Measurement resetting added in carmainwindow.cpp.
[speedfreak] / Client / routedialog.cpp
index db05402..bc4f8c7 100644 (file)
 
 #include "routedialog.h"
 #include "ui_routedialog.h"
+#include <cmath>
 #include <QPainter>
 #include <QList>
-#include <QVector3D>
+//#include <QMessageBox>
 
-int left = 50, top = 50, right = 350, bottom = 200;  // Limits in screen coordinates
-qreal xmax, xmin, ymin, ymax;                        // Limits in world coordinates
+/*
+  * Vector class
+  */
+class Vector
+{
+    qreal x, y, z;
+public:
+    Vector() { x=0.; y=0. ; z=0.; };
+    Vector( qreal initX, qreal initY, qreal initZ) { x = initX, y = initY; z = initZ; };
+    void setX( qreal newX) { x = newX; };
+    void setY( qreal newY) { y = newY; };
+    void setZ( qreal newZ) { z = newZ; };
+    qreal getX() { return x; };
+    qreal getY() { return y; };
+    qreal getZ() { return z; };
+    qreal length() { return sqrt(x*x+y*y+z*z); };
+    Vector operator+(Vector v)
+    {
+        x = x + v.x; y = y + v.y; z = z + v.z;
+        return *this;
+    };
+    Vector operator-(Vector v)
+    {
+        x = x - v.x; y = y - v.y; z = z - v.z;
+        return *this;
+    };
+    Vector operator/(qreal c)
+    {
+        x = x/c; y = y/c; z = z/c;
+        return *this;
+    };
+    Vector crossProduct( Vector a, Vector b)
+    {
+        x = a.y*b.z - a.z*b.y;
+        y = a.z*b.x - a.x*b.z;
+        z = a.x*b.y - a.y*b.x;
+        return *this;
+    };
+};
+
+int left, top, right, bottom;       // Limits in screen coordinates
+qreal xmax, xmin, ymin, ymax;       // Limits in world coordinates
+
+QList<Vector> vertexList;           // Vertecies of route
+
+Vector atPoint, fromPoint, up, a1, a2, a3;
+qreal offsx, offsy, offsz;
+
+qreal objxmin, objxmax, objymin, objymax, objzmin, objzmax;
+qreal angle;
+qreal a, b,c,d, dval;
+
+#define maxof(val1,val2)  ((val1>val2)?val1:val2)
+#define toradians( degrees) (degrees*0.017453293)
 
-QList<QVector3D> vertexList;    // Vertecies of route
+#define WIDTH 1.8
+
+int length = 24;
+int connection[30];
+
+void setAtPoint();
+void setFromPoint();
+void setEye();
 
 RouteDialog::RouteDialog(QWidget *parent) :
     QDialog(parent),
     ui(new Ui::RouteDialog)
 {
     ui->setupUi(this);
+    //left = 50; top = 50; right = 350; bottom = 200;
+    left = 5; top = 5; right = 395; bottom = 295;
     xmin =0.0; xmax=100.0; ymin = 0.0; ymax = 20.0;
+    // Ruudun koko 400 x 300
 
-   vertexList.append(QVector3D(40.02, 10.02, 10.02));
+    /*vertexList.append(QVector3D(40.02, 10.02, 10.02));
    vertexList.append(QVector3D(50.01,  5.01, 10));
    vertexList.append(QVector3D(69.98,  4.98, 10));
    vertexList.append(QVector3D(80.02,  9.98, 10));
    vertexList.append(QVector3D(70.01, 15.01, 10));
    vertexList.append(QVector3D(49.99, 14.97, 10));
    vertexList.append(QVector3D(40.01, 10.01, 10.02));
+*/
+       vertexList.append(Vector(0.0, 0.0, 0.0));
+       vertexList.append(Vector(1.0, 1.0, 1.0));
+       vertexList.append(Vector(1.0, 1.0, 0.0));
+
+       vertexList.append(Vector(1.0, 0.0, 0.0));
+       vertexList.append(Vector(1.0, 0.0, 1.0));
+       vertexList.append(Vector(0.0, 1.0, 1.0));
+
+       vertexList.append(Vector(0.0, 1.0, 0.0));
+       vertexList.append(Vector(0.0, 0.0, 0.0));
+       vertexList.append(Vector(0.0, 0.0, 1.0));
+
+   connection[0] = 0;
+   connection[1] = 1; connection[2] = 5; connection[3] = 8; connection[4] = -4;
+   connection[5] =  5; connection[6] = 6; connection[7] = 7; connection[8] = -8;
+   connection[9] =  6; connection[10] = 2; connection[11] = 3; connection[12] = -7;
+   connection[13] = 1; connection[14] = 4; connection[15] = 3; connection[16] = -2;
+   connection[17] = 8; connection[18] = 7; connection[19] = 3; connection[20] = -4;
+   connection[21] = 6;  connection[22] = 5; connection[23] = 1;  connection[24] = -2;
+
+   fromPoint.setX( 1.0); fromPoint.setY( 0.0); fromPoint.setZ( 0.0);
+   atPoint.setX( 0.0); atPoint.setY( 0.0); atPoint.setZ( 0.0);
+   up.setX( 0.0); up.setY( 0.0); up.setZ(1.0);
+
+   a = 400/2.;
+   b = 1 - a*(-1);
+   c = -300/2.;
+   d = 300 - c*(-1);
+   angle = toradians(60);
+
+   setAtPoint();
+   setFromPoint();
+   setEye();
 }
 
