Update to 2.0.0 tree from current Fremantle build
[opencv] / 3rdparty / include / OpenEXR / ImfChromaticities.h
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31 // OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
32 //
33 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
34
35
36 #ifndef INCLUDED_IMF_CHROMATICITIES_H
37 #define INCLUDED_IMF_CHROMATICITIES_H
38
39 //-----------------------------------------------------------------------------
40 //
41 //      CIE (x,y) chromaticities, and conversions between
42 //      RGB tiples and CIE XYZ tristimulus values.
43 //
44 //-----------------------------------------------------------------------------
45
46 #include "ImathVec.h"
47 #include "ImathMatrix.h"
48
49 namespace Imf {
50
51    
52 struct Chromaticities
53 {
54     Imath::V2f  red;
55     Imath::V2f  green;
56     Imath::V2f  blue;
57     Imath::V2f  white;
58
59     Chromaticities (const Imath::V2f &red   = Imath::V2f (0.6400f, 0.3300f),
60                     const Imath::V2f &green = Imath::V2f (0.3000f, 0.6000f),
61                     const Imath::V2f &blue  = Imath::V2f (0.1500f, 0.0600f),
62                     const Imath::V2f &white = Imath::V2f (0.3127f, 0.3290f));
63 };
64
65
66 //
67 // Conversions between RGB and CIE XYZ
68 //
69 // RGB to XYZ:
70 //
71 //      Given a set of chromaticities, c, and the luminance, Y, of the RGB
72 //      triple (1,1,1), or "white", RGBtoXYZ(c,Y) computes a matrix, M, so
73 //      that multiplying an RGB value, v, with M produces an equivalent
74 //      XYZ value, w.  (w == v * M)
75 // 
76 //      If we define that
77 // 
78 //         (Xr, Yr, Zr) == (1, 0, 0) * M
79 //         (Xg, Yg, Zg) == (0, 1, 0) * M
80 //         (Xb, Yb, Zb) == (0, 0, 1) * M
81 //         (Xw, Yw, Zw) == (1, 1, 1) * M,
82 // 
83 //      then the following statements are true:
84 // 
85 //         Xr / (Xr + Yr + Zr) == c.red.x
86 //         Yr / (Xr + Yr + Zr) == c.red.y
87 // 
88 //         Xg / (Xg + Yg + Zg) == c.red.x
89 //         Yg / (Xg + Yg + Zg) == c.red.y
90 // 
91 //         Xb / (Xb + Yb + Zb) == c.red.x
92 //         Yb / (Xb + Yb + Zb) == c.red.y
93 // 
94 //         Xw / (Xw + Yw + Zw) == c.red.x
95 //         Yw / (Xw + Yw + Zw) == c.red.y
96 // 
97 //         Yw == Y.
98 // 
99 // XYZ to RGB:
100 // 
101 //      YYZtoRGB(c,Y) returns RGBtoXYZ(c,Y).inverse().
102 // 
103 // Warning:
104 // 
105 //      It would seem that RGBtoXYZ() and XYZtoRGB() are all you need
106 //      to convert RGB values with one set of primary and white point
107 //      chromaticities into perceptually equivalent RGB values with
108 //      different primary and white point chromaticities:
109 // 
110 //          M44f M = RGBtoXYZ (chromaticities1, Y1) *
111 //                   XYZtoRGB (chromaticities2, Y2);
112 // 
113 //      However, this simple conversion does not account for white point
114 //      adaptation, and produces undesirable results.  The proper thing
115 //      to do is to perform a Bradford or a von Kries transform, which
116 //      moves the white point of the original color space to the white
117 //      point of the destination color space, dragging other colors with
118 //      it in a sensible fashion.  
119 //
120
121 Imath::M44f     RGBtoXYZ (const Chromaticities chroma, float Y);
122 Imath::M44f     XYZtoRGB (const Chromaticities chroma, float Y);
123
124
125 } // namespace Imf
126
127 #endif