true;
167     }
168     else
169     {
170         return false;
171     }
172 }
173
174
175 } //namespace Imath
176
177 #endif