 RouteDialog::~RouteDialog()
@@ -50,12 +147,14 @@ void RouteDialog::changeEvent(QEvent *e)
     }
 }
 
+
 /**
   * Draws route to the route dialog
   * @param QPaintEvent
- */
+ *
 void RouteDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
 {
+    // 2d draw
     int i, maxi;
     qreal x1, y1, x2, y2;
     int scx1, scy1, scx2, scy2;
@@ -72,7 +171,7 @@ void RouteDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
         painter.drawLine(left,top,left,bottom);
         painter.drawLine(left,bottom,right,bottom);
 
-        maxi = vertexList.size();
+        //maxi = vertexList.size();
         for (i=0; i<maxi-1; i++)
         {
             x1 = vertexList.at(i).x();
@@ -88,8 +187,286 @@ void RouteDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
             painter.drawLine( scx1, scy1, scx2, scy2);
         }
 }
+*/
 
 void RouteDialog::on_closePushButton_clicked()
 {
     close();
 }
+
+// Next functions below for 3D
+void dataMinMax( void)
+{
+    int i, maxi;
+    qreal x,y,z;
+    Vector temp;
+
+    temp = vertexList.at(0);
+    objxmax = objxmin = temp.getX();
+    objymax = objymin = temp.getY();
+    objzmax = objzmin = temp.getZ();
+
+    maxi = vertexList.size();
+    //maxi = 9;
+    for (i=1; i<maxi; i++)
+    {
+        temp = vertexList.at(i);
+        x = temp.getX();
+        y = temp.getY();
+        z = temp.getZ();
+
+        if (x < objxmin)
+        {
+                objxmin = x;
+        }
+        else if (x > objxmax)
+        {
+               objxmax = x;
+        }
+
+        if (y < objymin)
+        {
+                objymin = y;
+        }
+        else if (y > objymax)
+        {
+               objymax = y;
+        }
+
+        if (z < objzmin)
+        {
+                objzmin = z;
+        }
+        else if (z > objzmax)
+        {
+               objzmax = z;
+        }
+    }
+    //QString jono = QString("ojxmin %1 objxmax %2").arg(objxmin).arg(objxmax);
+    //QString jono = QString("ojymin %1 objymax %2").arg(objymin).arg(objymax);
+    //QString jono = QString("ojzmin %1 objzmax %2").arg(objzmin).arg(objzmax);
+    //QMessageBox::about(0,"Tark", jono);
+}
+
+void setAtPoint()
+{
+    dataMinMax();
+    atPoint.setX((objxmax+objxmin)/2.0);
+    atPoint.setY((objymax+objymin)/2.0);
+    atPoint.setZ((objzmax+objzmin)/2.0);
+    //QString jono = QString("AtX %1 Aty %2 AtZ %3").arg(atPoint.x()).arg(atPoint.y()).arg(atPoint.z());
+    //QString jono = QString("AtX %1 Aty %2 AtZ %3").arg(atPoint.x).arg(atPoint.y).arg(atPoint.z);
+    //QMessageBox::about(0,"At point", jono);
+}
+
+void setFromPoint()
+{
+    //fromPoint.setX( atPoint.getX() + (objxmax-objxmin)/2.0 + WIDTH*maxof((objzmax-objzmin)/2.0,(objymax-objymin)/2.0));
+    fromPoint.setX(3.0);
+    fromPoint.setY( atPoint.getY());
+    fromPoint.setZ( atPoint.getZ());
+    //QString jono = QString("FromX %1 FromY %2 FromZ %3").arg(fromPoint.x()).arg(fromPoint.y()).arg(fromPoint.z());
+    //QString jono = QString("FromX %1 FromY %2 FromZ %3").arg(fromPoint.x).arg(fromPoint.y).arg(fromPoint.z);
+    //QMessageBox::about(0,"From point", jono); // (1.9, 0.5, 0.5)
