void SimpleLauncherApplet::updateItems(LauncherItems& items) {
for (int i = 0 ; ourDirs[i] != NULL ; ++i) {
processDirectory(items, ourDirs[i]);
void SimpleLauncherApplet::updateItems(LauncherItems& items) {
for (int i = 0 ; ourDirs[i] != NULL ; ++i) {
processDirectory(items, ourDirs[i]);