+}
+
+void setEye()
+{
+    double amarkmag, tempmag;
+    Vector temp, dist;
+
+    dval = cos(angle/2.0)/sin(angle/2.0);
+    dist = atPoint-fromPoint;
+    amarkmag = dist.length();
+    a3 = dist/amarkmag;
+
+    temp.crossProduct( dist, up);
+    tempmag = temp.length();
+    a1 = temp/tempmag;
+
+    temp.crossProduct( a1, a3);
+    tempmag = temp.length();
+    a2 = temp/tempmag;
+
+    offsx = -a1.getX()*fromPoint.getX() - a1.getY()*fromPoint.getY() - a1.getZ()*fromPoint.getZ();
+    offsy = -a2.getX()*fromPoint.getX() - a2.getY()*fromPoint.getY() - a2.getZ()*fromPoint.getZ();
+    offsz = -a3.getX()*fromPoint.getX() - a3.getY()*fromPoint.getY() - a3.getZ()*fromPoint.getZ();
+    //QString jono2 = QString("offsx %1 offsy %2 offsz %3").arg(offsx).arg(offsy).arg(offsz);
+    //QMessageBox::about(0,"offs x y z", jono2);
+}
+
+#define NOEDGE     0x00
+#define LEFTEDGE   0x01
+#define RIGHTEDGE  0x02
+#define BOTTOMEDGE 0x04
+#define TOPEDGE    0x08
+/*
+  * Returns a code specifying which edge in the viewing pyramid was crossed.
+  * There may be more than one.
+  */
+int code( qreal x, qreal y, qreal z)
+{
+    int c;
+
+    c = NOEDGE;
+    if (x<-z) c |= LEFTEDGE;
+    if (x>z) c |= RIGHTEDGE;
+    if (y<-z) c |= BOTTOMEDGE;
+    if (y>z) c |= TOPEDGE;
+
+    return c;
+}
+/*
+  * Converts clipped world coordinates to screen coordinates.
+  */
+void WORLDtoSCREEN( qreal xWorld, qreal yWorld, int *xScreen, int *yScreen)
+{
+   *xScreen = (int) (a*xWorld+b);
+   *yScreen = (int) (c*yWorld+d);
+}
+
+/*
+  * Clips the line segment in three-dimensional coordinates to the
+  * viewing pyramid.
+  */
+void clip3d( qreal x1, qreal y1, qreal z1, qreal x2, qreal y2, qreal z2, int *xscreen1, int *yscreen1, int *xscreen2, int *yscreen2)
+{
+    int c,c1,c2;
+    qreal x,y,z,t;
+
+    c1 = code(x1,y1,z1);
+    c2 = code(x2,y2,z2);
+
+    while (c1!= NOEDGE || c2 != NOEDGE)
+    {
+        if ((c1 & c2 ) != NOEDGE) return;
+        c = c1;
+        if (c == NOEDGE) c = c2;
+        if ((c&LEFTEDGE) == LEFTEDGE)
+        {
+                // Crosses left edge
+                t = (z1+x1)/((x1-x2)-(z2-z1));
+                z = t*(z2-z1)+z1;
+                x = -z;
+                y = t*(y2-y1)+y1;
+        }
+        else if ((c&RIGHTEDGE) == RIGHTEDGE)
+        {
+                // Crosses right edge
+                t = (z1-x1)/((x2-x1)-(z2-z1));
+                z = t*(z2-z1)+z1;
+                x = z;
+                y = t*(y2-y1)+y1;
+        }
+        else if ((c&BOTTOMEDGE) == BOTTOMEDGE)
+        {
+                // Crosses bottom edge
+                t = (z1+y1)/((y1-y2)-(z2-z1));
+                z = t*(z2-z1)+z1;
+                x = t*(x2-x1)+x1;
+                y = -z;
+        }
+        else if ((c&TOPEDGE) == TOPEDGE)
+        {
+                // Crosses top edge
+                t = (z1-y1)/((y2-y1)-(z2-z1));
+                z = t*(z2-z1)+z1;
+                x = t*(x2-x1)+x1;
+                y = z;
+        }
+
+        if (c == c1)
+        {
+            x1=x; y1=y; z1=z;
+            c1 = code(x,y,z);
+        }
+        else
+        {
+            x2=x; y2=y; z2=z;
+            c2 = code(x,y,z);
+        }
+    }
+
+    if (z1 != 0)
+    {
+        WORLDtoSCREEN(x1/z1,y1/z1,xscreen1, yscreen1);
+        WORLDtoSCREEN(x2/z2,y2/z2,xscreen2, yscreen2);
+    }
+    else
+    {
+        WORLDtoSCREEN(x1,y1,xscreen1, yscreen1);
+        WORLDtoSCREEN(x2,y2,xscreen2, yscreen2);
+    }
+    //line( xscreen1, yscreen1, xscreen2, yscreen2);
+}
+
+/*
+  * Transform the segment connecting the two vectors into the viewing plane.
+  * clip3d() clips the line if needed.
+  */
+void transformseg( Vector *v1, Vector *v2, int *xscreen1, int *yscreen1, int *xscreen2, int *yscreen2 )
+
+{
+    qreal x1, y1, z1, x2, y2, z2;
+
+    x1 = (a1.getX()*v1->getX() + a1.getY()*v1->getY() + a1.getZ()*v1->getZ() + offsx)*dval;
+    y1 = (a2.getX()*v1->getX() + a2.getY()*v1->getY() + a2.getZ()*v1->getZ() + offsy)*dval;
+    z1 = a3.getX()*v1->getX() + a3.getY()*v1->getY() + a3.getZ()*v1->getZ() + offsz;
+
+    x2 = (a1.getX()*v2->getX() + a1.getY()*v2->getY() + a1.getZ()*v2->getZ() + offsx)*dval;
+    y2 = (a2.getX()*v2->getX() + a2.getY()*v2->getY() + a2.getZ()*v2->getZ() + offsy)*dval;
+    z2 = a3.getX()*v2->getX() + a3.getY()*v2->getY() + a3.getZ()*v2->getZ() + offsz;
+
+    clip3d(x1,y1,z1,x2,y2,z2, xscreen1, yscreen1, xscreen2, yscreen2 );
+}
+
+void RouteDialog::paintEvent(QPaintEvent *)
+{
+    int i, startofside;
+    qreal x1, y1, x2, y2;
+    int scx1, scy1, scx2, scy2;
+    int xpc1, ypc1, xpc2, ypc2;
+    Vector temp1, temp2;
+
+    QPainter painter(this);
+
+    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
+    painter.setPen(QPen((Qt::black),2));
+    painter.setBrush(QBrush((Qt::yellow), Qt::SolidPattern));
+
+    // Draw route window frsme
+    //painter.drawLine(left,top,right,top);
+    //painter.drawLine(right,top,right,bottom);
+    //painter.drawLine(left,top,left,bottom);
+    //painter.drawLine(left,bottom,right,bottom);
+
+    i=1;
+    while(i<length)
+    {
+        startofside = i;
+        i++;
+        while (connection[i] > 0)
+        {
+            //transformseg( &pa[connection[i-1]],&pa[connection[i]], &xpc1, &ypc1, &xpc2, &ypc2);
+            temp1 = vertexList.at(connection[i-1]);
+            temp2 = vertexList.at(connection[i]);
+            transformseg( &temp1,&temp2, &xpc1, &ypc1, &xpc2, &ypc2);
+
+            painter.drawLine(xpc1, ypc1, xpc2, ypc2);
+            i++;
+        }
+        // to last segment
+        //transformseg( &pa[connection[i-1]],&pa[-connection[i]],&xpc1, &ypc1, &xpc2, &ypc2);
+        temp1 = vertexList.at(connection[i-1]);
+        temp2 = vertexList.at(-connection[i]);
+        transformseg( &temp1,&temp2, &xpc1, &ypc1, &xpc2, &ypc2);
+        painter.drawLine(xpc1, ypc1, xpc2, ypc2);
+        // from last segemt to start
+        //transformseg( &pa[-connection[i]],&pa[connection[startofside]],&xpc1, &ypc1, &xpc2, &ypc2);
+        temp1 = vertexList.at(-connection[i]);
+        temp2 = vertexList.at(connection[startofside]);
+        transformseg( &temp1,&temp2, &xpc1, &ypc1, &xpc2, &ypc2);
+        painter.drawLine(xpc1, ypc1, xpc2, ypc2);
+        i++;
+    }
+}